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手游攻略
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王者榮耀12日停機更新 哪吒正式上線

2017年01月12日 10:46 來源:第一手游網(wǎng)作者:佚名王者榮耀下載
新英雄新皮膚及上線時間
大喬 諸葛亮 鬼谷子 哪吒
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黃忠 干將莫邪 東皇太一 至尊寶
黃忠 干將莫邪 東皇太一 至尊寶

  王者榮耀12日停機更新 哪吒正式上線,第一手游網(wǎng)小編已經(jīng)給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內(nèi)容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關(guān)注還有更多精彩的攻略

  親愛的召喚師:

  歡迎大家來到王者榮耀! 全新版本-無限榮耀即將開啟!你準備好了嗎?!新英雄哪吒、達摩重做歸來、排位賽S6賽季開啟等內(nèi)容震撼來襲!讓老亞瑟帶大家詳細了解一下吧~

  【更新時間】

  搶先服:2017年1月11日23:30~1月12日5:00(23點禁止PVP進入)

  正式服:2017年1月12日0:30~9:30(0點禁止PVP進入)

  (開服時間會因工作進度推遲或者提前)

  【更新方式】停機更新

  【更新范圍】全服

  由于此次為停機更新,停機期間您將無法登錄游戲。當然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,更有強更三重禮等你來拿!還請各位召喚師更新后記得及時登錄領(lǐng)取哦!

  小提示:本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時遭遇停機維護而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時提前半小時關(guān)閉PVP入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!

  【更新內(nèi)容】

  一、新英雄哪吒上線

  桀驁炎槍 哪吒是一個以攪亂戰(zhàn)場為隊友創(chuàng)造輸出環(huán)境的戰(zhàn)士,哪吒的出現(xiàn)將改變王者榮耀的戰(zhàn)場格局,突破常理的大招,腳踩雙輪千里奔襲敵陣,他適合每一個心中熱血并中二的玩家。

  一技能,炎槍過處,神火升。速提!

  二技能,混天綾,束敵。鬧海!

  大招,輪起騰空,千里奔襲,入陣!

  哪吒需要時刻留意著戰(zhàn)局,因為隨時可能都需要支援隊友或者擒殺敵人,無視阻擋的大招,讓他時刻保持著對敵方核心輸出的威脅,1技能擊中單位后的提速,和2技能的翻滾位移能夠讓哪吒很舒服的在戰(zhàn)場中尋找站位,火蓮之印提供的減傷,火蓮之華提供的韌性幫助哪吒限制敵方輸出,為隊友承擔大量的團隊傷害,并萬軍從中取敵方上將首級。

  被動技能——炙煉火種

  哪吒每次用槍造成的傷害和使用乾坤圈都會在敵人身上殘留炙煉火種造成灼燒傷害并且限制目標的生命回復

  技能1——火焰三尖槍

  哪吒揮槍攻擊四周的敵人造成物理傷害。每擊中一個單位都會獲得為風火輪提供移動加速效

  技能2——混天綾·束

  哪吒用混天綾短暫束縛敵人,迅速俯沖向目標,并翻越至目標另一側(cè)。施法后自動觸發(fā)【火蓮之印】減免所受傷害?!净鹕徶 砍掷m(xù)短暫時間,該技能短時間內(nèi)可再次釋放

  技能3——乾坤·天降

  對敵英雄施加乾坤圈提供視野并打斷其回城??蛇x擇高速沖到敵方英雄造成物理傷害并擊退,落地后觸發(fā)一次【火蓮之印】,并額外觸發(fā)【火蓮之華】獲得韌性且每秒對罩內(nèi)敵人反復施加炙煉火種

  二、達摩重做歸來

  全新設計的達摩,保留了原核心特點(強力開團),大招新增了擊飛敵人觸碰地形邊緣暈眩的設定(與關(guān)卡地形互動),增加了更多博弈的可能。全新達摩持續(xù)作戰(zhàn)的能力也得到了提升,輸出方式多樣靈活,配合全新被動額外的護甲效果,達摩在中前期對抗物理輸出的敵人,將獲得極大的優(yōu)勢。同時 強化后的普攻,每次命中將會恢復一定生命值,這也使得達摩在野區(qū)依然擁有超強的續(xù)航能力,能夠快速清理野區(qū)并讓自己時刻保持良好的狀態(tài)。

  被動技能——真言·心經(jīng)

  每次釋放技能提升自身護甲,至多可以疊加3層,如果技能成功命中目標,下2次普攻將使用雙拳攻擊,造成額外傷害并回復自身生命。

  技能1——真言·無相

  達摩往前沖刺揮出強力沖拳,對路徑上的敵人造成物理傷害并短暫擊飛。

  技能2——真言·明王

  達摩快速朝面前連續(xù)打出五拳,每一拳造成物理傷害并減少目標護甲,減甲效果最多疊加5層,持續(xù)5秒。

  技能3——真言·普渡

  達摩揮出超強一拳,擊退面前的敵人并造成物理傷害,被擊飛的敵人如果在飛行過程中觸碰了地形邊緣。將會再次受到物理傷害并暈眩。成功將敵方擊退至地形邊緣即可解鎖真言·普渡的二段釋放,造成物理傷害并附帶斬殺傷害

  三、新系統(tǒng)“榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法”上線(灰度開放)

  我們發(fā)現(xiàn)召喚師們有自己比較偏愛和精通的英雄,而現(xiàn)有的系統(tǒng)無法準確表現(xiàn)出召喚師們在單個英雄上的實力,也讓召喚師們無法了解,在自己所生活的區(qū)域,自己所精通的英雄處于什么樣的水平。

  新版本中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹诵碌摹皹s耀戰(zhàn)區(qū)”玩法,讓精通英雄的召喚師們,不再“錦衣夜行”。

  什么都不想多說先扔圖,你們感受一下

  1. 如何進入和開啟“榮耀戰(zhàn)區(qū)”

  l 只要開啟排位賽即可默認激活”榮耀玩法”,排位賽入口增加榮耀戰(zhàn)區(qū)入口。

  l 排位賽結(jié)算根據(jù)單場表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值

  詳細分數(shù)和評分因子在結(jié)算/數(shù)據(jù)切頁(榮耀戰(zhàn)力將是未來最硬的硬通貨)

