騰訊回應(yīng)人民日報批王者榮耀稱:符合相關(guān)規(guī)定
騰訊回應(yīng)人民日報批王者榮耀稱:符合相關(guān)規(guī)定,作為一款現(xiàn)象級手游其魅力和影響力很大,同國內(nèi)青少年玩家來說也是有一定影響,大家還記得前段時間人民日報批評騰訊王者榮耀文章嗎?,F(xiàn)在騰訊做出回應(yīng)了稱符合國家相關(guān)規(guī)定。那么此時作為玩家作為孩子父母你怎么看?
人民網(wǎng)昨日發(fā)布題為“《王者榮耀》,是娛樂大眾還是‘陷害’人生”的觀點文章稱,作為游戲,《王者榮耀》是成功的,而面向社會,它卻不斷在釋放負能量。
既要在一定程度上滿足用戶的游戲需求,又要對孩子進行積極引導(dǎo),研發(fā)并推出一款游戲只是起點,各個主體盡責有為則沒有終點。
人民網(wǎng)還提到,游戲出品方近日推出了健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”,在某種程度上,人們看到了防范的誠意,但“三板斧”能否“解毒”還有待時間檢驗。
人民日報批王者榮耀文章
騰訊今日在官方微信公眾號發(fā)表“對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程”文章稱,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計本身是完全符合國家規(guī)定的?!暗覀儸F(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔起對應(yīng)的責任?!?
“其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片?!?
人民日報文章今日引發(fā)巨大影響,騰訊控股(269.2, -11.60, -4.13%)(00700.hk)股價今天一度跌近5%,市值蒸發(fā)千億港元。
此外,7月2日,騰訊公司發(fā)布消息稱,將于4日以《王者榮耀》為試點,率先推出最嚴防沉迷系統(tǒng)措施。按新規(guī),12歲以下(含12歲)的未成年人每天限玩1小時,并計劃上線晚上9時以后禁止登錄功能;12歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被游戲強制下線。
除此之外,“王者榮耀”將陸續(xù)增加“未成年人消費限額”功能,與現(xiàn)有的成長守護平臺雙管齊下,限制未成年人的非理性消費。
“對話《王者榮耀》制作人:道阻且長,我們已啟程”全文:
防沉迷是騰訊一個持續(xù)推進的系統(tǒng)工程
問:你想過《王者榮耀》會到達今天的量級嗎?
李:還真沒想過會做到今天的量級?!锻跽邩s耀》今天能夠成為國民游戲,跟當下中國經(jīng)濟文化的快速發(fā)展、國民對國產(chǎn)文化娛樂產(chǎn)品的強烈需求、中國移動(82.15, -0.70, -0.84%)互聯(lián)網(wǎng)全球領(lǐng)先的發(fā)展程度等等客觀因素都有著密切關(guān)系——可以說,是各種各樣客觀因素共同把王者推到了現(xiàn)在的高度。
問:目前,部分青少年過度游戲引發(fā)不少社會爭議,王者團隊有關(guān)注到嗎?
李:隨著我們服務(wù)的用戶規(guī)模越來越大,我們很早就開始思考如何對青少年用戶進行有效的保護,對于做游戲研發(fā)的我們來說,這是非常嚴肅的問題,因為這關(guān)乎每一個家庭孩子的健康成長。
其實在這次力度空前的健康系統(tǒng)推出之前,我們已經(jīng)做了很多針對未成年人保護的舉措,比如游戲內(nèi)部分原畫,包括一些英雄的臺詞和語音,我們都陸續(xù)做了針對性調(diào)整。
健康游戲系統(tǒng)是在6月初上線的,當時我們還很不安,畢竟國內(nèi)此前并沒有其他手游做過類似的防沉迷設(shè)計,我們也是第一次來做這種嘗試。但經(jīng)過一個月的測試,我們覺得功能上比較穩(wěn)定了,因此選擇在此時推出來。
問:隨著青少年防沉迷話題討論越來越熱,王者團隊怎么看?
李:在這個話題變成熱點前,我們就一直在關(guān)注和思考。這次一系列措施的推出,我們希望通過作為游戲開發(fā)者的努力,與家長協(xié)作,幫助家長更好地管理孩子的游戲時間,為家長與孩子提供一個更好的溝通平臺,讓親子雙方共同約定,享受游戲樂趣的同時,能有更多交流陪伴的時間,共同守護孩子的健康成長。
我們的理解是,未成年人保護將是一個長期持續(xù)的工作?,F(xiàn)在不僅是王者團隊,騰訊集中了整個公司的力量,調(diào)動了公司各模塊的能力,在建設(shè)整個保護未成年人系統(tǒng)。不止我們天美工作室群的總裁Colin(姚曉光),甚至Pony(馬化騰),Martin(劉熾平),Mark(任宇昕)等高層也親自牽頭,推動相關(guān)工作的落地,確認配套的策略甚至是細節(jié)。
問:有報道稱小學(xué)生可以用“小號”繞過成長守護平臺,難以實現(xiàn)真正的監(jiān)管,你怎么看?
