S8賽季搶先知 王者榮耀6月13日體驗(yàn)服更新內(nèi)容
S8賽季搶先知 王者榮耀6月13日體驗(yàn)服更新內(nèi)容,本篇匯總王者榮耀6月13日搶先服版本更新內(nèi)容,本次主要更新有亞瑟重做、戰(zhàn)隊(duì)紅包功能、周瑜技能重做和S8新賽季段位調(diào)整等。【更新時(shí)間】2017年6月13日23:40-2017年6月14日06:30(23:20將關(guān)閉PVP)【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服。
一、亞瑟、周瑜重做歸來
1、亞瑟
我們希望角色的游戲體驗(yàn),能夠和他的背景故事、形象一起給玩家傳達(dá)統(tǒng)一的概念。例如,敏銳的飛賊韓信所對(duì)應(yīng)的——暗度陳倉——偷線偷野;或者戰(zhàn)斗大師花木蘭所對(duì)應(yīng)的——無盡劍舞——?jiǎng)幼饔螒蛞话愕倪B招體驗(yàn)。對(duì)于之前的技能組來說,亞瑟可能,是一位沖鋒在前的戰(zhàn)士,是勇猛砍殺的斗士,更接近于十字軍的感受,而作為圓桌騎士的首領(lǐng),那種能夠成為隊(duì)伍核心,成為隊(duì)友堅(jiān)實(shí)依靠的感受是有所欠缺的。
此次的調(diào)整中,我們希望在亞瑟技能組的概念中整體性地加入“祝?!边@個(gè)概念,例如他標(biāo)志性的大招能夠祝福腳下的土地,為隊(duì)友治療傷口;或者祝福他的圣盾,為隊(duì)友抵擋敵人的槍林彈雨等等;我們認(rèn)為亞瑟這個(gè)角色,需要在自身的戰(zhàn)斗能力之外為團(tuán)隊(duì)提供額外的支援和幫助,以便更好地成為團(tuán)隊(duì)的支柱,成為被隊(duì)友信賴的中心。
當(dāng)然,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)也有考慮到騎士王這個(gè)角色本身的人氣與關(guān)注度,并根據(jù)玩家的訴求保留了以前技能中,1技能加速+接近后開2技能+最終使用3技能進(jìn)行爆發(fā)壓制的特點(diǎn),希望玩家們能夠喜歡。
重做被動(dòng)技能——圣光守護(hù)
被動(dòng):亞瑟神圣的鎧甲受到圣光的祝福,額外每8點(diǎn)護(hù)甲能夠提升亞瑟1點(diǎn)攻擊力,額外每4點(diǎn)抗性能夠提升亞瑟1點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
重做技能1——榮耀之劍
亞瑟祝福圣劍,強(qiáng)化下一次普攻造成物理傷害和擊飛效果,并增加自身移動(dòng)速度;如果強(qiáng)化普攻命中一個(gè)敵人則會(huì)召喚神圣火環(huán)對(duì)附近敵人造成持續(xù)法術(shù)傷害,火環(huán)最多持續(xù)5秒;
重做技能2——神圣領(lǐng)域
亞瑟祝福圣盾,短暫提升自身移動(dòng)速度,并阻擋附近的飛行物持續(xù)3秒;被動(dòng):亞瑟周期性回復(fù)生命值
重做技能3——圣劍裁決
亞瑟召喚圣光,對(duì)身邊的敵人造成減速效果,并在聚集足夠能量后灌注大地,造成法術(shù)傷害(身邊的敵人會(huì)受到雙倍傷害),受到能量灌注的大地形成法陣持續(xù)8秒,期間不斷為友軍回復(fù)生命值;
2.周瑜
作為王者峽谷的老牌英雄,周瑜在征戰(zhàn)了一年多以后,已經(jīng)漸漸難以適應(yīng)峽谷當(dāng)今的戰(zhàn)斗環(huán)境。他對(duì)敵人的威脅依賴多技能連續(xù)命中,而在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗之中,這十分難以達(dá)成。正如有的玩家聲音:周瑜缺少屬于自己的特長,無論從射程、控制、爆發(fā)都被其他法師蓋過。因此,尋找一項(xiàng)獨(dú)特的能力,成為我們重做周瑜時(shí)主要思考的問題。
