王者榮耀裝備唯一被動(dòng)效果 會(huì)不會(huì)疊加被動(dòng)
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王者榮耀裝備唯一被動(dòng)效果 會(huì)不會(huì)疊加被動(dòng),在物理攻擊裝備和法系攻擊裝備中都有描述裝備被動(dòng)效果,有的裝備被動(dòng)效果帶有唯一被動(dòng)效果,那么當(dāng)我們出兩件唯一被動(dòng)裝備時(shí)只能觸發(fā)一個(gè)被動(dòng)。有網(wǎng)友問小編王者榮耀唯一被動(dòng)是什么意思,下面就讓我們一起來看看唯一被動(dòng)是什么意思吧。
什么是“唯一被動(dòng)
大部分成型裝備都擁有一個(gè)附加屬性,稱為“唯一被動(dòng)”?!拔ㄒ弧庇?strong>兩層意思 :同個(gè)裝備購買兩件,唯一被動(dòng)的效果不能疊加;不同的裝備,如果唯一被動(dòng)的命名一樣,也不能疊加。
簡而言之,同名的“唯一被動(dòng)”可能會(huì)出現(xiàn)在不同裝備上,但如果這些裝備一起穿到身上,發(fā)揮作用的被動(dòng)只有一個(gè)。
舉個(gè)例子:打野裝備“巨人之握”和防御裝備“紅蓮斗篷”具有同名的唯一被動(dòng)“獻(xiàn)祭”,所以如果同時(shí)穿在身上發(fā)揮作用的只能有一個(gè)。這就是大家常說的“裝備沖突” 。
裝備唯一被動(dòng)效果
“唯一被動(dòng)”的相關(guān)常識(shí)
“唯一被動(dòng)”實(shí)際上是天美維持游戲平衡的一組裝備標(biāo)簽,如果他們認(rèn)為某些裝備的被動(dòng)疊加在一起會(huì)破壞游戲平衡,就會(huì)給這些被動(dòng)一樣的命名,限制其效果疊加。
同名“唯一被動(dòng)”的屬性就算不一樣,也不能疊加:比如宗師之力和符文大劍的被動(dòng)都叫“強(qiáng)擊”,一個(gè)是附加物理傷害,一個(gè)是附加法術(shù)傷害,但不能疊加
技能觸發(fā)被動(dòng)效果和裝備被動(dòng)效果
裝備的基礎(chǔ)屬性不屬于唯一被動(dòng),是可以疊加的 :比如泣血之刃25%的物理吸血不是唯一被動(dòng),最多裝備四把,可以疊加到100%物理吸血
沒有命名的唯一被動(dòng),是可以疊加的,同一件裝備除外:比如“痛苦面具”和“秘法之靴”都有同一個(gè)沒有命名的唯一被動(dòng)“+75法術(shù)穿透”,如果同時(shí)購買這兩個(gè)裝備那么法穿就有150點(diǎn)了裝備沖突會(huì)怎樣?
裝備被動(dòng)沖突時(shí),系統(tǒng)會(huì)選取優(yōu)先級(jí)別較高的裝備被動(dòng)來作為”顯性被動(dòng)”。注意,優(yōu)先級(jí)別跟裝備出的順序無關(guān),也跟英雄的職業(yè)和屬性無關(guān),是系統(tǒng)固定設(shè)置。
舉例:如果同時(shí)裝備宗師之力和冰痕之握,那么系統(tǒng)會(huì)屏蔽掉冰痕之握的被動(dòng),就算冰痕之握購買在先也一樣。
“被動(dòng)沖突”的裝備有哪些
那么會(huì)產(chǎn)生上述唯一被動(dòng)沖突的裝備有哪些呢?小溪逐一為大家歸納:
宗師之力&巫術(shù)法杖&冰痕之握&符文大劍
沖突被動(dòng):強(qiáng)擊
解析:都是使用技能后的普攻加成,顯然天美不希望它們疊加在一起過于強(qiáng)化普攻,所以設(shè)定不能疊加
制裁之刃&夢(mèng)魘之牙
沖突被動(dòng):重傷
解析:都是降低敵人生命回復(fù)的被動(dòng),如果能疊加的話,生命回復(fù)技能就徹底失效了,所以不可能不限制
紅蓮斗篷&巨人之握
沖突被動(dòng):獻(xiàn)祭
解析:都是持續(xù)對(duì)周邊敵人造成法術(shù)傷害,不能疊加
唯一被動(dòng)效果觸發(fā)條件
宗師之力&暗影戰(zhàn)斧
沖突被動(dòng):殘廢
解析:參數(shù)屬性一模一樣的減速被動(dòng),不能疊加
各種鞋子
沖突被動(dòng):+60移動(dòng)速度
解析:每一雙鞋子都有一個(gè)沒有命名的唯一被動(dòng)“+60移動(dòng)速度”,前面我們提到?jīng)]有命名的唯一被動(dòng)是可以疊加的,那么我們購買多雙不一樣的鞋子移動(dòng)速度是不是能疊加呢?
答案是不行的,所謂為了修正這個(gè)說明,這個(gè)唯一被動(dòng)的旁邊都有一個(gè)附加說明——所有鞋類裝備的移速加成效果不疊加
嘿嘿,可以看出游戲說明還是挺嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,記住多買鞋子是不能疊加移速的哦,不要犯低級(jí)錯(cuò)誤。
各種打野刀
沖突被動(dòng):打野、磨礪
解析:被動(dòng)“打野”是提升打野效率和經(jīng)驗(yàn)的,如果能疊加那打野英雄還不上天?“磨礪”根據(jù)不同打野刀分別提供法強(qiáng)、生命值和攻速加成,也是不能疊加的。
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