王者榮耀體驗服馬可波羅重塑 重返最強射手之位
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馬可波羅在體驗服重塑已經(jīng)有一段時間了,據(jù)小道消息,最近一段時間內(nèi)他就會以全新面目上線正式服。其實馬可波羅在高端局以及KPL賽場上都是很吃香的打野射手,這說明他絕對是有其過人之處的,那官方的重塑思路又是什么呢?
“希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄”,確實現(xiàn)在有紅buff的馬可波羅很強,但沒有紅buff的馬可波羅卻弱于同梯度打野英雄,職業(yè)選手用馬可波羅的時候如果被反爛了紅buff,下場有多苦逼,大家都是看在眼里的。而且馬可波羅的攻速設計使得他對攻速裝備和符文特別依賴,沒憋出末世的情況下,連小團戰(zhàn)都不敢參加;而一旦做出了末世和純凈蒼穹,他的機動性和技能射程又會讓對手特別難受,跑過來打你一梭子又位移回安全位置,氣得人干瞪眼。
這次的重塑會讓馬可波羅對攻速和紅buff的依賴略微放寬一些,而且減少他的技能射程,讓對手能夠更容易地接近他,他的輸出成本提高了,就需要更多地思考自己的走位。也許有人會說這是削弱了馬可波羅,但我認為整體而言這是一個更合理的調(diào)整思路:前期不再是個苦哈哈躲在深山里發(fā)育的小青年,中后期是一個有強大輸出、同時需要動點腦子的C位,并且他的對手的游戲體驗也會得到提升。今天我們就來看看重塑后的馬可波羅技能到底做了哪些調(diào)整,出裝和實戰(zhàn)思路上又有什么變化。(以下數(shù)據(jù)來源于體驗服,僅供研究和參考,具體數(shù)據(jù)請以上線后的正式服版本為準)
技能介紹
被動:連鎖反應
馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標的防御并回復50點能量,連續(xù)10次受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到150點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續(xù)5秒。
關(guān)鍵詞:減防、真實傷害(可以暴擊)
點評:重塑前的被動是“普攻發(fā)射兩槍,第一槍70%物理加成點物理傷害,第二槍造成40%物理加成點物理傷害”,這也是馬可波羅如此依賴紅buff的原因。重塑后馬可波羅的普攻和技能命中達到10次后就能打出真實傷害效果,對紅buff和攻速的依賴略微放寬了。
實戰(zhàn)中可以通過觀察敵人旁邊的能量條來判斷被擊次數(shù),當敵人連續(xù)10次受到傷害,“+”號激活,他接下來被攻擊時就會額外受到真實傷害,持續(xù)5秒(能量條會衰減,就像電量一樣,很容易辨認)。
一技能:華麗左輪
朝指定方向設計,增加10%移速,每次命中會造成物理傷害并可觸發(fā)普攻的法球效果,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數(shù)5/7/9。
關(guān)鍵詞:定向掃射、增加移速、可觸發(fā)法球效果
點評:這個技能并沒有改變,所以末世依然是馬可波羅必出的核心裝備。
二技能:漫游之槍
馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在目標位置;馬可波羅身邊550范圍內(nèi)存在地方英雄時,提升傷害(最高20%)和移速(最高30%)。
關(guān)鍵詞:位移(可穿墻)、視野、提升傷害、移速
點評:重塑前這個技能是“向指定方向移動,接下來3秒普攻會變成漫游射擊,附帶法術(shù)傷害”。重塑后這個技能的位移效果有點類似諸葛亮二技能的閃爍效果,雖然去除了附帶的3秒漫游射擊,但是曾經(jīng)屬于大招的被動效果被移到二技能這里了,也就是說馬可波羅只要學了這個技能就擁有偵察敵人視野的能力,不必等到4級了。