  2.榮耀戰(zhàn)區(qū)進入和設置

  l 入口1.個人資料入口

  l 入口2.排位賽入口

  l 設置好榮耀戰(zhàn)區(qū),將會開啟你的榮耀戰(zhàn)區(qū)排行。

  3.完成上面的一切,是享受你的榮耀戰(zhàn)果時候了^_^

  l 榮耀稱號的獲得(初級,中級,高級榮耀都是根據(jù)你上周的成績獲得)。各級榮耀稱號,分別是在召喚師所在的區(qū)/縣、城市、省份、全國范圍進行評比,獲得對應的稱號,就是你在該區(qū)/縣、城市、省份甚至全國該英雄水平的排名。從此,可以名正言順給大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韓信! 我記得是歷史上韓信是淮陰人(今江蘇省淮安市),相信韓信的老鄉(xiāng)們不會把最強韓信的稱號拱手讓人吧^^。

  l 稱號的展示,你們最炫(zhuang)酷(bi)的個性名片

  l 聊天位置體現(xiàn)你的江湖地位^_^

  l 其他位置

  4.神秘玩法,是否這樣就結(jié)束了?別急還有神秘的LBS玩法等著你呢

  對很多召喚師來說,和全市全省甚至全國的召喚師爭奪前幾的排名可能有點觸不可及,沒關(guān)系,通過LBS玩法你也可以證明,在你所在的學校/小區(qū)/辦公樓,你才是最強的。和身邊的召喚師一較高下,妹子也能一展身手。

  點擊我的街區(qū)

  l 點擊街區(qū)評選,選擇你最厲害的英雄和周圍的小伙伴一較高下吧,看誰厲害^.^.遇到厲害的一起加個好友,還能一起見面開黑哦。

  l Ps.提升榮耀戰(zhàn)力分是取得厲害稱號的唯一的方法哦。還有無上光榮的國服最強等著你哦,更多的樂趣等你來體驗。

  灰度開放:

  為了給大家提供一個穩(wěn)定的體驗環(huán)境,“榮耀戰(zhàn)區(qū)”玩法上線后,會灰度開放安卓手Q1-20區(qū)、安卓微信1-10區(qū)、IOS手Q1-10區(qū)、IOS微信1-10區(qū),待功能穩(wěn)定之后,會及時開放其他區(qū)。

  為了榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法給玩家提供最好的體驗,我們將只開放極少的服務器做最后的調(diào)優(yōu),非開放的服務器玩家也不用擔心,你們的辛苦付出獲得的榮耀戰(zhàn)力仍然被我們記錄著,后上線的服務器玩家排行榜完全不用擔心不公平。

  四、新賽季S6開啟

  新年新氣象,在和2016說再見的同時我們也擼起袖子準備迎來新的賽季,2017各位召喚師一起加油,一起沖動!

  1. 開啟S6新賽季

  段位繼承

  2. S6新賽季黃金段位皮膚獎勵:勝利之神-煉金王皮膚

  3. 榮耀王者的數(shù)量由原來的50個名額擴充到99個名額

  4. 王者印記開啟二次升級機會

  S5賽季曾經(jīng)的王者如果S6賽季再次達到王者段位,王者印記可以再次升級

  五、王者峽谷地圖更新

  1. 5V5新春地圖喜慶上線

  皚皚冬雪中王者峽谷迎來新春佳節(jié)。屹立于戰(zhàn)場的巍峨要塞,也煥然一新。新年新氣象。新版本中,王者峽谷地圖將更新為由設計師精心準備的新春地圖。燈籠,爆竹舞獅……各種中國特色的物件,營造出濃郁的,喜氣洋洋的新年氣氛。

  即使野怪出生點,也因為白雪,燈籠和禮物盒有了不一樣的變化。BOSS們的巢穴附近也被裝飾了一番,不知道他們喜不喜歡他們的新家呢?

  分割戰(zhàn)場的河道結(jié)冰了,走在上面還能看到天空的倒影,各位召喚師們,小心路滑哦!

  希望不一樣的王者峽谷,為大家?guī)聿灰粯拥男那?。召喚師們,新年快?

  2. 1v1對戰(zhàn)地圖——墨家機關(guān)道地圖更新

  這次我們對1v1對戰(zhàn)地圖——墨家機關(guān)道進行了重做。墨家機關(guān)道位于稷下學院,王者大陸歷史最悠久的學城,由老夫子,墨子,莊周三賢者創(chuàng)辦,以機關(guān)與魔道的合理傳承為己任。

  稷下建造于太古都城朝歌的廢墟旁。墨家機關(guān)道,機關(guān)術(shù)宗師墨子利用散落的遺跡殘骸所巧妙構(gòu)建的防御工事,正是自稷下中心通往外界的必經(jīng)之路。

  矗立機關(guān)道兩端塑造的龐大雕像正是它的建造者——機關(guān)大師墨子。

  正如其名字所言,驅(qū)使運作的是許許多多不同規(guī)格,巧妙銜接運轉(zhuǎn)的機關(guān)。而驅(qū)使這些精巧機關(guān)源源不斷運轉(zhuǎn)的,是太古所遺留的能量核心。

  六、英雄平衡性調(diào)整

  1. 太乙真人

  在我們的設計定位中,太乙真人是一名難度較高的輔助英雄,他的每一個技能都在體現(xiàn)這個特點:1技能需要很長的蓄力時間;2技能飛行速度較慢且容易被友軍阻擋;3技能對于釋放時機的要求非??量獭N覀兿M@個英雄在高端玩家的手上能夠有巨大的威力,但也不愿意看到因為上手難度過高導致絕大多數(shù)玩家不敢嘗試。因此,我們適當降低了各個技能的使用難度,希望他能夠獲得更多的上場機會。

  移動速度:360 → 380

  被動:金幣加成:20% → 25%

  1技能:取消0.2秒的施法前搖

  1技能:增加效果:煉制藥劑時會獲得持續(xù)增加的加速效果,每秒提升8%移速(最高40%)

  1技能:基礎傷害:300(+80/Lv)(+0.64Ap) → 250(+80/Lv)(+0.6Ap)

  1技能:蓄力每秒成長傷害:120(+32/Lv)(+0.24Ap)→ 100(+32/Lv)(+0.24Ap)

