王者榮耀新版反甲測(cè)試是增強(qiáng)還是削弱?效果如何?
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體驗(yàn)服在本周進(jìn)行了重大的更新,為s11賽季版本的改動(dòng)做了鋪墊。但是,想來各位偏愛戰(zhàn)士英雄的玩家最關(guān)心的也許不是新裝備破曉。而是另一件裝備的改動(dòng),也就是反甲的計(jì)算方式變動(dòng)。
我們先來模擬一下場(chǎng)景,并且忽視掉攻擊者離被攻擊者越遠(yuǎn),這個(gè)傷害會(huì)越低,最多在距離800時(shí)衰減至70%這個(gè)被動(dòng)。
比如:花木蘭滿級(jí)時(shí)正常出裝有8097的血量和1149的護(hù)甲。
此時(shí),如果按照改動(dòng)前的反傷刺甲計(jì)算方式來的話:1149的護(hù)甲也就是有65.62%的物理減傷率。那么,輸出就得有8097/(1-65.62%)=23551.48點(diǎn)物理傷害,才能打死一個(gè)花木蘭,而這還是沒計(jì)算任免傷的情況下的狀態(tài)。
改動(dòng)前,反甲會(huì)反彈多少傷害?
受到的反彈傷害就為:23551.48*0.15=3532.72點(diǎn)
改動(dòng)后,反甲會(huì)反彈多少傷害?
也就是反甲現(xiàn)在反彈傷害比例為:20%*157.45%=31.49%
同理,打死一個(gè)8097血量和1149護(hù)甲的花木蘭會(huì)受到多少傷害反彈呢?
反彈傷害為:8097*31.49%=2549.75點(diǎn)。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,你損失了2000血,新老反甲都是反彈1000點(diǎn)傷害。
但如果你此時(shí)有50%免傷,那么你損失同樣的2000血,老反甲會(huì)反彈2000點(diǎn)傷害,而新反甲還是只能反彈1000點(diǎn)。
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