這一次,我們嘗試從現(xiàn)實(shí)世界尋找靈感。周瑜最為世人傳唱的事跡,莫過于火燒赤壁。他在現(xiàn)實(shí)中克敵制勝的方法,是不是也能在王者峽谷中重現(xiàn)呢?赤壁之勝,源于周瑜對(duì)風(fēng)與火的巧妙運(yùn)用,用有限的火種與正確的風(fēng)向,在敵陣中制造出了一片火海。于是便有了最初的思路:將“控風(fēng)”與“引火”作為基礎(chǔ)技能,將“風(fēng)助火勢”作為擴(kuò)大火海的手段同時(shí)也是主要技巧空間,將“AOE范圍最大”作為周瑜的核心特征。
重做后的周瑜會(huì)是陣地戰(zhàn)的能手,適當(dāng)?shù)牟贾没鸱N位置并控制風(fēng)向,可以讓火焰鋪滿屏幕,讓敵人始終處于灼燒之中。如果周瑜能夠在隊(duì)友保護(hù)之下推進(jìn),那么火海便會(huì)不可阻擋的向敵方藏身之處蔓延,讓敵人無處躲藏。不過,敵人不會(huì)像赤壁之戰(zhàn)的曹軍一樣鐵索連船,要想讓火焰吞噬敵人,周瑜在設(shè)置火種和風(fēng)向時(shí)會(huì)有諸多考驗(yàn)。
重做被動(dòng)技能——引燃
周瑜的普攻和技能傷害會(huì)對(duì)目標(biāo)疊加引燃印記,持續(xù)4秒。疊加滿4層后目標(biāo)被引燃,減速1秒,并且在4秒內(nèi)每秒承受一定法術(shù)傷害。引燃期間目標(biāo)不會(huì)再被疊加印記
重做技能1——東風(fēng)浩蕩
周瑜周圍產(chǎn)生單向風(fēng)區(qū),持續(xù)5秒。火區(qū)若被風(fēng)區(qū)持續(xù)覆蓋1.5秒,會(huì)朝風(fēng)向方向蔓延出新的火區(qū)。風(fēng)區(qū)內(nèi)的火區(qū)存在時(shí)間將被延長。風(fēng)區(qū)內(nèi)己方英雄移速提升,敵方英雄移速降低??耧L(fēng)吹起瞬間,還會(huì)將周圍敵人朝風(fēng)向方向擊退
重做技能2——流火之矢
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,火箭失落地造成法術(shù)傷害,并點(diǎn)燃該區(qū)域,持續(xù)2秒,期間每0.5秒對(duì)處于該區(qū)域的敵人造成一次法術(shù)傷害
重做周瑜大招技能效果
重做技能3——烽火赤壁
周瑜下令發(fā)射火箭失轟擊指定區(qū)域,造成傷害并制造一塊點(diǎn)燃區(qū)域持續(xù)造成傷害。之后2秒內(nèi)可以下達(dá)第二次轟擊命令:以第一次指令位置為起點(diǎn),朝向第二次指令方向的狹長地帶轟擊造成造成傷害,并制造3塊點(diǎn)燃區(qū)域.
二、S8新賽季開啟
致力于營造更加舒適的排位賽體驗(yàn),對(duì)于即將到來的S8賽季,我們準(zhǔn)備了大量的更新優(yōu)化:
1.段位及段位繼承相關(guān)調(diào)整
首先,在段位規(guī)則層面,每個(gè)賽季段位繼承后的初期,我們游戲內(nèi)的黃金、鉑金等中端段位都會(huì)積壓大量中高段位的玩家,導(dǎo)致不少中端玩家的賽季初期排位賽體驗(yàn)如履薄冰。在新的S8賽季中,一方面我們新增了一個(gè)大段位【至尊黑曜】段位,該段位會(huì)存在于鉆石段位與王者段位之間,和鉆石段位一同使用B/P規(guī)則。
我們還將調(diào)整賽季初的段位繼承規(guī)則,在保證段位獎(jiǎng)勵(lì)不變的情況下,青銅白銀段位將不會(huì)掉段,黃金鉑金段位將略微掉段,鉆石以上段位保持原有的掉段幅度,盡量小的影響到大家的升段速度。同時(shí),鉑金階段每個(gè)小段位5顆星將會(huì)降至4顆,白銀每個(gè)小段位4顆星將會(huì)降低至3顆,鉑金的5個(gè)小段位劃分也將降至4個(gè)小段位,具體情況如下圖所示。
在此基礎(chǔ)上,我們還將增加跨賽季繼承的功能,在S8賽季之前,某玩家如果一個(gè)賽季都未進(jìn)行過一場排位賽,那么下賽季起,其段位將會(huì)直接降為青銅三。而S8賽季起,將會(huì)根據(jù)其上一次的排位賽段位進(jìn)行跨賽季的段位繼承,避免從高段位直接降回青銅三的尷尬。
段位繼承規(guī)則:
(注:體驗(yàn)服的賽季段位繼承我們將會(huì)特調(diào),正式服的繼承規(guī)則以此表格為準(zhǔn)!)