  2技能:CD:10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒

  2技能:鉤子飛行時間:0.5秒 → 0.3秒,鉤子飛行距離保持6000不變

  3技能:增加效果:可受控狀態(tài)使用

  3技能:復活回復目標30/40/50% 比例生命 → 復活回復目標2000/3500/5000點生命值

  高玩點評:整體增強,技能釋放優(yōu)化讓太乙真人失誤率大大降低,操作更加舒適,被動金幣獲取增加更高的提升隊友金幣收益,大招開啟無視控制狀態(tài)更能救人于水火,釋放環(huán)境不再苛刻。

  2. 羋月

  羋月的核心在于依靠持續(xù)的輸出提升有效生命,以便吸收更多傷害和獲得更多團戰(zhàn)輸出時間,故對我們來說,調(diào)整羋月需要非常慎重:無論是提升輸出還是承受都可能讓另外一部分強度獲得提升,使得強度難以控制在較為精準的水平;此次的調(diào)整是我們對這類輸出和承受能夠相互轉(zhuǎn)化類型英雄的一次謹慎嘗試,也希望喜歡使用羋月的玩家能夠獲得更加合理的對抗能力;

  1技能:320(+70/Lv)(+0.48Ap) → 400(+60/Lv)(+0.45Ap)

  2技能:325(+70/Lv)(+0.5Ap)→ 400(+80/Lv)(+0.34Ap)

  3技能:230(+100/Lv)(+0.32Ap)→350(+80/Lv)(+0.25Ap)

  高玩點評:三個技能的法術(shù)加成整體降低,削弱了法術(shù)裝備對羋月的強度提升,但基礎傷害和等級成長的提升讓羋月前中期更為強勢。

  3. 娜可露露

  娜可露露作為單體持續(xù)輸出最強的刺客,在長期的實戰(zhàn)中,大家更加傾向選擇半肉輸出的形式進行作戰(zhàn),這可能是因為娜可露露目前已經(jīng)不具備足夠的爆發(fā)去擊殺敵方后排導致的。但是這并不符合我們的設計初衷,我們希望娜可露露能夠以刺客的身份發(fā)起突襲,而不是在亂軍之中像戰(zhàn)士一樣去廝殺,所以我們將在此次更新中,調(diào)整娜可露露1技能印記的傷害比例,讓娜可露露的傷害更加依賴自身的攻擊屬性

  1技能:每100點攻擊增加1%印記最大比例傷害 →每60點攻擊增加1%印記最大比例傷害

  3技能:傷害:350(+150/Lv)(+1.56Ad) → 400(+200/Lv)(+1.65Ad)

  高玩點評:強化娜可露露刺客定位的傷害,一三技能全面增強,在上個版本一技能可在三技能釋放的情況下釋放后更是如虎添翼。

  4. 安琪拉

  在王者榮耀中,沒有任何人能承受安琪拉一輪完整的爆發(fā)輸出。所以大家太過于關(guān)注安琪拉的整體爆發(fā)輸出能力,而忽略了這名大法師身上的致命弱點。沒有位移能力,并且移動速度是所有英雄中相對最慢的,1技能命中的收益往往低于預期,2技能初始CD較長,一旦空放真空期很長。所以我們將一次性彌補這些嚴重的缺陷,讓這位可愛的法師能夠重新發(fā)光發(fā)熱。

  移動速度:340 → 360

  1技能:300(+40/Lv)(+0.38Ap) → 350(+40/Lv)(+0.3Ap)

  2技能:CD:15/14/13/12/11/10秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9秒

  高玩點評:增加了一技能的基礎傷害和成長值,裝備帶來的法術(shù)加成稍作削弱但無傷大雅,前期一技能傷害更高,二技能的cd在調(diào)整后在后期依舊不短,但前期提升很大。

  5. 墨子

  在設計中,所有生存能力的來源,尤其是護盾和生命恢復效果,是需要有釋放成本和限制的,而墨子被動的護盾卻不受這個規(guī)則的影響,這并不是一件公平的事情;當然,墨子當前的強度也有一些不足,我們嘗試強化墨子在中后期最有效的2技能,希望他能夠成為一個依靠距離控制和陣型維持獲得出場機會的近戰(zhàn)英雄

  被動:取消普攻觸發(fā)被動效果

  2技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

  2技能:傷害:450(+100/Lv)(+1.15Ap) → 450(+100/Lv)(+1.4Ap)

  高玩點評:喪失了普攻和一技能連續(xù)觸發(fā)被動的連控和傷害能力,但主一的玩法不會太受影響,本身傷害不弱的二技能法傷加成提升讓墨子的爆發(fā)更高,更加推薦走純輸出打發(fā)。

  6. 張良

  張良大招的設計意圖,是希望提供游戲中唯一一個長時間穩(wěn)定點控,適合反制高爆發(fā)英雄、多位移英雄。我們希望這個點控是對敵我雙方都清晰認知的規(guī)則。對手的反制應該是在和張良接火前的判斷:考慮自己為團隊承受這段控制是否值得。但目前該控制受韌性抵抗、可被凈化解除,且在控制期間銜接有短時失效,導致實際控制效果有較大隨機性,敵我雙方都無法準確預知控制效果,博弈因此而混亂。

  介于此,我們設計了一種性能更強的控制效果——“支配”。英雄被支配期間,不可進行任何行為,也不能依靠任何手段解除該控制。但霸體狀態(tài)不受支配影響。我們將把支配效果投放給滿足:施法期間自己需持續(xù)引導不能普攻和放技能,施法會被控制效果打斷 這些條件的技能,營造出一類“舍身拖住敵人”玩法的技能。此次首先將該效果應用在張良的大招之上。

  在對大招控制效果升級后,為了不至于打破平衡,我們將同時對控制時長進行削減

  3技能:暈眩效果 →“支配”效果

  3技能:施法時長2.5秒 → 2秒(傷害結(jié)算頻率仍然是0.5秒一次)

  高玩點評:三技能更強的單體限制效果,無法被凈化類技能解除,讓張良在對抗露娜、關(guān)羽這類英雄時效果更強,傷害段數(shù)降低也使其更加平衡。

  英雄相關(guān)優(yōu)化&BUG修復:

  1. 優(yōu)化了甄姬技能的視覺表現(xiàn)