李:上面說到的,針對未成年人的保護是一個長期的工作?!锻跽邩s耀》健康系統(tǒng),其實是配合成長守護平臺來做的。對于小號問題,不止是游戲行業(yè),而是包括視頻、電商等整個互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都面臨的難題。在這種情況,成長守護平臺經(jīng)過多次驗證和評估,認為直接綁定硬件設(shè)備是較好的解決方法,這個功能也將在近期上線。
騰訊作為一家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),天美作為一個游戲研發(fā)的工作室,我們都沒有去鑒定和甄別用戶完整準確身份信息的能力。但我們會持續(xù)的完善未成年人保護系統(tǒng),盡我們所能的為家長提供有效的手段。
比如成長守護平臺,可以幫助家長實現(xiàn)隨時隨地查詢孩子的消費和游戲記錄、設(shè)置消費和玩游戲提醒、規(guī)定時間、時間段,甚至一鍵禁玩。后續(xù)計劃推出家長登記游戲設(shè)備,通過設(shè)備端而不是賬號端來進行防沉迷。
我們真切的希望有更多的家長加入成長守護平臺,并分享給身邊的家長朋友。因為只有在每一個家長參與和協(xié)助下,我們才能更快地對平臺進行優(yōu)化。
防沉迷是騰訊一個長期的系統(tǒng)工程,它不是一個游戲系統(tǒng)、一個功能就能實現(xiàn)的。沒有任何一家企業(yè)和游戲可以單方面解決, 我們也希望每一位家長可以多花時間陪伴孩子成長,讓每一個孩子都全面發(fā)展,我們現(xiàn)在邁出了這一步,也希望全行業(yè)和社會也和我們站在一起,共同守護我們的下一代。
“實名認證”雖難,小號問題多路徑解決
問:實現(xiàn)100%覆蓋的高精準實名認證,難點在哪里?
李:當前國內(nèi)實名制認證的體系,是基于“用戶提供的信息是準確且真實的”這個前提。當然,騰訊方面也在努力通過數(shù)據(jù)庫及征信手段進行信息補充驗證。
另一方面,我們也正開發(fā)通過技術(shù)手段實現(xiàn)對游戲設(shè)備管理,這可以在一定程度上解決青少年用小號隱瞞家長的問題。但就像上面提到的,完備的系統(tǒng)和功能不是一蹴而就的,我們也在持續(xù)努力完善中,也希望家長給予協(xié)助和配合。
問:當前游戲行業(yè)實名認證的情況如何?
李:國家對實名制這塊是有要求的。但當前確實存在用戶通過網(wǎng)絡(luò)搜索到虛假的身份證賬號等現(xiàn)象。
有網(wǎng)友建議通過攝像頭確認身份證和用戶是同一個人,這一點從技術(shù)上來說存在很大難度,而且它還涉及到用戶個人隱私問題。
問:《王者榮耀》健康系統(tǒng)里的“三板斧”的推進時間表是怎樣的?
李:我們肯定希望整體的措施能夠盡快上線,“三板斧”里面有的是我們游戲研發(fā)團隊自己就可以完全獨立解決掉的,比如針對未成年人做累計時長的限制。
但其他的一些功能,比如通過守護平臺綁定硬件設(shè)備,這需要依托于公司整個集團的開發(fā)力量一起協(xié)作聯(lián)調(diào),需要一定的研發(fā)和測試周期。
我們會盡快公布相關(guān)功能的具體上線時間計劃。這是一個持續(xù)性的系統(tǒng)工作,今天大家看到的措施只是一個開始。
偉大的游戲要有價值觀的輸出和情感連接
問:有人說,騰訊做這些是迫于輿論壓力,你怎么看待呢?
李:當然不是。今年2月份,我們已經(jīng)率先推出騰訊游戲成長守護平臺,5月份我們再推出了移動端游戲?qū)嵜韵到y(tǒng),還有6月份主動推出的《王者榮耀》健康系統(tǒng)——其實在輿論高度關(guān)注之前,我們已經(jīng)一直在努力推出各種措施了。像守護平臺和健康系統(tǒng),都是我們率先做出的探索和嘗試。
其實,王者作為一款游戲產(chǎn)品,在游戲設(shè)計本身是完全符合國家規(guī)定的。但我們現(xiàn)在已經(jīng)是一款國民游戲,就必須承擔起對應(yīng)的責任。
雖然目前我們的相關(guān)措施會犧牲一定的短期效益,但我們還是堅定要跨出這一步。未成年人健康成長,用戶和社會的長期尊重——這是王者這款游戲,我們騰訊游戲,乃至整個游戲行業(yè)長期的追求。
問:如果你有孩子,你愿意讓他玩王者榮耀嗎?
李:我還沒有小孩,但有可愛的小外甥,王者團隊有很多已經(jīng)為人父母,我們非常理解家長對孩子沉迷游戲的擔憂。但玩樂是人的天性,無論游戲,動漫,甚至運動,都是形式有別的娛樂方式而已。娛樂確實需要被管理,但也許疏導(dǎo)而不是限制會是更好的方法。
我們自己團隊很多同事都會和自己的孩子一起玩我們自己的游戲,畢竟這是我們很自豪的作品,大家會規(guī)劃好時間,甚至設(shè)定一些跟歷史,文化有關(guān)的命題。其實游戲和其他娛樂方式一樣,也能夠成為正常生活的一部分,而不是會被社會詬病的洪水猛獸,精神鴉片。
問:您最欣賞的游戲是哪一款,為什么?
李:我自己最喜歡的是《黑暗之魂》系列,它是有價值觀,能觸動我強烈的情感的游戲。我覺得王者它也許已經(jīng)是一個好游戲,但離偉大的作品還有比較遙遠的距離。一個偉大的游戲,從它的本質(zhì)和內(nèi)核來講,應(yīng)該有價值觀的輸出,應(yīng)該和玩家產(chǎn)生情感連接。我們做王者的初衷也是希望能夠有一些中國游戲人自己的表達,對我們自己文化的表達。
我堅信,有一天我們中國的游戲人,也能做出偉大的作品,向我們中國的玩家,甚至全世界的玩家,傳遞我們自己的價值觀,我們中國的文化。為了這個理想,我們還需要繼續(xù)腳踏實地的努力。
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