本次新增跨賽季段位繼承規(guī)則:
(如果某玩家在S7賽季從未登陸過游戲,那么他在S8賽季登錄后將會(huì)發(fā)生跨賽季的段位繼承)
每個(gè)大段位下的小段位數(shù)量及星星數(shù)量變化:
S8賽季段位
2.勇者積分相關(guān)調(diào)整
在過去的S7賽季中,我們專門針對(duì)排位賽中,雖然失敗但表現(xiàn)突出的玩家進(jìn)行了專門的勇者積分補(bǔ)償,同時(shí)降低了高連勝所能獲得的勇者積分,但在版本過程中我們收到了很多關(guān)于這塊的反饋。
所以,在S8賽季里,一方面,我們將恢復(fù)高連勝所能獲得的勇者積分?jǐn)?shù)量:
1連勝:3分 -> 3分
2連勝:5分 –> 8分
3連勝:8分 –> 13分
4連勝:8分 –> 18分
5連勝及其以上:8分 –> 23分
另一方面,我們還會(huì)繼續(xù)保持S7賽季中,對(duì)于排位賽失敗方表現(xiàn)突出玩家的勇者積分補(bǔ)償,并且在該規(guī)則的基礎(chǔ)上,我們還將擴(kuò)充補(bǔ)償?shù)姆秶?,盡量讓所有認(rèn)真對(duì)待排位賽,雖然在對(duì)局中失利了,但確實(shí)表現(xiàn)不錯(cuò)的玩家都能獲得勇者積分補(bǔ)償。
3.賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則調(diào)整
在過去的賽季里,我們的賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則一直是按照所有黃金及以上段位玩家即可獲得皮膚獎(jiǎng)勵(lì)的規(guī)則,而在S8賽季之后,我們將會(huì)把獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則更改為在當(dāng)前賽季取得10場或以上的排位賽勝利后獲得。
(即無論任何段位,只要在當(dāng)前賽季的排位賽對(duì)戰(zhàn)中獲勝10場或以上,就能立刻獲得賽季皮膚獎(jiǎng)勵(lì))
4.英雄榮耀戰(zhàn)力繼承規(guī)則
勇者榮耀積分
眾所周知,我們英雄的榮耀戰(zhàn)力分為表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分兩部分組成。
表現(xiàn)分:每局排位賽后,將會(huì)根據(jù)玩家當(dāng)場的表現(xiàn)情況進(jìn)行判定,段位越高,mvp分越高則勝利后獲得的表現(xiàn)分越高,失敗后扣除的表現(xiàn)分越低;但每個(gè)段位都設(shè)有該段位下的表現(xiàn)分上限,一旦表現(xiàn)分到達(dá)上限,則獲勝后將不再獲得任何表現(xiàn)分,失敗后還會(huì)扣除表現(xiàn)分。
戰(zhàn)績分:戰(zhàn)績分將根據(jù)每個(gè)段位下的勝場數(shù)及勝率共同決定,段位越高,勝場數(shù)越多勝率越高則戰(zhàn)績分越高;每個(gè)段位的勝場數(shù)都設(shè)有上限值,高段位獲得一場勝利,則其該段位下的其它所有低段位勝場數(shù)均+1,如若某段位勝場數(shù)已達(dá)上限值,則獲勝后只能增加勝率分。
(同時(shí),本次更新后,為降低低段位的勝場數(shù)影響,我們將下調(diào)各段位的勝場數(shù)上限值,青銅:400 –> 100;白銀:500 –> 150;黃金:600 –> 200;鉑金:700 –> 250;鉆石:800 –> 350;黑耀:450;王者:1000 –> 600;)
每當(dāng)新賽季開啟時(shí),表現(xiàn)分和戰(zhàn)績分都只會(huì)保留包括當(dāng)前賽季在內(nèi)的近3個(gè)賽季的分?jǐn)?shù),當(dāng)每個(gè)新賽季開始時(shí),兩部分的分?jǐn)?shù)=新賽季分?jǐn)?shù)+上賽季分?jǐn)?shù)*0.8+上上賽季分?jǐn)?shù)*0.6。