  2. 修復李元芳大耳朵聽到別人時會暴露自身視野的BUG

  3. 修復了關(guān)羽的一個BUG,這個BUG可能導致關(guān)羽大招造成2倍傷害

  七、裝備與物品

  1. 裝備調(diào)整

  1.光輝之劍/三圣之力/巫術(shù)法杖/冰脈護手

  “咒刃”效果適用于所有的擁有短CD技能或多段技能的英雄,而這類英雄中包括了物理輸出和法系輸出兩大類。由于“咒刃”裝備都是由光輝之劍合成,導致了所有“咒刃”裝中都包含了法術(shù)攻擊屬性,這對于很多物理輸出型英雄來說意味著他們需要為完全無用的屬性買單,這并不是良好的體驗,因此我們對所有包含“咒刃”效果的裝備屬性做出了調(diào)整。同時,由于“咒刃”效果容易誤解為法術(shù)效果,因此我們統(tǒng)一將其更名為“強擊”

  光輝之劍

  合成路徑:咒術(shù)典籍+藍寶石->紅瑪瑙+藍寶石

  屬性:60法術(shù)攻擊,400法力值->400生命值,400法力值

  價格:780->730

  三圣之力->宗師之力

  屬性:60物理攻擊,60法術(shù)攻擊,300生命值,400法力值,20%攻速,15%暴擊,5%移動速度->60物理攻擊,400生命值,400法力值,20%暴擊

  唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。(源于日蝕的修改,詳見下一條修改內(nèi)容)

  唯一被動-咒刃:更名為“唯一被動-強擊”,實際效果不做調(diào)整

  價格:2510->2100

  巫術(shù)法杖

  屬性:180法術(shù)攻擊,400法力值,8%移速->120法術(shù)攻擊,400生命值,400法力值,,8%移速

  冰脈護手->冰痕之握

  合成路徑:光輝之劍+雪山圓盾->光輝之劍+布甲+布甲

  屬性:60法術(shù)攻擊,10%冷卻縮減,800最大法力,360物理防御-> 800生命值,500法力值,10%冷卻縮減,200物理防御

  遠程英雄使用時,被動減速效果由30%衰減為20%

  價格:2070->2020

  2.日蝕/暗影戰(zhàn)斧/冰霜長矛

  日蝕的“狂暴“效果觸發(fā)過于簡單,在戰(zhàn)斗中提供近乎常駐的移動速度加成,而10%的加成數(shù)值帶來的直觀感知并不夠明顯,因此我們希望在不改變其設計定位——為近戰(zhàn)英雄提供追擊能力的情況下,為這個效果增加更多的隨機性,以及觸發(fā)之后的清晰感知。同時將日蝕作為冰霜長矛的合成件,使之合成更加平滑。

  暗影戰(zhàn)斧的“切割”效果則是另外一個問題,他的設計定位是為輸出型戰(zhàn)士和部分刺客英雄提供固定點數(shù)的破甲——用以針對后排脆皮英雄。而由于疊加機制的存在,使部分輸出頻率較低的英雄難以發(fā)揮其價值——例如孫悟空和花木蘭。而這件裝備在那些擁有多段傷害的英雄手上又會顯得過于強大——典型的代表是橘右京和趙云。另外,由于缺少等級成長,這件裝備在前期效果非常強大,而后期則會漸漸淪為雞肋,因此我們調(diào)整了其破甲機制,希望他的收益在不同英雄和不同時期都會更加平穩(wěn)。

  日蝕->日冕

  唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。

  暗影戰(zhàn)斧

  唯一被動-狂暴:普通攻擊增加自身10%移動速度,持續(xù)2秒->唯一被動-殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續(xù)2秒。

  唯一被動-切割:造成傷害減少目標40點護甲,最多疊加5層,持續(xù)5秒->唯一被動-切割:增加(100+英雄等級*10)點護甲穿透

  冰霜長矛

  合成路徑:紅瑪瑙+風暴巨劍->日蝕+紅瑪瑙+鐵劍

  3.制裁之刃/夢魘之牙

  作為一件針對裝,制裁之刃的“重傷”效果觸發(fā)機制限制了他的使用范圍——由于只有普攻觸發(fā),而很多英雄對敵人造成的第一次傷害都是由技能觸發(fā)的,使得這件裝備很多時候不能第一時間限制到敵人的回復效果。因此我們將重傷效果修改發(fā)所有傷害都可以觸發(fā)。同時,為其增加了額外的吸血屬性,以提高其整體價值并作為吸血類裝備的補充。

  夢魘之牙的定位則有一些尷尬。首先,他是一件光環(huán)裝,但大多數(shù)時候隊伍中只會有一個法術(shù)輸出,導致實際上他的效果和被動增加法術(shù)穿透沒有明顯的區(qū)別;其次,對于法術(shù)穿透效果,我們已經(jīng)擁有了提供固定點數(shù)穿透的秘法之靴和痛苦面具,以及提供百分比穿透的虛無法杖。使得夢魘之牙處于一個缺乏競爭力的尷尬境地。因此我們決定重做這件裝備,為法術(shù)輸出型英雄也提供重傷效果。

  制裁之刃

  唯一被動-重傷:普通攻擊使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)3秒->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時間延長至3秒)

  普攻技能拆分持續(xù)時間

  屬性:物理攻擊+100->100物理攻擊,10%物理吸血

  價格:1600->1800

  夢魘之牙

  合成路徑:大棒+抗魔披風+抗魔披風->大棒+元素杖

  屬性:140法術(shù)攻擊,200法術(shù)防御->240法術(shù)攻擊,5%移速

  唯一被動-夢魘:減少8000范圍內(nèi)敵人100點法術(shù)防御->唯一被動-重傷:造成傷害使得目標的生命恢復效果減少50%,持續(xù)1.5秒(如果該傷害由普攻觸發(fā),則持續(xù)時間延長至3秒)

  價格:1760->2050

  4.魔女斗篷

  我們很高興看到,魔女斗篷在加強之后走出了冷宮,大家都已經(jīng)意識到了在面對強勢的法術(shù)輸出時出一件魔女斗篷來針對。但經(jīng)過長期的觀察,我們也發(fā)現(xiàn)了一些急需解決的問題:

  首先,魔女斗篷應該是一件針對裝,他會大幅提升承受法術(shù)傷害的能力,但代價則是在物理輸出面前會顯得十分乏力。而過高的基礎生命加成則讓這件裝備過于萬金油,這并不符合我們的設計目的,因此我們降低了其基礎生命加成,使其更符合一件針對型裝備的定位。

  另外,法術(shù)護盾的刷新機制為固定時間間隔刷新,這導致攻擊方對于防御方的護盾刷新時間十分難以掌握——剛打破一個盾又馬上刷新一個是非常糟糕的體驗。因此我們調(diào)整了護盾刷新機制,使其只有在脫離戰(zhàn)斗后才會立即刷新(類似于疾步之靴)。同時,我們平衡了護盾的基礎值和成長值,使其更符合法系英雄的輸出能力成長曲線,避免法系英雄在前期望盾興嘆。

  屬性:1200生命值,360法術(shù)防御->1000生命值,360法術(shù)防御

  護盾刷新機制:每20秒刷新一次->脫離戰(zhàn)斗3秒后刷新

  護盾吸收傷害:600-2000->320-2000

  5.反傷刺甲

  反傷刺甲的設計目的,是為坦克和戰(zhàn)士英雄提供反制方物理輸出的手段,反制的途徑分為兩部分:首先是通過高額的物理防御來減免傷害,其次是通過反傷效果來對攻擊者造成血量壓力。目前從整體來看,反傷甲的強度并沒有超出我們的邊界,但對于不同物理輸出英雄的反制效果則有著過于明顯的區(qū)別——曹操、趙云之類攻防較為平衡的戰(zhàn)士英雄不會受到敵方反傷甲過多的影響;但輸出爆炸卻身板薄弱的ADC則很難承受過高的反彈傷害,這直接導致了ADC的整體弱勢。因此我們決定在不改變裝備強度的前提下,對反傷甲的反制方式作出一些平衡——增強物理免傷能力,對應下調(diào)反彈傷害的比例。我們并不希望ADC面對坦克不敢開火的情況出現(xiàn)。

  屬性:80物理攻擊,360物理防御->80物理攻擊,420物理防御

  反傷比例:20%->15%

  5.軍團榮耀->近衛(wèi)榮耀

  團隊型的玩家應該受到鼓勵和肯定,作為游戲中最重要的團隊型裝備,軍團榮耀的表現(xiàn)和我們的預期有一定偏差,主要表現(xiàn)在以下幾個問題:

  1.高昂的價格和不平滑的合成路徑,導致很多輔助型英雄需要很長時間才能出到這件裝備來幫助團隊,在出裝備的過程中輔助英雄的個人作戰(zhàn)能力會受到嚴重的影響,進而影響他們的游戲體驗。

  2.增加的物理和法術(shù)防御,對于團隊的幫助仍然不夠明顯(尤其在比賽的中后期),而防御屬性本身也不如攻擊屬性的認知更強,隊友從軍團榮耀中獲利的直觀感受不夠明確。因此我們決定用增加攻擊屬性的方式來重新設計這件團隊裝

  屬性:1000生命值,30回血-> 500生命值,5%移速

  被動光環(huán)效果:周圍友軍增加54+英雄等級*6點物理和法術(shù)防御->周圍友軍增加(30+英雄等級*2)點物理攻擊和(60+英雄等級*4)點法術(shù)攻擊

  合成路徑:紅瑪瑙+布甲+抗魔披風->紅瑪瑙+鐵劍+咒術(shù)典籍

  價格:1970->1510

  6.時之預言

  “隨時間成長”的裝備是一個很有意思的設計,對于一些后期更為強勢的英雄來說,犧牲一點前期的能力來換取后期更強的屬性顯然是明智的選擇。但是經(jīng)過長期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了這件裝備存在一些設計上的問題:首先,這是一件為半肉法師設計的裝備,例如羋月和墨子,而他們在前期的打錢效率往往很低,出到這件裝備需要的時間會偏長,這意味著需要更長的時間才能完全獲得這件裝備的收益,導致前期的弱勢會持續(xù)相當長的一段時間——這并不是良好的體驗。其次,時光之杖的特性決定了對于所有適用的英雄來說,他幾乎必須全都作為第一件裝備來出,而在游戲的前期,防御是比血量更重要的屬性,這導致他并不能很好地承擔作為半肉法師的核心裝備的定位。

  因此,我們決定重新設計這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時,能夠同時獲得一定的防御能力提升。

  被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術(shù)強度和40點生命值,最多疊加10層->唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術(shù)防御,最多提升200點。

  7.賢者的庇護

  這件裝備的設計初衷,是為脆弱的后排英雄提供更高的容錯率,但由于復活時恢復百分比的生命值,導致坦克英雄使用它時會獲得更高的收益。在游戲后期,人手一件復活甲導致團戰(zhàn)變得越來越拖沓,即使抓住了對手的失誤也難以終結(jié)比賽,這不是我們愿意看到的現(xiàn)象。因此我們調(diào)整了復活甲的復活機制,使其更適用于脆弱的ADC和后排法師。

  被動效果:復活后擁有60%生命值->復活時擁有2000+英雄等級*100點生命值

  2. 裝備預購功能

  一直以來,我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購買方式。從系統(tǒng)推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴充到3套,玩家可以根據(jù)從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案并且在局內(nèi)快速的購買使用。然而,有一個關(guān)鍵的問題卻始終沒有解決——裝備的選擇,是需要根據(jù)局內(nèi)情況的不同而動態(tài)選擇的。例如,當敵方的ADC非常強勢時,作為一個脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當己方陷入劣勢時,可能需要優(yōu)先出一件肉裝來保證團戰(zhàn)不會被秒……等等,這樣的需求顯然無法通過在局外預先設置好的多套裝備搭配方案來滿足。因此,經(jīng)過研究之后,我們決定使用“裝備預購”這樣的方式來讓玩家的局內(nèi)出裝更加靈活易用。

  在局內(nèi),玩家可以選擇一件想要購買的裝備,點擊【預購】按鈕,即可將該裝備設置為預購裝備:

  設置預購裝備后,會暫時屏蔽玩家設置好的出裝方案,在快捷出裝的位置只會顯示預購裝備。當玩家購買了預購裝備后,快捷出裝會恢復正常。

  玩家可以隨時取消設置好的預購裝備,并且同時只能設置一件預購裝備。

  3. 鏡頭移動功能默認開啟

  鏡頭移動功能是玩家在戰(zhàn)斗中很實用的觀察戰(zhàn)局的操作方式,在新版本中,此功能會進行默認開啟,不會重置。

  八、王者峽谷

  1. 移動鏡頭至非視野區(qū)域時,敵方技能特效穿幫問題

  這可能王者峽谷中存在的最長久的一個bug,這次程序同學突破底層和游戲性能的限制,對此進行了修復。

  后面移動鏡頭到無視野區(qū)域時,將不會出現(xiàn)技能特效亂飛的情況。

  不過后面我們?nèi)詴紤]保留一些特效暴露的途徑,幫助玩家更好的把控戰(zhàn)場,

  比如:

  1. 可以看到主宰的普攻和技能特效

  2. 可以看到暴君和黑暗暴君的普攻和技能特效

  2.局內(nèi)播報文案調(diào)整

  在戰(zhàn)斗過程中部分局內(nèi)播報文案調(diào)整為:

  雙殺:修改為二連擊破

  三殺:修改為三連決勝

  四殺:修改為四連超凡

  五殺:修改為五連絕世

  大殺特殺:修改為鋒芒畢露

  殺人如麻:修改為無堅不摧

  擊殺:修改為擊敗

  召喚師技能名:

  斬殺:修改為斬滅

  3. 小地圖野怪icon顯示規(guī)則優(yōu)化(與迷霧模式規(guī)則統(tǒng)一)

  在手機的小屏幕上,增強小地圖的提示性和玩家的交互易用是我們一直不斷追求的目標,這次我們將迷霧模式中的普通野怪點顯示規(guī)則移到王者峽谷中,希望野怪的icon顯示給

  玩家?guī)砀玫奶崾?

  1)普通野怪第一次出生后,小地圖上的icon會立刻出現(xiàn)

  2)普通野怪死時,我方不具有此野怪視野情況下,小地圖野怪icon不消失

  3)普通野怪死后,如我方擁有過野怪點的視野,則在下次野怪復活時,可在小地圖看到野怪icon出現(xiàn)

  普通野怪定義:除主宰、暴君和黑暗暴君之外的野怪

  4. 水晶攻擊頻率:1.2秒/發(fā)→1.6秒/發(fā)

  九、社交系統(tǒng)

  1. 戰(zhàn)隊賽優(yōu)化

  經(jīng)過多個版本對戰(zhàn)隊賽的優(yōu)化之后,我們很高興看到,越來越多的玩家參與了進來,通過和隊友一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊的凝聚力也在不斷地增強。但是,戰(zhàn)隊賽仍然有幾項重要的問題沒有解決:

  1. 指揮官機制導致每次戰(zhàn)隊賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責每周按時上線組織大家一起打戰(zhàn)隊賽,而一旦指揮官沒有按時上線,就意味著有另外四名玩家無法參與戰(zhàn)隊賽,這對他們是十分不公平的。

  2. 失敗后扣分的設定,導致很多實力一般的小隊(這樣的小隊占絕大多數(shù))很有可能在辛苦打完四場戰(zhàn)隊賽之后收獲一個0分,嚴重打擊他們的參賽熱情。

  3. 由于匹配時會以戰(zhàn)隊的當前積分為標準,而戰(zhàn)隊中隊員之間的水平差距巨大,導致比賽中碾壓局頻頻出現(xiàn),比賽質(zhì)量無法得到保證。

  因此,我們這整個版本對戰(zhàn)隊賽做了一次整體的升級來解決上述問題:

  1. 移除了指揮官設定,所有的戰(zhàn)隊隊員在戰(zhàn)隊賽開啟期間可以自由組隊參加戰(zhàn)隊賽。

  2. 戰(zhàn)隊賽匹配時,按照隊伍中段位最高的玩家段位進行匹配。對應的,戰(zhàn)隊賽的積分獎勵和參賽隊員的段位有關(guān),段位越高的玩家,參與戰(zhàn)隊賽后可以獲得的積分越多。

  3. 戰(zhàn)隊賽失敗后也可以獲得部分積分獎勵,失敗后不再扣除積分。

  4. 在戰(zhàn)隊賽中保持連勝會獲得額外的積分獎勵,連勝次數(shù)以個人為準(而不是之前的小隊連勝)。

  5. 每場戰(zhàn)隊賽結(jié)束后立即獲得積分和戰(zhàn)隊幣獎勵(而不是在每周所有戰(zhàn)隊賽打完后結(jié)算),獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵數(shù)量和個人戰(zhàn)隊賽積分正相關(guān)。

  6. 增加戰(zhàn)隊賽任務,每周在參與和贏得戰(zhàn)隊賽都可以獲得任務獎勵。

  7. 戰(zhàn)隊賽開啟時間調(diào)整為每周五周六18:00~24:00

  總的來說,調(diào)整之后:

  1.不需要再通過指揮官來組織,參與戰(zhàn)隊賽會更加便捷。

  2.失敗后不會扣除積分,所有參與戰(zhàn)隊賽的玩家無論勝負都會為戰(zhàn)隊排名做出自己的貢獻。

  3.匹配時按照隊伍中段位最高的玩家水平進行匹配,雙方實力會更接近,比賽質(zhì)量更高。

  4.戰(zhàn)隊積分和戰(zhàn)隊幣獎勵和玩家的段位相關(guān),段位越高獲得的獎勵越高。

  戰(zhàn)隊賽積分是召喚師本賽季一個長期積累的過程,由于新版本更新后,戰(zhàn)隊賽的組隊方式、匹配方式、積分規(guī)則、獎勵規(guī)則發(fā)生較大變動,若在本賽季戰(zhàn)隊賽最后一戰(zhàn)采用新規(guī)則會對本賽季已經(jīng)形成的排名形成過大的影響,所以本周末(1月13日、1月14日)不再開啟戰(zhàn)隊賽,1月16日戰(zhàn)隊賽結(jié)算后再開啟。

