王者榮耀S7新裝備逐日之弓和破魔刀屬性解析
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王者榮耀S7新裝備逐日之弓和破魔刀屬性解析,逐日之弓和破魔刀這兩件新裝備可以說是S7版本最強(qiáng)殺器,這兩件裝備所提供的屬性非常適合當(dāng)前版本的ADC,那么都是什么樣的新裝備呢?下面就跟小編一起來看看吧。
1.新增裝備
逐日之弓
當(dāng)敵方能夠威脅后排的英雄過多時(shí),我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個(gè)更安全的輸出環(huán)境。但如果隊(duì)友已經(jīng)能夠?yàn)槟闾峁┳銐虻谋Wo(hù),那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)
合成路徑:雷鳴刃+狂暴雙刃
價(jià)格:2100
屬性:物理攻擊+40,攻擊速度+20%,暴擊+15%,移動(dòng)速度+5%
唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150射程和30%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對(duì)遠(yuǎn)程英雄生效)
破魔刀
唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。
面對(duì)強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對(duì)手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會(huì)大幅影響自身的輸出,因此我們對(duì)破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問題。
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000
屬性:物理攻擊+100
2.屬性調(diào)整
振興之鎧/霸者重裝
振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對(duì)于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對(duì)面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。
另一方面,坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。
振興之鎧->不死鳥之眼
裝備屬性:
生命值:1100-> 1200
法術(shù)防御:180->240
每5秒生命恢復(fù):45->100
冷卻縮減:10%->0
唯一被動(dòng)-回復(fù):移除
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%
->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%
神隱斗篷
唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除
增加屬性:每5秒生命恢復(fù)+50
霸者重裝
移除效果:唯一被動(dòng)-血鎧
新增效果:唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值
冰封之心->極寒風(fēng)暴
不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對(duì)敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對(duì)于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,我們希望新的被動(dòng)效果能夠增加更多對(duì)抗和博弈的樂趣。
唯一被動(dòng)-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度
—>唯一被動(dòng)-寒冰沖擊:受到單次傷害超過當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD
暗影戰(zhàn)斧
上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對(duì)于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對(duì)于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿級(jí)的穿透符文,即使面對(duì)出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對(duì)造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對(duì)抗的樂趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對(duì)應(yīng)增加部分生命加成來保證其總價(jià)值不變。
護(hù)甲穿透:100~250->50~200
生命值:400->500
反傷刺甲
反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價(jià)格和合成路徑,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來。
屬性:
物理攻擊:80->40
價(jià)格:
2140->1840
合成路徑:
風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲
->雷鳴刃+布甲+布甲
兇殘之力
我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑
裝備價(jià)格:1230->1080
冰霜長(zhǎng)矛
修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題
生命值:500->600
破滅君主
破滅君主->末世
我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標(biāo),使之更契合王者榮耀整體的世界觀
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