在S7賽季的下半段,我們推出了各個(gè)段位都有其對(duì)應(yīng)表現(xiàn)分上限的規(guī)則,但對(duì)于之前已經(jīng)超過其對(duì)應(yīng)段位表現(xiàn)分上限的玩家并沒有做特殊處理,所以在S8賽季開啟時(shí),在英雄榮耀戰(zhàn)力分進(jìn)行賽季繼承之前,我們會(huì)統(tǒng)一按照最強(qiáng)王者表現(xiàn)分上限的標(biāo)準(zhǔn),對(duì)所有超過該分?jǐn)?shù)的玩家進(jìn)行賽季的同比衰減,保證其表現(xiàn)分上限不超過該最高分,之后再進(jìn)行英雄戰(zhàn)力的賽季繼承。
例如:
A玩家的英雄X,S6賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為8000,戰(zhàn)績分為2000;王者的表現(xiàn)分上限為6000‘’
那么在S8賽季開啟時(shí),首先對(duì)其英雄X中超出表現(xiàn)分上限部分進(jìn)行同比衰減,衰減后其S6賽季表現(xiàn)分為2000,戰(zhàn)績分為1000;S7賽季的表現(xiàn)分為4000,戰(zhàn)績分為2000;
然后再進(jìn)行賽季繼承,繼承后總分 = 0 + (4000+2000)*0.8+(2000+1000)*0.6=0+4800+1800=6600,其中表現(xiàn)總分為4400,戰(zhàn)績總分為2200。
三、全新娛樂模式“無限召喚”地圖開啟
1.無限召喚 玩法概述
本玩法基于正常5V5王者峽谷地圖, 額外通過增加隨機(jī)地圖事件的方式來提供更多的樂趣。同時(shí),我們也通過各種手段加快了游戲節(jié)奏,這張全新的娛樂地圖單局時(shí)長平均在10分鐘以下。
2.無限召喚 具體玩法
1)全英雄可選:在本模式中,除了韓信、嬴政、趙云、武則天以外,所有英雄可選(和單人訓(xùn)練營可選英雄一致),玩家可以在本模式中可以玩到自己沒有購買的英雄。
2)隨機(jī)地圖BUFF增益: 游戲開始后,每隔兩分鐘,地圖上會(huì)刷新不同的地圖BUFF,并在屏幕右上角給出提示。BUFF效果隨機(jī)出現(xiàn),玩家需要及時(shí)根據(jù)BUFF效果調(diào)整自己的玩法,我們希望通過下面這些較為強(qiáng)力,或者特別有意思的BUFF效果,為此玩法增添休閑樂趣。
1)可以被隨機(jī)到的地圖BUFF效果如下:(每個(gè)效果都是持續(xù)2分鐘)
①蔚藍(lán)石像的祝福:所有英雄技能CD減少40%,回藍(lán)每秒增加3%——所有英雄直接到達(dá)CD上限,能隨意釋放技能,算是個(gè)小無限火力。
②戰(zhàn)神的祝福:所有英雄輸出增加30%——爆炸輸出。
③疾風(fēng)的祝福:所有英雄移動(dòng)速度增加100點(diǎn)——像是裝了變速齒輪,實(shí)際體驗(yàn)效果很亂但是很嗨。
④墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80% ——整整2分鐘的類似無塔時(shí)間,大家可以抓住機(jī)會(huì)越塔打團(tuán),這個(gè)效果也能縮短不少時(shí)長。
⑤虛靈的隨從:所有英雄額外獲得類似強(qiáng)化版【鐘馗】的【虛空之鎖】技能——小飛鉤大戰(zhàn)。飛鉤能對(duì)目標(biāo)造成20%最大生命值的真實(shí)傷害,CD8秒不耗藍(lán)。
⑥幽靈行動(dòng): 所有英雄進(jìn)入隱身,只會(huì)在戰(zhàn)斗中或者在敵方英雄附近顯形——大家可以互相陰人,突然出現(xiàn)的戰(zhàn)斗應(yīng)該會(huì)帶來不少樂趣。
2)快節(jié)奏: 無限召喚地圖雖然使用的是5V5王者峽谷的地圖,但是我們對(duì)其中一些元素進(jìn)行了調(diào)整,以使得地圖節(jié)奏比王者峽谷快很多。
無限召喚的地圖相比王者峽谷地圖,防御塔會(huì)更脆,士兵的移動(dòng)速度更快,所有英雄出生即2級(jí),并且獲得金錢和經(jīng)驗(yàn)的速度也會(huì)更快。大家盡情的嗨起來吧!
