王者榮耀4月7號(hào)體驗(yàn)服公告 重做老夫子和劉邦削弱
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王者榮耀4月7號(hào)體驗(yàn)服公告 重做老夫子和劉邦削弱,重做老夫子火了沒有兩周就慘遭削弱,劉邦也是一樣,另外有幾位英雄也不同程度的削弱了屬性,詳情就跟小編一起來看看吧。
太乙真人
作為唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多時(shí)候可以逆轉(zhuǎn)團(tuán)戰(zhàn)的勝負(fù)。但過短的CD和復(fù)活后過高的血量導(dǎo)致對(duì)手幾乎在每場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)中都要面對(duì)5打6甚至5打7的局面。因此我們整體降低了大招的性能,希望太乙真人的強(qiáng)度能夠回到一個(gè)正常的水平。
3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒
3技能:復(fù)活血量:2000/3500/5000點(diǎn)生命 → 2000/3000/4000點(diǎn)生命
娜可露露
娜可露露 作為一名擁有超強(qiáng)支援能力的刺客,她的輸出能力經(jīng)常超出大家的預(yù)期,尤其是以肉裝為主的娜可露露,生存能力極強(qiáng)并且能夠打出較高的爆發(fā)傷害,讓對(duì)手十分頭疼。所以我們對(duì)娜可露露技能的加成方式進(jìn)行了調(diào)整,來規(guī)避她出現(xiàn)攻守兼?zhèn)涞哪芰Α?
1技能:修復(fù)攻擊力增加印記額外比例傷害效果數(shù)值不正確的BUG
1技能:印記傷害:造成敵方最大生命8%(每80點(diǎn)額外物理攻擊增加1%)的傷害
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55額外Ad)
2技能:傷害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)
2技能:生命回復(fù):150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)
3技能:傷害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65額外Ad)
老夫子
老夫子
我們嘗試加強(qiáng)老夫子在中后期的對(duì)抗能力,盡可能去符合一個(gè)普攻型近戰(zhàn)支點(diǎn)的定位,同時(shí)修正了一些英雄可以脫離老夫子大招控制的問題,我們會(huì)在體驗(yàn)服上持續(xù)關(guān)注老夫子的表現(xiàn)
被動(dòng):強(qiáng)化后的普攻額外真實(shí)傷害:60(+8*英雄等級(jí)) → 60(+12*英雄等級(jí))
2技能:傷害減免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%
2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒
3技能:修復(fù)有部分技能釋放可逃出老夫子束縛范圍的BUG
哪咤
作為無明顯反制手段的回復(fù)減益效果,給對(duì)手帶來了太多不好的體驗(yàn),我們希望一個(gè)特性不要收益大到等同于夢(mèng)魘,制裁的裝備收益。
被動(dòng):限制目標(biāo)50%生命回復(fù) →限制目標(biāo)25%生命回復(fù)
8.虞姬
之前削弱了1技能的命中難度,但相應(yīng)的1技能的傷害并為得到正確的修正。
1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)
荊軻
經(jīng)過上一輪調(diào)整以后,荊軻的打法已經(jīng)得到很好的驗(yàn)證,但是對(duì)于她的對(duì)手而言,一旦遭遇發(fā)育較好的荊軻偷襲,將毫無還手之力。我們希望荊軻可以利用自己的良好走位與敵人周旋 而不是直接秒殺對(duì)手,所以我們將對(duì)荊軻整體的輸出能力進(jìn)行一定調(diào)整。另外針對(duì)荊軻后期清野和打龍效率過高的問題,我們將統(tǒng)一設(shè)置傷害對(duì)非英雄單位的傷害上限。
被動(dòng):基礎(chǔ)暴擊傷害:150% → 125%
對(duì)所有非英雄單位傷害上限1500
1技能:傷害:250(+30/Lv)(+0.65額外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65額外Ad)
2技能:傷害:450(+50/Lv)(+1.15額外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15額外Ad)
劉邦
劉邦
劉邦的團(tuán)戰(zhàn)能力有些過強(qiáng)了:2技能作為一個(gè)短cd技能,貼身2秒的游戲內(nèi)最長(zhǎng)硬控時(shí)間給對(duì)手造成了較差的體驗(yàn)。2技能的提供的傷害,也讓劉邦的輸出有些超出了坦克范疇。而大招的群體免傷是讓對(duì)手十分難以反制的特性,并且在與某些隊(duì)友自帶的免傷效果疊加之后,進(jìn)一步壓縮了對(duì)手的反制空間。因此我們決定對(duì)這幾項(xiàng)特性進(jìn)行調(diào)整。
2技能:控制效果:劍氣造成近距離敵人暈眩2秒 → 1.5秒
2技能:傷害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)
3技能:法術(shù)場(chǎng)提供10/15/20%傷害減免 → 60/105/150點(diǎn)雙抗
3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒
高漸離
高漸離在經(jīng)歷版本更新以后,受益于大招免傷效果的新機(jī)制,高漸離可以更加安全的在團(tuán)戰(zhàn)中進(jìn)行輸出,但是過于頻繁的大招導(dǎo)致對(duì)手很難找到機(jī)會(huì)去集火他,所以我們需要對(duì)大招的CD時(shí)間進(jìn)行調(diào)整,并略微上調(diào) 傷害的基礎(chǔ)值(讓他在游戲初期有更加強(qiáng)烈的大招感受)。
3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒
3技能:傷害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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