最強(qiáng)不死英雄蘇烈分析 國(guó)服大神教你玩蘇烈技能
最強(qiáng)不死英雄蘇烈分析 國(guó)服大神教你玩蘇烈技能,蘇烈是一名擁有強(qiáng)控和不死之身的坦克英雄,蘇烈的玩法很有可玩性,并且蘇烈很擅長(zhǎng)打開(kāi)團(tuán)先手能力,下面跟小編一起來(lái)看看蘇烈的技能吧。
蘇烈技能解析:
被動(dòng)技能不屈鐵壁:
蘇烈在瀕臨死亡時(shí)會(huì)立即回復(fù)一定生命值,同時(shí)會(huì)陷入虛弱狀態(tài),;虛弱狀態(tài)下將禁止一切操作并免疫控制效果,自身會(huì)減少物理和法術(shù)防御。剛陷入虛弱狀態(tài)時(shí),蘇烈周圍會(huì)出現(xiàn)3盞烽火臺(tái),隊(duì)友可通過(guò)觸碰烽火燈臺(tái)來(lái)點(diǎn)亮烽火,每點(diǎn)亮一盞將會(huì)為蘇烈和該名隊(duì)友回復(fù)大生命值。
解析:被動(dòng)的技能機(jī)制非常多,復(fù)活的效果并不是每次死亡都能被觸發(fā)的,存在的CD時(shí)間會(huì)有明顯的提示,被動(dòng)效果能夠提升蘇烈的法術(shù)防御和物理防御的效果,隨著等級(jí)提升而增加,不過(guò)效果在被動(dòng)的冷卻時(shí)間內(nèi)沒(méi)有額外的雙抗加長(zhǎng)效果。
而且復(fù)活的過(guò)程在4.5秒,這段時(shí)間內(nèi)會(huì)減少自身的抗性,所以復(fù)活的時(shí)候蘇烈很脆皮的,復(fù)活過(guò)程中周圍出現(xiàn)的三盞燈隊(duì)友走過(guò)去會(huì)額外回復(fù)生命值。被動(dòng)再實(shí)戰(zhàn)中不是讓蘇烈去瘋狂的送,而是能給我們更多抗塔抗傷害的自信,如果在敵方防御塔內(nèi)復(fù)活。
一技能烽煙踏破:
蘇烈的下三次普通攻擊變更為強(qiáng)化攻擊,每次攻擊造成大量物理傷害,第三擊將會(huì)對(duì)敵人造成0.75秒擊飛。
解析:開(kāi)啟一技能可以立刻重置普攻攻擊,普攻接上一技能可以連續(xù)打出四次的傷害,而且一技能釋放后強(qiáng)化的普攻可以增加攻擊距離,而且攻擊的時(shí)候回朝著攻擊方向發(fā)生小幅度的位移,所增加的距離并沒(méi)有提示,實(shí)際戰(zhàn)斗中,差不多是2倍的原始普攻范圍。
實(shí)戰(zhàn)中一技能使最關(guān)鍵的輸出技能,普攻后開(kāi)啟一技能能夠打出非??植赖膫?。盡量貼臉攻擊,雖然可以移動(dòng),但是,攻擊的間隔較大,實(shí)際位移也就是攻擊距離這段,對(duì)手向后走就可以輕松躲過(guò)。
二技能所向披靡:
蘇烈短暫蓄力后,朝指定方向沖撞,對(duì)敵人造成大量物理傷害并將其擊退。如果敵人在擊退至地形邊緣,將會(huì)受到額外傷害并暈眩。如果蘇烈沖撞敵方建筑,將對(duì)建筑造成大量物理傷害。
解析:二技能的最遠(yuǎn)范圍比標(biāo)識(shí)要大得多,在圈外的敵人可以被攻擊到,但是注意,僅僅有最后一段的傷害和效果,全部命中敵人是能夠造成三次傷害的,不過(guò)傷害較低,主要還是作為控制來(lái)使用。與隊(duì)友重疊的時(shí)候也能用二技能去推動(dòng)。
技能在釋放過(guò)程中如果撞到了地形,會(huì)立刻停止而且還帶有一個(gè)小反彈的效果。所以無(wú)法穿墻,而且也無(wú)法穿越防御塔,但是可以對(duì)防御塔造成高額的傷害。如果給對(duì)手撞到了墻體上會(huì)造成額外的傷害和眩暈效果,如果近距離撞到對(duì)手,無(wú)法形成多段的傷害。
實(shí)戰(zhàn)中二技能作為控制技能使用,但是抬手的動(dòng)作很是明顯,可以在草叢中提前使用二技能去撞擊對(duì)手,然后再去直接貼臉打連招的傷害,而可以推動(dòng)的距離確實(shí)很理想,將對(duì)手推到我方的隊(duì)伍進(jìn)行集火,推走也能給隊(duì)友進(jìn)行保護(hù)。