1. 無限召喚 模式入口
大廳 對(duì)戰(zhàn)模式 → 娛樂模式 → 新增 “無限召喚”模式 點(diǎn)擊以后 邀請(qǐng)朋友直接開始匹配
四、王者峽谷
(一)單人訓(xùn)練關(guān)卡優(yōu)化
在新版本中的英雄單人訓(xùn)練關(guān)卡中,我們增加了兩個(gè)木偶供玩家進(jìn)行傷害的測試,這兩個(gè)木偶的位置分別在暴君和主宰旁邊的河道上。暴君這邊的是莊周木偶,莊周木偶有較高的物理防御和法術(shù)防御,可以進(jìn)行對(duì)坦克職業(yè)輸出的測試;主宰這邊的是韓信木偶,韓信木偶的物理防御和法術(shù)防御都較低,可以進(jìn)行對(duì)法師、射手等防御力較低職業(yè)輸出的測試。
傷害統(tǒng)計(jì)面板上會(huì)統(tǒng)計(jì)一下數(shù)據(jù):
時(shí)長:您攻擊木偶的時(shí)長
總傷害:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的總傷害
物理:您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的物理傷害
法術(shù):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的法術(shù)傷害
真實(shí):您這一段時(shí)間對(duì)木偶造成的真實(shí)傷害
秒傷:您在這一段時(shí)間內(nèi)每秒造成的傷害
(二)機(jī)關(guān)在無小兵時(shí)增加百分比減傷
我們希望機(jī)關(guān)在某些特殊的情況下具有更強(qiáng)的保護(hù)能力,同時(shí)不影響正常情況下召喚師們的打塔感受。所以這次機(jī)關(guān)在沒有小兵時(shí)會(huì)增加百分比免傷,即不管是什么傷害,最終落在機(jī)關(guān)上時(shí)都會(huì)被百分比扣除,同時(shí)機(jī)關(guān)在無小兵時(shí)不會(huì)再增加護(hù)甲和魔抗。
具體數(shù)值:
水晶:附近無敵方小兵時(shí),額外增加90%百分比減傷
防御塔:附近無敵方小兵時(shí),額外增加55%百分比減傷
(三)地圖血量提示功能
1.小地圖低血量提示功能
我們希望召喚師們在做出下一步行動(dòng)判斷前,能夠擁有更多的參考,同時(shí)可以把更多的把關(guān)注點(diǎn)集中在戰(zhàn)場上,集中在如何戰(zhàn)斗上。
當(dāng)視野內(nèi)玩家血量低于20%時(shí),小地圖上會(huì)在低血量英雄頭像上顯示一個(gè)感嘆號(hào)。
2.大地圖血量提示
打開大地圖后,視野范圍內(nèi)的英雄血量會(huì)顯示在頭像下。
(四)BUFF欄描述優(yōu)化
我們對(duì)所有buff欄的描述進(jìn)行了重新排版和美化。
1.以前的BUFF欄描述
2.優(yōu)化后的BUFF欄描述
(五)活動(dòng)地圖開啟提示優(yōu)化
現(xiàn)在我們能直接在大廳里看到具體這天是哪個(gè)娛樂地圖被開啟了。(以前只顯示活動(dòng)開啟)
(六)主宰先鋒提示優(yōu)化
優(yōu)化以后的提示如下圖,現(xiàn)在我們能通過UI提示清楚的知道主宰先鋒到底是我方還是敵方的啦!
另外,配合新娛樂模式的BUFF提示位置,主宰先鋒提示的位置也進(jìn)行了一些改動(dòng),現(xiàn)在這個(gè)提示會(huì)出現(xiàn)在更偏正中的位置,更加顯眼!
