825體驗(yàn)服更新內(nèi)容上單英雄再遭削弱
王者榮耀825體驗(yàn)服更新內(nèi)容上單英雄再遭削弱,體驗(yàn)服對所有上單英雄位移速度都削弱了,同時(shí)攻速鞋速度提高30%,整體來看上單英雄基本上沒什么留戀了,熱門上單都被削弱。體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
【體驗(yàn)服更新內(nèi)容】
王者榮耀體驗(yàn)服專區(qū)
一、英雄調(diào)整
1.花木蘭
花木蘭在上一次調(diào)整后依然處于較強(qiáng)的位置,尤其在高端局與比賽中擠占了其他英雄的出場空間
我們希望通過此次調(diào)整降低花木蘭的整體強(qiáng)度,使得她和其他戰(zhàn)士能夠回到同樣的競爭平臺上來
輕劍1技能:4段位移總距離:1400 → 1200
輕劍2技能:射程:600 → 550
輕劍2技能:寬度:400 → 350
2.宮本武藏
戰(zhàn)士職業(yè)的位移性能整體過高,我們將調(diào)整那些移動(dòng)能力大幅度超過刺客的戰(zhàn)士英雄的機(jī)動(dòng)性
同時(shí)適當(dāng)削弱宮本使得他與其他戰(zhàn)士英雄能夠更加公平地競爭
兩刀流狀態(tài):移除移動(dòng)速度加成效果
3.老夫子
老夫子的大招配合閃現(xiàn)能夠在視野外直接將目標(biāo)控住,這與我們之前設(shè)想的
老夫子作為一個(gè)站擼系的代表是有些出入的,作為一個(gè)戰(zhàn)士,我們并不希望老夫子有如此強(qiáng)大的開團(tuán)能力
我們試圖通過將這些能力放回到他的對抗強(qiáng)度來讓老夫子回到更適合的方向上來
2技能:CD:13→ 10
3技能:攻擊距離:550 → 500
3技能:CD:40/35/30秒 → 45/40/35秒
4.雅典娜
基礎(chǔ)速度:410 → 400
2技能:位移距離:350 → 300
2技能:CD:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5秒
3技能:護(hù)盾:1100(+470/Lv)(+1.0Ad) → 1100(+550/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:450(+195/Lv)(+1.0Ad) → 450(+200/Lv)(+1.5Ad)
5.楊戩
楊戩擁有一個(gè)超遠(yuǎn)的突進(jìn)技能,只要對手在他的可視范圍以內(nèi),都無法逃脫楊戩的追擊。
這一體驗(yàn)在某種程度下影響了游戲的平衡性,我們將適度下調(diào)1技能的飛行距離,相應(yīng)的我們?yōu)闂顟煸黾恿?技能的直接傷害,讓楊戩靠近敵人的時(shí)候,擁有更強(qiáng)的爆發(fā)輸出。
1技能:攻擊距離:1000 → 900
2技能:傷害:250(+50/Lv)(+0.8Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0Ad)
6.達(dá)摩
我們一直期望達(dá)摩是一位擁有爆發(fā)輸出的強(qiáng)力戰(zhàn)士。
而在實(shí)際的對抗中,達(dá)摩基本上都是在扮演肉裝開團(tuán)的坦克,這有悖于我們的設(shè)計(jì)初衷。
我們將在此次更新中,略微下調(diào)達(dá)摩的整體控制性能和開團(tuán)距離(1技能僅調(diào)整了攻擊范圍,不影響位移距離)
相應(yīng)的我們?yōu)檫_(dá)摩增加了技能的直接爆發(fā)傷害,另外還引入了新的機(jī)制,讓被動(dòng)2次強(qiáng)化攻擊的速度更為迅捷,我們希望調(diào)整后的達(dá)摩能夠更具威懾力。
被動(dòng):增加效果:大幅度提升強(qiáng)化后的兩次普攻的攻擊速度
1技能:攻擊距離:750 → 600