三技能豪烈萬(wàn)軍:
蘇烈舉起柱子開(kāi)始蓄力,釋放時(shí)會(huì)用力將柱子砸向地面,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成大量物理傷害并將其擊飛1秒;蓄力時(shí)間越長(zhǎng),攻擊范圍越大,傷害越高。
被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化攻擊時(shí)將引發(fā)地震,持續(xù)3秒,對(duì)附近的敵人目標(biāo)造成法術(shù)傷害
解析:大招蓄力會(huì)有蓄力跳,如果結(jié)束還沒(méi)有釋放技能,那么算作取消施法,可以返還80%的冷卻,被擊飛的單位落地之后還會(huì)造成一次額外的傷害,但是并不會(huì)對(duì)該目標(biāo)起到額外的效果,實(shí)戰(zhàn)中大招蓄力比較明顯,除非是支援或者gank 的時(shí)候可以大招進(jìn)場(chǎng),更多是利用一二技能打連招壓制。
蘇烈銘文出裝推薦:
紅色宿命*10,綠色鷹眼*10,藍(lán)色狩獵*10
總屬性:攻速+20%,雖大生命+337,物理防御+23,物理攻擊+9,物理穿透+64,移速+10%
這套銘文能夠大大增強(qiáng)蘇烈的攻速,在前期的對(duì)線中可以獲得優(yōu)勢(shì),而血量和生存的提升也能直接讓蘇烈在前期的對(duì)線中獲得不錯(cuò)的生存性。物理攻擊和物理穿透的加成讓蘇烈擁有非常恐怖的爆發(fā)能力,移速的提升也讓蘇烈在戰(zhàn)斗中可以擁有不錯(cuò)的游走能力。
抵抗之靴+紅蓮斗篷+暗影戰(zhàn)斧+不祥征兆+魔女斗篷+破軍
抵抗之靴提升蘇烈的法術(shù)防御和移動(dòng)速度,增強(qiáng)蘇烈前期的生存和游走能力,而韌性的加成也能降低蘇烈的被控制時(shí)間。
紅蓮斗篷在前期為蘇烈?guī)?lái)物理防御和血量的加成,被動(dòng)效果可以持續(xù)對(duì)周圍敵人造成法術(shù)傷害,增強(qiáng)蘇烈的近戰(zhàn)能力。
暗影戰(zhàn)斧是蘇烈的核心裝備,增強(qiáng)蘇烈的物理攻擊,血量和冷卻縮減,被動(dòng)殘廢能讓蘇烈可以擁有追擊粘人的的能力,切割所帶來(lái)的物理穿透加成也讓蘇烈輕松壓制對(duì)手。
不祥征兆提升蘇烈的物理防御和血量,被動(dòng)效果可以降低攻擊者的攻速和移速,增強(qiáng)蘇烈的生存性,尤其是可這射手和刺客英雄。
魔女斗篷增強(qiáng)蘇烈的法術(shù)防御,被動(dòng)法術(shù)護(hù)盾在后期為蘇烈?guī)?lái)足夠的法術(shù)抗性,足以應(yīng)對(duì)后期法師的技能沖擊。
破軍在最后能夠?yàn)樘K烈?guī)?lái)大幅度的物理攻擊加成吧,被動(dòng)效果讓蘇烈擁有輕松秒殺殘血英雄的能力。
蘇烈S10上分心得分享:
1,當(dāng)前版本蘇烈推薦輔助位置,但是如果玩打野的話蘇烈前期猛如虎,打野雖然不是很流行,但是4級(jí)之后生存很強(qiáng)大,銘文搭配技能前期快速清野怪毫無(wú)壓力,全身帶控制傷害非常高,兩條命打野gank十分的恐怖,而自身沒(méi)有位移技能。
所以在戰(zhàn)斗中需要盡可能的去貼臉攻擊,對(duì)于操作的要求還是比較高的。前期出門就帶個(gè)打野刀瘋狂刷野怪,刷完之后gank邊路,相比較其它打野英雄,蘇烈很遲發(fā)育,沒(méi)有位移,只能貼臉攻擊,要想傷害高,就得穩(wěn)發(fā)育,而且蘇烈前期技能CD時(shí)間較長(zhǎng),并不推薦去入侵。
2,有了大招之后去抓人,不管是否成功,野怪還在等刷新,抓一波人能打殘就打殘,等野怪刷好之后再去刷一波野怪,等第二遍刷完之后再去中路gank下,抓人的時(shí)候蹲下草叢,等草叢一出去的時(shí)候直接開(kāi)啟二技能就沖過(guò)去。