(七)迷霧模式改動(dòng)
1.迷霧模式被劃為娛樂模式,后面會(huì)采用定時(shí)打開的方式開放
2.匹配中將除去迷霧模式入口,但會(huì)保留開房間入口
(八)3DTouch功能關(guān)閉
暫時(shí)關(guān)閉3DTouch部分功能。
特別提示:3DTouch取消技能功能不受影響
五、英雄平衡性調(diào)整
1.干將莫邪
干將在正式服的上線,受到了干將玩家很大的喜愛,同時(shí)我們也很快的發(fā)現(xiàn)了干將存在的問題-我們過高的評(píng)估了干將的難度。這一次的改動(dòng)不去觸及干將的核心玩法,只是去解決玩家在對(duì)抗干將的時(shí)候的不適感。我們增加了雌雄雙劍的預(yù)警和小幅度削弱飛劍速度來確保雙劍有躲避的可能,小幅度增加雌雄雙劍技能CD來降低干將在后期無腦poke的頻率。
2/3技能:飛劍最遠(yuǎn)射程:1450—1380
2/3技能:飛劍速度:2300—2000
2/3技能:增添技能預(yù)警提示
修復(fù)2/3技能 不能被宮本格擋的問題
2.甄姬
甄姬2技能射程大幅度提升以后,配合一些特殊的裝備效果,給對(duì)手造成比較大的干擾。為了兼顧雙方的游戲體驗(yàn),我們將在此次更新中,略微回調(diào)一部分2技能的射程。
2技能: 射程:900—800
3.典韋
典韋過于強(qiáng)勢的爆發(fā)輸出,給對(duì)手造成了極大壓力,我們希望繼續(xù)保持典韋目前整體的輸出,但略微降低他接近敵人的能力,給對(duì)手更多喘息的機(jī)會(huì)。
1技能:初始加速效果:70%—60%
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒
BUG修復(fù):
1.莊周
修復(fù)莊周2技能疊加傷害隨英雄等級(jí)成長的BUG,應(yīng)隨2技能等級(jí)成長
優(yōu)化莊周2技能描述,增添關(guān)于疊加傷害的具體描述,且將“最高疊加5層”的描述優(yōu)化改為“最多額外增加4層”(實(shí)際疊加層數(shù)及機(jī)制未變僅優(yōu)化描述)
2技能:每層疊加傷害:125(+35*英雄等級(jí))(+0.15Ap)—175(+50/Lv)(+0.21Ap)
【特別說明:莊周2技能疊加傷害計(jì)算方式】
如莊周2技能每層疊加傷害為X,每次傷害命中結(jié)果如下(需5秒內(nèi)連續(xù)命中):
第1次2技能命中,額外傷害:0
第2次2技能命中,額外傷害:X
第3次2技能命中,額外傷害:2X
第4次2技能命中,額外傷害:3X
第5次2技能命中,額外傷害:4X
6次及以上的命中,額外傷害:4X
2. 雅典娜
修復(fù)雅典娜打野獲得了額外經(jīng)驗(yàn)的BUG
六、裝備
(一)簡潔版局內(nèi)裝備界面
隨著裝備的數(shù)量不斷增加,經(jīng)常需要在界面中進(jìn)行翻頁操作才能找到想要的裝備,這顯然嚴(yán)重影響了購買裝備的體驗(yàn)。此次我們推出了全新的簡潔版裝備界面,隱藏了裝備的名字、價(jià)格和合成路徑顯示,只保留了裝備圖標(biāo),使得一頁能夠容納的裝備數(shù)量大幅提升,在大多數(shù)時(shí)候,無需翻頁即可看到所有的裝備。
同時(shí),在簡潔版的局內(nèi)裝備界面中,“推薦”頁面也得以容納更多信息——除了玩家設(shè)定好的出裝方案外,適合該英雄的前期過度裝備、可選的攻擊裝和可選的防御裝均放入了“推薦”頁面,可以在對(duì)局中根據(jù)實(shí)際情況靈活選擇。
當(dāng)然,新的裝備界面不會(huì)適合所有人,至少對(duì)于并不熟悉裝備圖標(biāo)的新手玩家來說它并不友好。我們提供了方便的切換按鈕,玩家可以繼續(xù)保留之前的習(xí)慣,或者嘗試新的界面。
七、社交系統(tǒng)