3技能:擊飛寬度:600 → 500
3技能:撞墻額外傷害:100(+50/Lv)(+0.4Ad) → 150(+75/Lv)(+0.6Ad)
3技能:第二段釋放斬殺傷害:敵方已損生命值16%→敵方已損生命值20%
7.曹操
在之前的調(diào)整里,我們讓曹操擁有了穿越地形阻擋的能力,使得曹操的打法有了質(zhì)的飛越。
但是對于他的對手而言,面對突如其來的突襲,和頻繁的控制技能都是一件令人頭疼的事情,我們希望曹操在更加合理的位移區(qū)間里,也能夠大有作為。
我們將略微下調(diào)1技能每段突進(jìn)的距離,并大幅度提升曹操開啟大招時(shí)的直接傷害和后續(xù)的攻擊力加成。
1技能:每段位移距離:350 → 300
3技能:傷害:200(+50/Lv)(+0.72Ad) → 300(+75/Lv)(+1.0Ad)
3技能:增加物理攻擊力:80/120/160點(diǎn) → 100/150/200點(diǎn)
8.百里守約
百里守約的1技能對于單人反制說有些過于強(qiáng)大了
我們將通過降低單人反制的成本來平衡這個(gè)技能所帶來的巨大收益
1技能:被占領(lǐng)銷毀的時(shí)長:6秒 → 3秒
1技能:裝置回復(fù)時(shí)長:40/38/36/34/32/30秒 → 50/48/46/44/42/40秒
9.莊周
我們并不希望莊周能夠非常缺乏選擇地直接將對手的控制鏈無效化
即便他確實(shí)是作為克制控制型陣容所存在的,但目前看起來還是顯得太簡單直接了
我們增長了莊周大招的CD,希望莊周的使用者們在使用這個(gè)技能時(shí)能夠有一定的選擇
將大招安排到最有價(jià)值以及合適的時(shí)候使用
3技能:CD:50/45/40秒 → 60/55/50秒
10.太乙真人
在上一次體驗(yàn)服調(diào)整中,我們嘗試通過增加刷新機(jī)制,降低單次爆發(fā)傷害來控制太乙真人的秒人能力。
但蓄滿爆炸再立即接一個(gè)不蓄力的一技能,總的傷害量級仍然超出了可接受的邊界范圍,導(dǎo)致太乙真人的整體強(qiáng)度有一些超標(biāo)。
此次略微下調(diào)1技能的基礎(chǔ)傷害,希望太乙真人能回到一個(gè)正常的對抗強(qiáng)度上來。
1技能:基礎(chǔ)傷害:250(+80/Lv)(+0.6Ap) → 200(+70/Lv)(+0.6Ap)
1技能:蓄滿傷害:750(+240/Lv)(+1.8Ap) →600(+210/Lv)(+1.8Ap)
二、移速調(diào)整
移速調(diào)整:
隨著版本的變更,王者峽谷中的英雄機(jī)動(dòng)性越來越強(qiáng)
之前根據(jù)戰(zhàn)場所設(shè)定的340很難跟上新的環(huán)境
他們上線慢,支援慢,逃命也慢,生存環(huán)境非常難堪
經(jīng)過長期的研究與論證
我們嘗試調(diào)整這掙扎在對抗底線上的英雄,希望他們能夠盡快回到主流的戰(zhàn)場上來
小喬:340 → 350
妲己:340 → 350
孫尚香:340 → 350
武則天:340 → 350
貂蟬:340 → 350
姜子牙:340 → 350
艾琳:340 → 360
張良:340 → 350
后羿:340 → 360
李元芳:340 → 350
東皇太一:340 → 350
三、裝備調(diào)整
輔助裝備
由于裝備主動(dòng)技能不受減CD屬性影響,60s CD的輔助裝備難以保證足夠的團(tuán)戰(zhàn)覆蓋率,很大程度上影響了輔助裝備的使用意愿,我們希望通過此次調(diào)整,讓輔助裝備為團(tuán)隊(duì)提供更多的幫助。
所有輔助裝備的主動(dòng)技能CD:60s->45s
l 鳳鳴指環(huán)/極影
