王者榮耀雅典娜獻祭流打法 臟套路的開發(fā)是因獎勵機制
王者榮耀本賽季出現了一種全新的雅典娜獻祭流打法,不少小伙伴都表示被坑的不行,這個打法其實是非常無賴的一種套路,但需要隊友的配合,以及核心雅典娜能成功的獻祭騷擾敵方發(fā)育。
首先了解下獻祭流雅典娜成功的案例,以上圖做參考,雅典娜死亡次數19次,全場經濟最低,但是本隊伍中倒二的楊玉環(huán)經濟也比敵方所有成員的經濟都高。擊殺比例是敵方的一半,但是經濟卻高了那么多。
獻祭流最主要的打法就是雅典娜走輔助定位,可以出門工資裝,中后期補近衛(wèi)榮耀,主要的任務就是不斷騷擾敵方打野,開局盡量降低第一波打野速度,兩分鐘后給對方盡量多的擊殺自己,利用被動跟隨敵方打野提供視野防己方被抓。消耗敵方c位,并增加c位的連殺層數。只要敵方的擊殺層數超過四、五層就可以召集隊友過來收割,借此獲得終結的高額獎勵。
這個套路之所以在本賽季才開始變得強力就是因為連殺層數終結機制的變更,同時還出現了一個新的擊殺獎勵機制。按照小編去年五月和今年年初時測試過的連殺終結獎勵層數是:200/220/260/320/400/500/600。但是本賽季后的擊殺層數出現了異常,連殺終結獎勵變成了:210/240/310/400/520/660/800。
為此小編也特意查看了其余的一些玩家測試,例如上圖中是在去年年底時進行的測試,利用猴子故意給訓練營中的魯班擊殺超神,從而測試得出獲得的最大終結獎勵是600金幣。
這個連殺獎勵的變動成因就是新賽季調整過的擊敗連殺狀態(tài)英雄后給予團隊獎勵的提升,按照官方的表格中所寫,只有連殺一層被調整了,實際上是官方表格書寫錯誤,在本賽季之前,擊殺敵方英雄如果隊友沒有助攻是不會獲得金幣獎勵,但本賽季如上圖表格中新增了團隊獎勵。也就是右數第二欄的更新前所有框內的正確數值是0*5人。對比兩賽季的擊殺獎勵就能看出增加的金幣數剛好等于這個團隊獎勵。
也就是說在新賽季中,新增了只要隊友擊殺了敵方具有連殺層數的英雄,就算你沒有進行助攻,也可以直接獲得高額的金幣獎勵。例如敵方超神玩家被終結,我方就能獲得一千的總經濟,外加主擊殺英雄600金幣和助攻300金幣。如上圖中是S12賽季(左)和S11賽季的對比,同樣是沒有助攻,左側孫尚香獲得了20金幣的團隊獎勵(2連殺終結),而右邊的程咬金被擊殺時沒有給出獎勵。
所以獻祭流打法成功的原因就在這里,相比上賽季,本賽季每次終結超神玩家可以拉回額外的一千經濟差距。并且新賽季中連殺玩家被擊殺后不會直接清空層數,而是只降低三層,也就是超神玩家之后被擊殺第二次依舊可以獲得四百擊殺獎勵和兩百助攻金幣,以及團隊每人八十金幣,一個超神玩家起碼多貢獻了近兩千金幣。
從表格中可以看出,連殺的玩家還會提供更多的經驗值,而超鬼的玩家死亡次數累計七次的金幣獎勵為:200~20,另外前期被擊殺的金幣數量降低也是使獻祭流打法強勢的原因。超鬼的玩家只要不直接擊殺敵方就不會刷新負面層數,助攻只會降低兩層的死亡累計次數,從二十金幣變?yōu)榱饚?,依舊不如一個小兵。
總之獻祭流打法的套路就是利用了這個團隊獎勵機制,使得雅典娜通過不到兩百金幣的死亡代價,就能給予隊伍上千的團隊擊殺獎勵。獻祭所拉開的經濟差距非常小,而敵方打野還會不斷受到雅典娜針對騷擾,清野非常慢,抓人也得時刻被盯著視野。官方修復的方式可以降低團隊獎勵,同時擊殺超鬼的英雄不累計連殺層數。
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