  為了感謝各位玩家對本賽季戰(zhàn)隊賽的貢獻以及對于提前關(guān)閉戰(zhàn)隊賽的理解,我們將于本賽季結(jié)束后10個工作日內(nèi)通過郵件方式為本次戰(zhàn)隊賽前五名的戰(zhàn)隊中本賽季結(jié)算時貢獻活躍>10000的成員額外發(fā)放一個【榮耀之光】頭像框?!緲s耀之光】頭像框可以比其他玩家提前至少一個賽季(三個月以上)搶先體驗哦~

  戰(zhàn)隊商店調(diào)整

  玩家可以在戰(zhàn)隊商店中購買英雄-高漸離,售價8888戰(zhàn)隊幣

  2. 師徒系統(tǒng)調(diào)整

  1、 在日常任務中新增任務師徒日常任務——“伴TA成長”

  任務條件:和徒弟組隊完成1場任意模式比賽

  任務獎勵:經(jīng)驗*100,活躍度*5,名師點*30

  很多召喚師通過師徒系統(tǒng)建立了深厚的情誼,但我們經(jīng)常收到一些迷妹/迷弟反饋,為什么師徒任務做完后就沒任務可做了,我還要和師父一起做任務~~!我們也鼓勵作為師父的召喚師多和徒弟一起玩玩游戲,同時也獲得一些額外的回報。完成該日常任務,作為師父的召喚師可以更容易的達成日常任務中的獎勵,也更容易獲得名師等級中的等級獎勵。

  2、 調(diào)整成就《名師之路》的達成條件

  原條件:出師徒弟數(shù)量達到1名、10名、30名

  新條件:完成出師任務的弟子數(shù)量達到1名、10名、30名

  出師任務即徒弟任務的最后一步《出師》。

  最初設計這個成就是用來獎勵和肯定那些陪伴新手徒弟渡過新手期,帶領(lǐng)他們完成所有徒弟任務的師父們的,調(diào)整了達成條件后,這個成就的達成會更加準確,也更加匹配它的價值。

  3. 親密關(guān)系調(diào)整

  1、增加可建立0基友、閨蜜、死黨等親密關(guān)系的好友數(shù)量

  原數(shù)量:基友*1,閨蜜*1,死黨*1

  新數(shù)量:基友*5,閨蜜*5,死黨*5

  情侶關(guān)系仍然保持原數(shù)量,只能建立一個。畢竟,談戀愛還是要專一點,相信各位重情重義的召喚師也是這樣想的

  增加規(guī)則,當親密度關(guān)系的一方中,超過14天沒有上線后,另一方解除親密度關(guān)系時,不需要對方確認就可以解除關(guān)系

  一、 親密關(guān)系隱藏功能

  個人資料中會顯示自己的親密關(guān)系,但有些比較低調(diào)的召喚師不想自己的親密關(guān)系暴露在別人面前,這個時候,可以在設置中的隱私設置一欄,選擇關(guān)閉親密度顯示,類似隱藏戰(zhàn)績。

  二、 優(yōu)化刪除好友規(guī)則——當和好友的親密度達到100及以上,刪除該好友時,需要輸入二級密碼確認

  親密度來之不易,刪除好友請謹慎

  三、 優(yōu)化刪除好友提示——刪除好友時,會顯示該好友的名字

  再也不怕手抖刪錯好友啦!

  4. 好友系統(tǒng)優(yōu)化

  我們一直在致力于提升王者榮耀玩家的社交體驗,在這次的新版本中,我們在好友系統(tǒng)增加了好友備注和好友添加成功反饋的功能,解決了一直以來玩家在好友系統(tǒng)體驗中的一些問題

  l 好友備注

  在游戲中,召喚師們可以點開好友的個人資料界面,找到好友備注按鈕,輸入想要備注名稱進行好友備注,同時這個備注信息會在組隊房間邀請界面、好友系統(tǒng)、排行榜等各個界面跟隨顯示在好友的游戲名稱后;

  值得注意的是,只可以對純游戲好友(非QQ或微信平臺好友)進行備注哦~

  l 好友添加成功反饋

  在這次更新后,玩家在每次添加游戲好友成功時會收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統(tǒng)去查找我是否成功添加這個游戲好友啦

  在得到成功添加好友的消息反饋后,還能一鍵邀請好友,一起開黑取得勝利!

  5. 微信/QQ平臺結(jié)算分享圖優(yōu)化

  結(jié)算分享圖一直是玩家分享自己戰(zhàn)績與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進行了如下的優(yōu)化:

  l 分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片

  l 我們優(yōu)化了分享圖成就的美術(shù)字體展示

  l 為了和諧游戲環(huán)境,我們調(diào)整了分享圖一些成就的文字描述

  三殺→三連決勝

  四殺→四連超凡

  五殺→五連絕世

  6. 局內(nèi)聊天優(yōu)化

  l 局內(nèi)聊天消息記錄查看

  總是錯過局內(nèi)聊天消息?在這次的版本更新后,我們不允許這種事再發(fā)生,現(xiàn)在我們可以隨時查看單局內(nèi)玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;

  l 局內(nèi)語音、文字屏蔽功能

  局內(nèi)的交流環(huán)境一直是我們密切關(guān)注的點,我們希望營造一個健康和諧的游戲內(nèi)交流環(huán)境;但是我們會不可避免地遇見少量不太和諧的玩家,所以今后我們可以在詳細面板點擊對應的好友進行屏蔽其語音和文字消息的操作,再也不用一直忍受無腦的精神攻擊了;

  十、信譽積分調(diào)整

  為了更好的凈化游戲環(huán)境,《王者榮耀》將在新版本中,對信譽積分較低、掛機、消極比賽等惡意行為,進行更為嚴肅的處罰。

  首先,將“禁止參與排位賽的最低信譽積分”的要求,由80分提升為90分,也就是說您的信譽積分必須等于或高于90分才能參與排位賽。

  其次,新增“信譽積分低于60分的召喚師將禁止參加實戰(zhàn)對抗模式、娛樂模式和賞金聯(lián)賽” !這就意味著,當你的信譽積分過低,只能通過參與多人的人機模式,并保持良好的游戲行為,才能恢復信譽積分。

  同時,在新版本中對掛機行為的舉報將會更嚴格,也就意味著舉報的成功率將會更高。

  最后,會加大最惡意掛機玩家的處罰力度,惡意掛機的玩家會受到一次性扣除10分或更多信譽積分的處罰。

  綠色健康的游戲環(huán)境是我們一直以來都在不斷追求的!懲罰并不是目的,而是希望嚴苛的懲罰規(guī)則能夠讓各位召喚師規(guī)范自己的游戲行為。

  后續(xù)我們也將對外網(wǎng)情況進行持續(xù)的監(jiān)控,也保留對信譽積分規(guī)則進一步調(diào)整的權(quán)利!

