王者榮耀國(guó)際版登陸亞運(yùn)會(huì) 中國(guó)自研游戲登巔峰
亞洲奧林匹克理事會(huì)(The Olympic Council of Asia)宣布,第18屆亞運(yùn)會(huì)將首次引入電子體育類項(xiàng)目。Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)作為中國(guó)唯一一款自研游戲進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)電子體育項(xiàng)目,騰訊數(shù)字文化出海戰(zhàn)略再現(xiàn)高光時(shí)刻。
第18屆亞洲運(yùn)動(dòng)會(huì)于2018年8月18日~2018年9月2日在印尼雅加達(dá)舉辦。作為亞洲規(guī)模最大的綜合性運(yùn)動(dòng)會(huì),本次雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)共有45個(gè)參賽國(guó)家/地區(qū),首次正式亮相亞運(yùn)會(huì)的電子體育將作為表演示范項(xiàng)目開展。在本屆進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的六個(gè)電子體育項(xiàng)目中,騰訊系產(chǎn)品獨(dú)占三席,而其中天美工作室自研公平競(jìng)技類手游Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)是唯一一款中國(guó)自研游戲。
據(jù)悉,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)(AESF)于去年12月就啟動(dòng)雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)電子體育項(xiàng)目篩選。Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)作為MOBA手游的代表作進(jìn)入此次項(xiàng)目,代表著亞運(yùn)會(huì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的認(rèn)可,體現(xiàn)了游戲在戰(zhàn)場(chǎng)平衡性和公平競(jìng)技性方面的高標(biāo)準(zhǔn)。當(dāng)然,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)在全球尤其是亞太區(qū)域的龐大的玩家群體,恐怕也是此次進(jìn)入項(xiàng)目的原因之一。
Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)來說,也早就不是"天外來客"。在國(guó)內(nèi),以王者榮耀為主體的KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽,從2016年9月到2017年秋季賽結(jié)束,KPL整個(gè)賽季的完整播放量由5.6億增長(zhǎng)到了36億;2017年全年職業(yè)賽事體系的觀看量達(dá)到了103億。而在海外,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)在2017年11月底韓國(guó)舉行的AIC (Arena of Valor International Championship)比賽成功吸引了全球超過3600萬人次的觀看,并刷新移動(dòng)電競(jìng)賽事獎(jiǎng)金的世界紀(jì)錄。
憑借超高的人氣和全球影響力,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)吸引了來自亞洲的SMG,歐洲的Team Vitality和SK Gaming,美洲的Team Liquid和Paingaming等全球頂級(jí)戰(zhàn)隊(duì)的強(qiáng)勢(shì)加盟。2018年,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)還將推出全新國(guó)際賽事--Arena of Valor世界杯(簡(jiǎn)稱AWC),進(jìn)一步通過高質(zhì)量的賽事呈現(xiàn)、創(chuàng)新的移動(dòng)競(jìng)技體系、更具看點(diǎn)的內(nèi)容輸出、更具激勵(lì)的獎(jiǎng)金獎(jiǎng)勵(lì)等方面,實(shí)現(xiàn)騰訊自研產(chǎn)品在海外移動(dòng)電競(jìng)上的全面升級(jí)。
在最高級(jí)別的全球聯(lián)賽之外,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)也在全球各個(gè)市場(chǎng)逐步建立起完善的移動(dòng)電競(jìng)體系。騰訊在國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)深耕多年的優(yōu)勢(shì),特別是在移動(dòng)電競(jìng)領(lǐng)域的領(lǐng)先經(jīng)驗(yàn),被Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)帶到了全球。在無電競(jìng)歷史的印尼,橫跨15座城市的大型巡回賽吸引兩萬多名玩家參與。在泰國(guó),國(guó)家電視臺(tái)Workpoint TV的周六黃金檔播出AoV賽事,百萬人同時(shí)觀看,盛況空前。在歐洲最大的游戲展Gamescom上,DOTA傳奇選手LODA,AKKE領(lǐng)軍對(duì)戰(zhàn)德國(guó)頂尖戰(zhàn)隊(duì)Spandauer Inferno,吸引了無數(shù)西方玩家和媒體的關(guān)注。在美國(guó),區(qū)域聯(lián)賽Valor Series更是在大批MOBA粉絲中掀起了新浪潮。
隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展與基礎(chǔ)設(shè)施的提高,電競(jìng)的影響力與日俱增。此次以Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)為代表的電競(jìng)項(xiàng)目入亞,表明電競(jìng)運(yùn)動(dòng)正在一步步成為被社會(huì)認(rèn)可的一項(xiàng)具有巨大發(fā)展?jié)摿Φ捏w育運(yùn)動(dòng)。作為中國(guó)電競(jìng)發(fā)展過程中主要的參與者、推動(dòng)者及領(lǐng)軍者,騰訊一直積極地推動(dòng)電競(jìng)運(yùn)動(dòng)的發(fā)展與融合。自2016年成立騰訊電競(jìng)品牌以來,2017年提出中國(guó)電競(jìng)的"黃金五年",今年UP大會(huì)上騰訊電競(jìng)將"體育化"為核心深度布局,2018年將從賽事、產(chǎn)業(yè)、教育、政策規(guī)范及區(qū)域建設(shè)等多模塊進(jìn)行全面升級(jí)。
而在海外,騰訊的腳步也沒有放慢。作為首個(gè)受到國(guó)際大型綜合性體育賽事認(rèn)可的中國(guó)自研游戲,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)通過在全球市場(chǎng)建立多層次、全方位移動(dòng)電競(jìng)體系,成為全球移動(dòng)電競(jìng)行業(yè)的開拓者和標(biāo)桿。我們有理由相信,在此次進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)電子體育項(xiàng)目之后,Arena of Valor(王者榮耀國(guó)際版)的影響力必將更上層樓。而隨著其移動(dòng)電競(jìng)體系的進(jìn)一步完善和發(fā)展,騰訊"數(shù)字文化出海"的集團(tuán)戰(zhàn)略,將收獲更多的里程碑。
進(jìn)入亞運(yùn)會(huì)的成就已經(jīng)解鎖,奧運(yùn)會(huì)還遠(yuǎn)嗎?
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