(一)結(jié)算流程、系統(tǒng)升級(jí)
我們一直在思考什么樣的感受會(huì)讓玩家每一次完成對(duì)局后會(huì)有更好的情感釋放和交互,并且有更多的理論數(shù)據(jù)復(fù)盤支撐分析。我們認(rèn)為在一場比賽分為比賽前,比賽中,比賽后三個(gè)過程,而每一次王者峽谷中的對(duì)決都可以被看作是一場真正意義上的比賽,在每一次比賽后,我們一定會(huì)帶有理性和感性的兩種感受。
那么結(jié)算流程算是在一場比賽后了,無論勝利或失敗,首先我們希望有更多具有儀式感和交互的形式,通過凸顯點(diǎn)贊功能讓玩家盡情的表達(dá)自己對(duì)上一局隊(duì)友或?qū)κ值脑u(píng)價(jià)。并且我們認(rèn)為在每一局對(duì)局后,不同的位置的英雄應(yīng)該承擔(dān)起自己位置的職責(zé),所以我們希望通過用一些團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)上的數(shù)據(jù),讓每一個(gè)英雄在完成自己的任務(wù),承擔(dān)自己位置該有的職責(zé)時(shí),能有更突出的呈現(xiàn)。
例如:一個(gè)偏輔助向的英雄在完成比賽后,拿到了助攻最多的數(shù)據(jù)標(biāo)簽展示。我們會(huì)認(rèn)為他完成了自己應(yīng)該做到的事,應(yīng)該讓大家看見,并且是值得褒獎(jiǎng)的。請(qǐng)毫不猶豫的為這樣優(yōu)秀的運(yùn)動(dòng)員豎起你的大拇指(點(diǎn)贊)吧!
然后,在新的數(shù)據(jù)界面中,我們加入了更多的個(gè)人數(shù)據(jù)和團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù),希望每一位召喚師都可以擁有更多的量化指標(biāo)去復(fù)盤分析每一次比賽的勝利或者失敗因素。當(dāng)然,我們還會(huì)擁有更多的數(shù)據(jù)進(jìn)入結(jié)算界面,敬請(qǐng)王者峽谷的召喚師們期待!
下面為大家介紹一下我們新增的一些改動(dòng):
1.結(jié)算流程改動(dòng)
在新的結(jié)算界面流程中,我們加入了隊(duì)伍的展示和凸顯點(diǎn)贊的功能。并且我們優(yōu)化了整個(gè)結(jié)算流程的動(dòng)畫效果和特效,由向左滑動(dòng)的動(dòng)畫形式替換了原來硬切屏幕的形式,整體體驗(yàn)將更為流暢。
2.S8排位賽升星流程界面優(yōu)化
優(yōu)化了新賽季排位賽的美術(shù)表現(xiàn)。
3.點(diǎn)贊交互流程
我們加入了點(diǎn)贊的流程界面,當(dāng)然這是為了大部分召喚師在結(jié)算時(shí)能進(jìn)行更多的點(diǎn)贊交互,畢竟沒有什么比收到一起戰(zhàn)斗的隊(duì)友的祝賀和鼓勵(lì)更加讓人高興的事了。在界面展示上,我們將展示隊(duì)伍的五個(gè)英雄,MVP在最中間展示。
并且我們希望在一場對(duì)局后,每一個(gè)位置的玩家都能有自己對(duì)應(yīng)的職責(zé),這也是每一個(gè)召喚師在比賽中為隊(duì)伍做的主要貢獻(xiàn),我們希望每一個(gè)位置的對(duì)團(tuán)隊(duì)作出的貢獻(xiàn)都將被凸顯,所以當(dāng)你完成自己對(duì)應(yīng)的職責(zé)后,你將得到這些標(biāo)簽并展示出來。
4.點(diǎn)贊反饋
我們優(yōu)化了之前文字TIPS方式的點(diǎn)贊反饋,當(dāng)玩家在收到點(diǎn)贊時(shí),您將收到為您點(diǎn)贊的玩家頭像加上文字TIPS的最新形式。對(duì)于有關(guān)系的人來說,還會(huì)看到您和他的關(guān)系標(biāo)記哦!