  在游戲過程中,如果您發(fā)現(xiàn)有任何違規(guī)行為,也歡迎您通過游戲系統(tǒng)或者其他官方渠道進行反饋,讓我們一起為凈化游戲環(huán)境而努力!

  感謝您對《王者榮耀》一如既往的大力支持!

  十一、美術(shù)品質(zhì)優(yōu)化

  1. 局外界面調(diào)整

  l 大廳界面

  這次我們?yōu)橥婕姨峁┝烁孢m、易用的大廳主界面

  原大廳界面:

  修改后的大廳界面:

  l 英雄界面

  在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開闊的展示區(qū)域

  原英雄界面:

  優(yōu)化后新英雄界面:

  2. 新春主題匹配隊列界面

  3. 勝利失敗后圖標優(yōu)化

  4. 高幀率模式開啟

  為了讓玩家們能享受更平滑、更精美的王者榮耀操作畫面體驗,我們這次在設置界面提供了高幀率模式的開關(guān)按鈕。

  為了高幀率模式給玩家提供最好的體驗,我們將只開放少量機型進行測試及調(diào)優(yōu),貿(mào)然全量開放,將對部分玩家造成卡頓、掉幀等不良體驗,故我們將針對于市場上所有的機型進行測試,針對于測試成功的機型進行分批次開放高幀率模式。

  本次開放的機型如下:

  IPHONE6S/IPHONE6S Plus/IPHONE7/IPHONE7 Plus

  Oppo R9 Plusm A / Oppo R9s Plus

  Meizu PRO 6Plus

  Vivo X9 Plus/Vivo X7/Vivo X7 Plus/ Vivo xplay6

  小米MIX/小米5s/小米5

  酷派s1

  老小組合與王者榮耀全體測試人員正在加班加點針對所有機型進行測試,請其他機型的玩家也不要著急哦~測試成功后我們將第一時間以公告的形式同步~比心~

  5、調(diào)整了部分皮膚的名稱

  鐘無艷皮膚生化危機調(diào)整為:生化警戒

  宮本武藏皮膚合金裝備調(diào)整為:未來紀元

  甄姬皮膚冰雪奇緣調(diào)整為:冰雪圓舞曲

  王昭君皮膚我是歌手調(diào)整為:偶像歌手

  達摩皮膚拳皇調(diào)整為:拳王

  孫悟空皮膚荒野大鏢客調(diào)整為:西部大鏢客

  程咬金皮膚超能陸戰(zhàn)隊調(diào)整為:星際陸戰(zhàn)隊

  高漸離皮膚鬼泣調(diào)整為:金屬狂潮

  宮本武藏皮膚鬼武者調(diào)整為:鬼劍武藏

  張良皮膚波斯王子調(diào)整為:一千零一夜

  6、優(yōu)化了以下皮膚的封面圖

  趙云:未來紀元、嘻哈天王

  墨子:龍騎士

  妲己:女仆咖啡

  嬴政:暗夜貴公子

  孫尚香:火炮千金、水果甜心、薔薇戀人、

  劉禪:英喵野望、紳士熊喵、

  高漸離:金屬狂潮(名稱調(diào)整前的鬼泣)

  荊軻:暗夜貓娘

  孫臏:天使之翼

  白起:白色死神

  羋月:紅桃皇后、大秦宣太后

  曹操:超能戰(zhàn)警

  宮本:未來紀元(名稱調(diào)整前的合金裝備)

  狄仁杰:魔術(shù)師、陰陽師

  達摩:大發(fā)明家

  程咬金:星際陸戰(zhàn)隊(名稱調(diào)整前的超能陸戰(zhàn)隊)

  劉邦:圣殿之光

  花木蘭:劍舞者

  劉備:萬事如意

  李元芳:特種部隊

  7、為英雄/皮膚展示界面模型增加了眨眼動畫

  ╮(╯▽╰)╭!喬妹在對我眨眼賣萌!?——恩,你沒看錯。這個版本,我們的3D設計師為部分英雄和皮膚增加了眨眼的動畫,希望通過眼神能賦予角色更生動的形象。當然,這只是我們在角色表情刻畫中的一小步,后面可能還會有或犀利、或嫵媚、或調(diào)皮、或撩人等等更多有意思的表現(xiàn)與您見面哦。

  增加了眨眼動畫的有:英雄小喬、皮膚萬圣前夜、皮膚純白花嫁、皮膚天鵝之夢、皮膚電玩小子(英雄魯班七號的局內(nèi)特效也做了表現(xiàn)調(diào)優(yōu))、英雄花木蘭。

  8、重做了白起展示模型和出場動作和特效

  9、為紫霞仙子的出場動畫增加了一輪明月,更為符合紫霞仙子的意境

  10、優(yōu)化了扁鵲模型,略微優(yōu)化了出場動畫和特效及局內(nèi)特效

  11、為了游戲環(huán)境的和諧,對妲己-熱情桑巴皮膚進行了一定的調(diào)整。

  12、優(yōu)化了甄姬的展示界面動畫和特效,并對技能特效進行了優(yōu)化。

  十二、綜合調(diào)整

  1.自定義按鍵位置

  為了滿足各個玩家不同的操作習慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對每個英雄的按鍵位置進行自定義。

  2. 開啟微信一鍵建群功能

  由于之前微信一鍵建群出了一些問題,導致暫時關(guān)閉了微信一鍵建群功能,在新版本中我們會再次開放微信一鍵建群功能;

  3. 新版本更新后對各小區(qū)注冊上限進行提升(除搶先服),意味著,之前注冊已滿的大區(qū)又可以重新注冊咯!因為加入時間太晚而無法與自己的好友并肩作戰(zhàn)的小伙伴們有福了!好友在微信一區(qū)?手Q一區(qū)?趕緊去注冊吧!大家一定要記得搶占先機,手慢無噢!

  4. 局外綜合頻道聊天等級限制調(diào)整:4級->7級;

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