峽谷調(diào)整篇:體驗(yàn)服王昭君大招引關(guān)注
王者榮耀峽谷調(diào)整篇:體驗(yàn)服王昭君大招引關(guān)注,調(diào)整完成后不少玩家對王昭君大招技能調(diào)整非常關(guān)注,經(jīng)過我們測試發(fā)現(xiàn)大招調(diào)整影響很大,大招全新釋放形式讓王昭君的打法迎來一個(gè)巨變。本篇內(nèi)容出現(xiàn)的所有改動(dòng)皆為體驗(yàn)服數(shù)據(jù),實(shí)際效果以正式版本為準(zhǔn)。
王昭君大招位置可指定
首先讓我們來看看王昭君本次在體驗(yàn)服中改動(dòng)的內(nèi)容:
王昭君
3技能:在身邊召喚暴風(fēng)雪 → 在指定位置召喚暴風(fēng)雪
3技能:傷害:360(+90/Lv)(+0.62Ap) → 250(+75/Lv)(+0.4Ap)
本次昭君的改動(dòng),焦點(diǎn)仍舊在她的大招。此前這個(gè)高爆發(fā)的法師曾經(jīng)經(jīng)歷過多次調(diào)整,包括自身的生存能力以及限制過高的爆發(fā)等一些特點(diǎn)。不過這一次王昭君的大招變?yōu)榱酥付ㄎ恢冕尫?,并且?jīng)過實(shí)測后青銅哥發(fā)現(xiàn)王昭君大招能夠覆蓋到的范圍仍舊很廣,雖說在傷害上打了一些折扣,但如此給力的釋放條件實(shí)在無法讓人覺得王昭君會(huì)變?nèi)酢?
相反,在某些場合中,這樣的大招釋放方式還會(huì)比以前更加實(shí)用。另外,新版大招在釋放過程中,王昭君一旦主動(dòng)移動(dòng),大招就會(huì)自動(dòng)打斷,不過閃現(xiàn)還是不會(huì)中斷技能,只不過大招的范圍不會(huì)隨著王昭君而移動(dòng)了。青銅哥個(gè)人的觀點(diǎn)則是,真的,王昭君這次會(huì)很強(qiáng),雖然并不是以前的那種強(qiáng)法。
李元芳被動(dòng)探測能力減弱
被動(dòng):探測范圍:1500 → 1250
被動(dòng):暴露視野時(shí)長:2秒 → 1秒
同樣,李元芳的被動(dòng)技能也是屬于多次調(diào)整的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)。由于這個(gè)被動(dòng)技能在很多局面中,對于刺客的反制效果確實(shí)過于明顯,也就造成了此次元芳被動(dòng)技能被略有限制的結(jié)果。不過青銅哥覺得,這個(gè)改動(dòng)無傷大雅,并不致命,畢竟2技能的逃生能力也比較卓越,但是對于元芳的隊(duì)友來說,可能需要提高一下注意力了。
莊周傷害進(jìn)一步合理化
2技能:被動(dòng)每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap) → 125(+35/Lv)(+0.15Ap)
莊周在上一次大規(guī)模調(diào)整過后,就一直處于一個(gè)非常接近“不要臉”的存在,皮糙肉厚,韌性極強(qiáng),傷害又有些不講理。一度成為了很多召喚師的上分神器,即便是經(jīng)過了一次緊急調(diào)整,其給敵對的召喚師帶來的心理陰影面積也極大。這次看來莊周無法繼續(xù)做一個(gè)輸出了,趁著這段時(shí)間,各位召喚師或許得抓緊使用了,畢竟賽季也臨近末尾,下賽季也許就無法享受這個(gè)不太講理的莊周了。
娜可露露迎來第二春
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad) → 350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復(fù):200(+50/Lv)(+0.7額外Ad) → 250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
我們知道,在肉裝刺客盛行的那段歲月中,娜可露露也是一個(gè)比較恐怖的存在。隨著肉裝刺客這個(gè)流派的沒落,刺客又開始逐步走回高風(fēng)險(xiǎn)高收益的正軌中。娜可露露的此次調(diào)整便是其中的一環(huán),傷害大幅提升,生存能力也進(jìn)一步強(qiáng)化。雖然這只是體驗(yàn)服的一個(gè)調(diào)整,并不一定最終成型,但這個(gè)信號對于娜可露露這個(gè)英雄來說還是較為積極的,至少能力變強(qiáng)這是必須的。
程咬金傷害增加
被動(dòng):每損失1%最大生命值獲得額外2~5點(diǎn)攻擊(在1/5/9/13級時(shí)變化) → 每損失1%最大生命值獲得額外2~6點(diǎn)攻擊(在1/4/7/10/13級時(shí)變化)
程咬金英雄
嗯……總之,以前可能程咬金能夠在團(tuán)戰(zhàn)中活下來,但是隊(duì)友都被帶走了活下來也沒有什么意義,這次體驗(yàn)服的調(diào)整,可以讓死里逃生的程咬金承擔(dān)起隊(duì)友翻盤的希望,至少“你打不死我我也打不死你”的這個(gè)尷尬會(huì)減輕一些。
重做亞瑟進(jìn)一步打磨
亞瑟在前一段時(shí)間,經(jīng)過重做后上線體驗(yàn)服。本次針對新版亞瑟的一些問題,又做出了一定的調(diào)整:
被動(dòng):每8點(diǎn)護(hù)甲能夠提升亞瑟1點(diǎn)攻擊力,每4點(diǎn)抗性能夠提升亞瑟1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度→每10點(diǎn)護(hù)甲能夠提升亞瑟1點(diǎn)攻擊力,每8點(diǎn)抗性能夠提升亞瑟1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
1技能:火環(huán)持續(xù)傷害:30(+3/Lv)(+0.3Ad)(+0.3Ap) → 30(+3/Lv)(+0.21Ad)(+0.14Ap)修復(fù)1技能灼燒傷害會(huì)觸發(fā)紅BUFF效果的BUG,攻擊范圍:500 → 600
2技能:移除技能加速效果,格擋時(shí)長:3秒 → 2秒
3技能:傷害:250(+125/Lv) (+0.8Ad)(+0.8Ap) →200(+100/Lv) (+0.75Ad)(+0.5Ap)
看來重做版的亞瑟還需要進(jìn)一步的打磨,并且也無法保證這次的調(diào)整就會(huì)是新版亞瑟的最終形態(tài)。當(dāng)然,有關(guān)于重做的亞瑟青銅哥還是要說兩句,經(jīng)過重做后,亞瑟失去了一些以前標(biāo)志性的特性,例如2技能周身環(huán)繞的盾牌。不過實(shí)際體驗(yàn)上來看,亞瑟重塑以后成為了一個(gè)能打能抗又能奶的英雄,其表現(xiàn)真的值得各位召喚師期待一下。相信再過不久亞瑟的相關(guān)數(shù)值調(diào)整趨于合理之后,峽谷就會(huì)演繹王の再臨的戲碼了。
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