當馬可波羅身邊550范圍內(nèi)存在敵方英雄時,他的身邊會出現(xiàn)一圈范圍提示,這個被動效果能檢測到草叢里蹲守的敵人,對于防gank,提前準備二技能逃跑有很大幫助。
三技能:狂熱彈幕
向指定方向閃爍,立即出現(xiàn)在指定位置并向周圍發(fā)射彈幕,可觸發(fā)普攻的法球效果,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數(shù)目,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數(shù)9/14/19。
關(guān)鍵詞:位移(不能自由移動,否則會打斷)
點評:重塑前每一發(fā)彈幕是200/250/300(+30%物理加成)的物理傷害,5/7/9的彈幕數(shù);重塑后是120/180/240(+15%物理加成)的物理傷害,9/14/19的彈幕數(shù),滿攻速下能多出近2000物理傷害,而增加的彈幕數(shù)更有助于馬可波羅觸發(fā)被動效果,打出真實傷害。雖然大招沒有以前靈活了,但是取而代之的是激增的傷害。
技能推薦加點
主一副二,有大點大
召喚師技能
首推懲擊,走打野位。如果走邊路射手位,則帶閃現(xiàn)/凈化。
玩法思路
以打野位的馬可波羅來闡述一下實戰(zhàn)玩法思路。
前期:打野馬可波羅紅開是最好的,因此紅buff也是他對抗和反制的核心點,現(xiàn)在野怪血量全面上調(diào),輔助在前期可以幫忙打一下野,再適當走出馬可波羅的視野范圍避免吃到經(jīng)驗,提供野區(qū)周圍的視野尤其重要,速升4級,然后開小龍,4級前的節(jié)奏和重塑前的節(jié)奏沒有太大差別。
中期:現(xiàn)在線上補兵的經(jīng)濟增加,反觀野區(qū)野怪血量上調(diào),那么中期開始馬可波羅可以由輔助陪同,適當?shù)厝ミ吢氛沂虑?,而非一頭鉆進別人野區(qū)反野。細心的召喚師應該會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)在這個版本邊路的經(jīng)濟很好,那么我們可以挑選己方英雄有控制技能的一條邊路來gank,成功率會大大提高;或者選對方比較吃經(jīng)濟、需要好好發(fā)育的一路(譬如老夫子、呂布這種)來gank,打壓他們的發(fā)育,同時快速幫助自己做出核心裝備。
后期:后期團戰(zhàn)時依靠一技能和普攻來打消耗,調(diào)整自己走位,先盡可能多地對敵人打出有效命中,二技能保留用作緊急時逃離戰(zhàn)場,大招的釋放時機比以前更講究,畢竟已經(jīng)改成不可移動(否則會打斷)的了,還有要注意一技能不能空,要保證能量的可持續(xù)性。
出裝推薦
如果是打野位置的馬可波羅,第一套常規(guī)出裝成型是比較快的,前四件裝備配合27.2攻速的銘文,在15級時就能保證150%滿攻速,不得不說破曉的出現(xiàn)幫一眾射手省出了一個格子,補一件肉裝容錯率更高,馬可波羅很適合出魔女斗篷,因為反甲反回來的傷害屬于法術(shù)傷害。
無盡戰(zhàn)刃是基于這次重塑后馬可波羅能打出真實傷害而加入的,體驗服中我試過,僅靠一個大招(沒有提前用普攻或技能來疊10次攻擊),出無盡能比出純凈蒼穹多出近2000真實傷害。
銘文推薦
紅色銘文:紅月*10(攻速+16%、暴擊率+5%)
藍色銘文:狩獵*10(攻速+10%、移速+10%)
綠色銘文:鷹眼*8(物理攻擊力+7.2、物理穿透+51.2)心眼*2(攻速+1.2、法穿+12.8)
銘文總屬性加成:攻速+27.2、暴擊率+5%、移速+10%、物理攻擊力+7.2、物理穿透+51.2、法穿+12.8
這套銘文需要和推薦出裝結(jié)合來用,帶兩個心眼是為了15級時出完破曉就能達到150%攻速,保證射出的子彈數(shù)最大化。
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