然后開(kāi)啟一技能就是一頓的胖揍,有紅buff 的加成黏住對(duì)手就別想走,如果對(duì)手是一些要原地蓄力的英雄,邊走邊去蓄力大招,就算對(duì)手閃現(xiàn)或者位移還在我們的范圍內(nèi),直接起飛,對(duì)手必死無(wú)疑。
3,中期的時(shí)候,繼續(xù)刷刷刷野怪,盡量給打野刀多疊加層數(shù),這樣蘇烈的血量會(huì)很高的,全地圖游走進(jìn)行g(shù)ank,去支援小團(tuán)戰(zhàn),一旦獲得優(yōu)勢(shì)就立刻推塔,支援的重心放到中路,開(kāi)始入侵,發(fā)育始終放在第一位,對(duì)于中期傷害高,生存開(kāi)始疲弱的特點(diǎn)。
穩(wěn)定發(fā)育可以更快過(guò)渡掉,裝備成型之后近乎無(wú)敵的存在,中路的防御塔是控制對(duì)手活動(dòng)的最有力位置,有反推的二技能和大招的控制,中期支援對(duì)蘇烈來(lái)說(shuō)非常容易。
4,找到機(jī)會(huì)就強(qiáng)推防御塔,對(duì)手來(lái)支援的時(shí)候,線出防御塔的范圍吸引一下,然后在防御塔的最外側(cè),開(kāi)啟一技能的三段打一下,拉著打,這樣我們并不會(huì)進(jìn)防御塔的射程,還可以打足傷害,使用最后一段的擊飛立刻走到他的身前。
然后用二技能反推對(duì)手到隊(duì)友里面,一起集火直接就秒殺了,如果對(duì)手還來(lái)支援,強(qiáng)行越塔強(qiáng)殺都不怕,即使互換隊(duì)友來(lái)拆塔,我方也是賺的。
5,后期的時(shí)候,除非在六神裝的情況下,刷野怪,兵線吃經(jīng)濟(jì)還是第一位的,隨后就去單帶線,使用大招加上二技能沒(méi)有人敢追擊蘇烈去打,清線的時(shí)候一技能在手上,而且裝備輸出肯定夠的,對(duì)手要打團(tuán)的時(shí)候,直接過(guò)去gank支援。
如果團(tuán)戰(zhàn)打贏,就去推塔,不要磨蹭到膀胱局給對(duì)手反攻的機(jī)會(huì)。當(dāng)對(duì)手準(zhǔn)備開(kāi)打的時(shí)候邊后撤邊蓄力大招,準(zhǔn)備控場(chǎng),如果大招蓄力被打斷,那么找準(zhǔn)位置切入對(duì)手的陣型中間,開(kāi)啟一技能的瞬間打出爆炸性的傷害,并且技能的特性會(huì)讓我們貼近對(duì)手,使用大招再開(kāi)一技能能給對(duì)手打殘,
實(shí)戰(zhàn)小技巧:
1,蘇烈的二三技能無(wú)法在蓄力或者在釋放過(guò)程中使用閃現(xiàn)來(lái)改變距離,所以不要想著用召喚師技能來(lái)進(jìn)行拉近。
2,一技能強(qiáng)化普攻,可以任何一段中進(jìn)行閃現(xiàn),實(shí)戰(zhàn)中選擇打兩段再去切換目標(biāo)起到控制的打法也是非常強(qiáng)勢(shì)的。
3,被動(dòng)復(fù)活效果冷卻時(shí)間是固定的,不會(huì)因?yàn)榈燃?jí)和裝備,銘文的影響。不過(guò)一技能的強(qiáng)化普攻效果可以儲(chǔ)存5秒的,后期的CD時(shí)間很短,打團(tuán)戰(zhàn)之前可以可以先開(kāi)啟一技能存著。
4,大招的被動(dòng)地震效果會(huì)存在3秒,但是傷害卻僅僅有四次,一技能強(qiáng)化的普攻會(huì)形成位移并不是特別好的事情,如果對(duì)手在防御塔的邊緣地帶,就會(huì)進(jìn)塔被反殺。
5,如果玩的好,蘇烈可以做到無(wú)限的連招,先用一技能等待4秒,然后A兩次,使用二技能之后打出一技能的第三段攻擊,這個(gè)時(shí)候大招蓄力滿釋放后再開(kāi)啟一技能不斷攻擊,打出壓制的效果。
6,這里推薦另一套的連招,先用一技能然后普攻兩次,釋放二技能,再用強(qiáng)化普攻的第三段傷害控制,再去用大招,再接上一技能打出三段的普攻傷害。
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