這是一件對團(tuán)隊(duì)配合要求較高的裝備,需要輔助英雄精準(zhǔn)地把控開啟時(shí)機(jī)才能擁有足夠的收益,但經(jīng)過一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)他的使用難度顯然高于預(yù)期,即便對于頂尖的玩家,也很難完全發(fā)揮這件裝備的價(jià)值。
此次調(diào)整希望能適當(dāng)降低其使用難度,在己方爆發(fā)輸出不足時(shí),“極影”會成為一個(gè)的優(yōu)異的輔助裝選擇。
主動(dòng)技能——鼓舞的持續(xù)時(shí)間:3s->5s
鞋類裝備整體調(diào)整
鞋類裝備的定位較為特殊,由于移速加成效果不疊加,且?guī)缀跛杏⑿鄱夹枰徺I,相對于其他更復(fù)雜的裝備,鞋類裝備的選擇是一道簡單的“單項(xiàng)選擇題”。
經(jīng)過長期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)進(jìn)攻向的“急速戰(zhàn)靴”、“冷靜之靴”和“秘法之靴”的受歡迎程度明顯低于防御向的“影忍之足”和“抵抗之靴”,而更適用于輔助游走英雄的“疾步之靴”由于價(jià)格較高往往在前期給輔助英雄帶來較大的經(jīng)濟(jì)壓力。
此次我們適當(dāng)平衡了不同鞋子的屬性和價(jià)格,希望在這個(gè)策略點(diǎn)上能提供更豐富的選擇。
l 急速戰(zhàn)靴
攻擊速度加成:15%->30%
l 冷靜之靴
冷卻縮減:10%->15%
l 秘法之靴
價(jià)格:790->710
l 影忍之足
價(jià)格:690->710
l 抵抗之靴
價(jià)格:690->710
l 疾步之靴
價(jià)格:630->530
無盡戰(zhàn)刃/閃電匕首/影刃
攻擊力、攻擊速度、普攻法球和暴擊的協(xié)同效應(yīng)是射手英雄后期輸出能力的保證。但目前的情況是,除了個(gè)別英雄之外,大部分射手英雄,尤其是無位移能力的傳統(tǒng)射手都處于相對弱勢的狀態(tài)。我們嘗試通過裝備的整體強(qiáng)化來改善這一問題。
l 無盡戰(zhàn)刃
物理攻擊:100->120
l 閃電匕首
被動(dòng)傷害:固定100->100+0.3AD
被動(dòng)觸發(fā)幾率:20%->30%
l 影刃
暴擊率:10%->20%
被動(dòng)觸發(fā)攻速加成:50%->30%
被動(dòng)觸發(fā)移速加成:0->10%
圣杯/破碎圣杯
擁有法師裝備中最強(qiáng)的減CD和回藍(lán)效果,圣杯的紙面屬性并不弱,但由于這兩項(xiàng)屬性都極易溢出,導(dǎo)致裝備實(shí)際能提供的價(jià)值并不如紙面屬性那么美好。同時(shí),過低的法術(shù)攻擊和較高的價(jià)格使得他很容易成為一件拖節(jié)奏的裝備,而法術(shù)防御對于法師來說往往比較雞肋(法師的最大威脅一般來源于對方的刺客)。此次我們整體優(yōu)化了圣杯的屬性構(gòu)成,希望他能回到大部分法師英雄的視野中來。
l 圣杯
法術(shù)攻擊:140->180
冷卻縮減:20%->15%
法術(shù)防御:140->0
被動(dòng):每5秒恢復(fù)5%最大法力值
價(jià)格:2030->1930
l 破碎圣杯
法術(shù)攻擊:40->80
法術(shù)防御:100->0
l 守護(hù)者之鎧
作為一件過度裝,守護(hù)者之鎧在前期線上抗壓,應(yīng)對物理輸出時(shí)有著良好的表現(xiàn)。但相比于其他的物理防御裝備,守護(hù)者之鎧的性價(jià)比實(shí)在有些偏高了,擠壓了其他裝備的出場空間,此次我們適當(dāng)降低了他的數(shù)值強(qiáng)度,希望玩家在裝備抉擇時(shí)多一些選擇,而不是擁有固定的完美最優(yōu)解。
被動(dòng)降低敵人攻速效果:30%->15%
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