王者榮耀15日更新:孫悟空加強、裴擒虎被削
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在15日的更新里,共有七位英雄作出了不同程度的調整,期間或被削弱或被增強。接下來就讓我們詳細的了解一翻吧。
1. 裴擒虎
裴擒虎上線以來,我們一直在密切關注他的使用情況。裴擒虎因為從1級開始,就擁有多套技能,導致前期入侵和清野能力極強,很容易帶領隊友從開局就擴大優(yōu)勢。我們將重新設定他前期的對抗能力(中后期強度基本不變),給予對手更多的反制可能,但我們也注意到,他虎形態(tài)1技能疲軟的輸出能力,作為重要的直接輸出技能,應該要明顯優(yōu)于2技能,所以我們將對虎形態(tài)1,2技能的傷害構成做一些調整。
切換人形態(tài)時的強化普攻傷害:200(+200/Lv)(+1.0Ad) → 50(+225/Lv)(+1.0Ad)
切換虎形態(tài)時的強化普攻傷害:80(+80/Lv) (+1.0Ad) → 20(+90/Lv)(+1.0Ad)
人形態(tài)2技能:開啟護盾傷害:200(+40/Lv)(+0.64額外Ad) → 120(+56/Lv)(+0.64額外Ad)
人形態(tài)2技能:護盾持續(xù)傷害:50(+10/Lv)(+0.16額外Ad) → 30(+14/Lv)(+0.16額外Ad)
人形態(tài)2技能:提升攻速:50% → 30/34/38/42/46/50%
虎形態(tài)1技能:基礎傷害:250(+50/Lv)(+1.15額外Ad) → 300(+60/Lv)(+1.3額外Ad)
虎形態(tài)2技能:傷害:225(+45/Lv)(+1.0額外Ad) → 175(+35/Lv)(+0.7額外Ad)
2. 百里玄策
玄策的重擊效果一直對玩家造成誤解,而作為一個冷靜的刺客,他更需要的是精確計算自己的傷害總量,所以因為這2個原因我們在這次的修改將這部分價值分攤到每一次普攻。并通過降低2技能施法頻率限制下玄策越界的移動能力。
被動:取消重擊效果
被動:內圈/外圈傷害:0.8/1.2Ad → 1.0/1.3Ad(符合統(tǒng)一的暴擊規(guī)則,僅1.0Ad部分可暴擊)
2技能:傷害:400(+80/Lv)(+2.0額外Ad) → 300(+40/Lv)(+1.4額外Ad)
2技能:蓄力取消返還60%CD → 返還50%CD
2技能:鉤中期間目標死亡后立即刷新 → 鉤中期間目標死亡后返還80%CD
3. 夢奇
夢奇在連續(xù)使用1技能時,可以無縫銜接多次護盾,這讓反制十分困難。因此我們增加了1技能消耗的質量,低成本獲取連續(xù)護盾的操作會更難奏效。但同時也上調了使用1技能后普攻回復的能量值,如果能在施法后能普攻到敵人,仍然可以找回大部分技能消耗的質量。另外,胖夢奇擁有極高的屬性加成,其提供的反制手段是大幅降低移速,但目前看來移速降低尚不足夠,導致反制不夠明確。因此我們降低了夢奇變胖的移速降幅,同時略微提升小夢奇的移速,讓移速改變這一特色玩法更明顯。
最小狀態(tài)下最終移速:480 → 490(受移速衰減機制,實際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計算)
最胖狀態(tài)下減少的移速:200 → 240(受移速衰減機制,實際值需根據(jù)移速加成狀態(tài)綜合計算)
1技能消耗質量:30 → 40
1技能后下三次普攻回復質量:5 → 6
3技能:取消減少冷卻時間 :66% → 50%
4. 蘇烈
因為蘇烈1技能特殊的釋放方式,導致在某些極限情況下,可以連續(xù)觸發(fā)強化普攻,打出高額的傷害和連續(xù)的硬控效果,給對手造成極大沖擊。我們將為1技能引入新的機制,確保攻擊完成以后再進入CD,使其控制的間隔相對比較可控,同時略微下調了1技能的傷害。并且我們希望蘇烈的整體玩法和定位更加符合設計預期,而作為擁有2條命的男人,實際上并不是非常堅挺,所以提升了蘇烈的基礎護甲以及成長值。另外大招被中斷時恢復的CD比例過高,使得大多數(shù)時候都是利用大招蓄力騷擾對手而非開團,我們將調整這一點
被動CD:90秒 → 120秒
基礎護甲:76(+14.7*英雄等級) → 91(+17.3*英雄等級)
1技能:傷害:100(+30/Lv)(+1.2Ad) →100(+30/Lv)(+1.0Ad)
1技能CD計算方式改為第三次強化攻擊結束后進入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒 → 固定5秒
3技能:蓄力取消返還80%CD →蓄力取消返還50%CD
5. 典韋
雖然典韋擁有短CD的加速技能,也不能彌補他基礎移速過慢的缺陷,所以我們將上調他的基礎移動速度,畢竟典韋是一個非常依賴普攻輸出的英雄。另外2技能的強化效果持續(xù)時間較短,發(fā)揮的效果也不夠明顯,我們也將對2技能的持續(xù)時間和吸血比例做一些調整。
基礎移速:370 → 390
2技能:增加移速及吸血的持續(xù)時長:2秒 → 3秒
2技能:吸血比例:30% → 50%
6. 趙云
我們提升了趙云的續(xù)航能力與生存,希望他能和其他戰(zhàn)士站上同樣的起跑線
基礎生命:3267(+247*英雄等級) → 3366(+255*英雄等級)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:135(+15/Lv) → 100(+10/Lv)
7. 孫悟空
雖然猴子的前期傷害得到了提升,但隨著野怪生命的提升和線上收益的增加,猴子的這一部分提升效果并不明顯。另一方面,在1技能護盾觸發(fā)條件修改后,其觸發(fā)難度變得有些過于苛刻。此次我們將針對兩個問題進行調整。
被動:傷害:325(+20*英雄等級)(+1.0Ad) → 370(+17*英雄等級)(+1.0Ad)
1技能:護身咒持續(xù)時長:1秒 → 1.5秒
1技能:藍耗:80(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
3技能:藍耗:150(+15/Lv) → 100(+15/Lv)
3技能:印記傷害:120(+30*英雄等級) → 270(+135/Lv)
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