王者榮耀9月1日體驗(yàn)服更新公告 蘇烈被動(dòng)重做
王者榮耀9月1日體驗(yàn)服更新公告 蘇烈被動(dòng)重做,我們對(duì)體驗(yàn)服英雄蘇烈被動(dòng)技能和大招技能進(jìn)行了重做,同時(shí)多位英雄技能也進(jìn)行了調(diào)整,下面是體驗(yàn)服英雄更新內(nèi)容。為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃2017年9月1日23:30-9月2日00:30(23:10關(guān)閉PVP)對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!
新英雄蘇烈
【更新時(shí)間】2017年9月1日23:30-9月2日00:30(23:10關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【更新內(nèi)容】
一、T4賽季開(kāi)啟
1.開(kāi)啟體驗(yàn)服T4賽季
2.開(kāi)啟體驗(yàn)服排位賽新賽季
二、英雄調(diào)整
1.周瑜
周瑜的傷害目前明顯有些超標(biāo)了,同時(shí)前期由于2技能積攢速度過(guò)慢,有時(shí)又會(huì)出現(xiàn)無(wú)事可做的尷尬。我們針對(duì)這兩個(gè)問(wèn)題進(jìn)行了調(diào)整。
被動(dòng):傷害:150(+10*英雄等級(jí))(+0.2Ap) →135(+9*英雄等級(jí))(+0.18Ap)
1技能:風(fēng)區(qū)擴(kuò)散的火區(qū)傷害:150(+30/Lv)(+0.2Ap) → 135(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:直接傷害:300(+60/Lv)(+0.4Ap) → 270(+50/Lv)(+0.36Ap)
2技能:火區(qū)持續(xù)傷害:150(+30/Lv)(+0.2Ap) →135(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:存豆間隔:14/13/12/11/10/9秒→ 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9秒
2.楊戩
楊戩經(jīng)歷本輪調(diào)整以后,整體的強(qiáng)度低于預(yù)期,我們將在此次更新中,略微提升1技能的傷害。
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+0.54Ad) → 150(+30/Lv)(+0.7Ad)
1技能:二段傷害:225(+45/Lv)(+0.54Ad) → 225(+45/Lv)(+1.05Ad)
3.莊周
莊周上次的調(diào)整依然沒(méi)有達(dá)到我們的目標(biāo),我們將繼續(xù)下調(diào)莊周的對(duì)抗強(qiáng)度
基礎(chǔ)生命:3311(+345.6*英雄等級(jí)) → 3146(+328.3*英雄等級(jí))
4.老夫子
此次調(diào)整對(duì)老夫子的強(qiáng)度進(jìn)行了一定程度的削弱,這并不是我們希望看到的,我們將適當(dāng)補(bǔ)償老夫子一定的攻擊屬性
基礎(chǔ)攻擊:168(+11.5*英雄等級(jí)) → 178(+12.1*英雄等級(jí))
5.百里守約
守約在前期的作戰(zhàn)能力過(guò)弱導(dǎo)致選用守約的一方一般更多只能采用保守的戰(zhàn)術(shù),這與我們希望守約能夠很好地壓制敵方視野、打斷敵方連接的方向是相悖的;我們同時(shí)略微加強(qiáng)了守約在后期的普攻強(qiáng)度,希望在團(tuán)戰(zhàn)中不會(huì)出現(xiàn)太過(guò)掉隊(duì)的情況
基礎(chǔ)攻速成長(zhǎng):2% → 3%
2技能:傷害:750(+150/Lv)(+2.5額外Ad) → 1050(+150/Lv)(+2.5額外Ad)
6.百里玄策
配置調(diào)整同正式服一致
三、新英雄
蘇烈重新開(kāi)放使用
針對(duì)蘇烈之前的體驗(yàn)服表現(xiàn),我們對(duì)被動(dòng)技能和大招做了一些調(diào)整。我們希望被動(dòng)能夠有更多與隊(duì)友互動(dòng)的玩法,并且讓蘇烈擁有了更快恢復(fù)狀態(tài)重新投入戰(zhàn)斗的可能,而不是在被動(dòng)觸發(fā)以后一直孤立無(wú)援的等待。
另外之前的大招,在混亂的團(tuán)戰(zhàn)中釋放難度極高,并且控制效果非常不穩(wěn)定,所以這次我們重新設(shè)計(jì)了大招,依然保持了較高的釋放難度(需要蓄力并且找準(zhǔn)釋放時(shí)機(jī)和地點(diǎn)),但是一旦在敵方人群中釋放成功,傷害和控制效果都將非常可觀,我們希望這次的改動(dòng)讓蘇烈的玩法更加豐富,打法更加彪悍!
被動(dòng) 不屈鐵壁:
死亡時(shí)不會(huì)立即死亡,恢復(fù)60%生命值4.5秒內(nèi)禁止一切操作并免疫控制效果,自身護(hù)甲和魔抗減少25%(期間蘇烈周?chē)霈F(xiàn)3盞烽火臺(tái),友方英雄可以通過(guò)觸碰烽火臺(tái)來(lái)點(diǎn)亮烽火,每點(diǎn)亮一盞將會(huì)為蘇烈和該友軍恢復(fù)10%生命)。
3盞烽火臺(tái)都被點(diǎn)亮或者持續(xù)時(shí)間結(jié)束,蘇烈將發(fā)出一聲怒吼,對(duì)附近敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,并在一定時(shí)間內(nèi)大幅度提升自身攻擊速度和移動(dòng)速度。(冷卻時(shí)間120秒)
技能3 豪烈萬(wàn)軍:
蘇烈開(kāi)始蓄力(期間可以移動(dòng)),用力將柱子以自己為中心砸向地面,對(duì)附近的敵人造成傷害和短暫擊飛效果(蓄力時(shí)間越長(zhǎng),攻擊范圍越大,傷害越高)。每個(gè)被擊飛的敵人在落地時(shí)還會(huì)以自身為中心再產(chǎn)生一次傷害攻擊附近的敵人(不包含自身)。
被動(dòng):蘇烈釋放技能攻擊或者強(qiáng)化普攻的時(shí)候,將引發(fā)地震,3秒內(nèi)持續(xù)對(duì)附近敵人和建筑造成法術(shù)傷害并減少敵人的攻擊速度和移動(dòng)速度。
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