對(duì)于點(diǎn)贊TIPS的文案,我們這次也有更暖心的更新調(diào)整,我們會(huì)根據(jù)玩家間關(guān)系(陌生人、好友、情侶、閨蜜、基友、死黨、對(duì)手)的不同,用不同的文案包隨機(jī)顯示針對(duì)不同關(guān)系的文案,比如說:與你有情侶關(guān)系的英雄為你點(diǎn)贊,這時(shí)你就要小心了,文案中很可能會(huì)跳出顯示“我愛你”這樣的暖心告白哦~
5.數(shù)據(jù)流程
①數(shù)據(jù)界面參團(tuán)率數(shù)據(jù)指標(biāo)添加
在王者榮耀中,更多的參團(tuán),更多的幫助隊(duì)伍奪取資源建立優(yōu)勢顯得尤為重要,我們加入了參團(tuán)率數(shù)據(jù),希望大家能有更多更好的精彩團(tuán)隊(duì)配合。
參團(tuán)率(也叫擊殺貢獻(xiàn)率)=(英雄擊殺數(shù)+英雄助攻數(shù))/隊(duì)伍擊殺總數(shù)*100%
②團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)
我們在數(shù)據(jù)界面中加入了團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù)一頁,希望玩家們在一場比賽后能夠更多的關(guān)注團(tuán)隊(duì)數(shù)據(jù),利用更多的團(tuán)隊(duì)量化數(shù)據(jù)復(fù)盤分析對(duì)應(yīng)的游戲單局。
具體數(shù)據(jù):KDA、隊(duì)伍金錢、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、經(jīng)濟(jì)曲線
對(duì)于這一系列修改,希望玩家們能夠喜歡。同時(shí)在體驗(yàn)服的測試環(huán)境中,我們希望大家能夠無私地奉獻(xiàn)出你們的寶貴建議。
(二)戰(zhàn)隊(duì)相關(guān):戰(zhàn)隊(duì)紅包功能
全新的戰(zhàn)隊(duì)紅包功能上線。
一直以來,除了戰(zhàn)隊(duì)賽之外,戰(zhàn)隊(duì)成員之間平時(shí)的互動(dòng)較少,我們希望,戰(zhàn)隊(duì)紅包能夠讓隊(duì)友們多一些互動(dòng),更快地互相了解,成為一起戰(zhàn)斗的好朋友。另外,通過設(shè)定領(lǐng)取人的最低活躍和段位要求,隊(duì)長也能夠通過紅包對(duì)表現(xiàn)突出的戰(zhàn)隊(duì)成員進(jìn)行獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)放紅包的玩家同時(shí)會(huì)獲得一定的戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。
發(fā)放和領(lǐng)取紅包會(huì)有一定的限制條件:
玩家必須達(dá)到30級(jí),且最近兩天的活躍度至少有一天達(dá)到120以上,才可以發(fā)放紅包。
每天每個(gè)玩家只能發(fā)放一次紅包,紅包額度限定為188鉆石,且紅包的份數(shù)限定為10份。
玩家每天最多可以通過紅包獲得100鉆石,達(dá)到上限后當(dāng)天不可再搶紅包。
(三)微信分享游戲圈功能
我們在新版本中,各中類型分享界面增加了直接分享游戲圈的功能按鈕,點(diǎn)擊可直接分享至游戲圈。
(四)游戲內(nèi)添加QQ好友功能
我們增加了在游戲中向游戲好友發(fā)起添加QQ好友申請(qǐng)的功能。
為了便利召喚師們和游戲好友發(fā)展進(jìn)一步的關(guān)系,新版本中,召喚師們可以在游戲內(nèi)向游戲好友中,還未成為QQ好友的召喚師發(fā)送添加QQ好友的申請(qǐng)了。
同時(shí),我們在設(shè)置界面新增了隱私開關(guān)——QQ好友申請(qǐng),關(guān)閉后,召喚師將不再接收到來自游戲內(nèi)的QQ好友申請(qǐng)。召喚師們可以在基礎(chǔ)設(shè)置——隱私設(shè)置中找到這個(gè)設(shè)置選項(xiàng)。
(五)選將界面顯示英雄名稱
我們在選將界面,英雄頭像下增加了英雄名字的顯示,方便召喚師們更容易的分辨出想找的英雄。
(六)優(yōu)化組隊(duì)房間中邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息
增加了在組隊(duì)房間中發(fā)送邀請(qǐng)微信/QQ好友的消息中,所在房間對(duì)排位賽段位的限制要求,這樣召喚師們可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房間的段位要求了。
(七)點(diǎn)擊頭像彈出對(duì)方個(gè)人資料界面規(guī)則統(tǒng)一
我們將統(tǒng)一各個(gè)渠道下,點(diǎn)擊對(duì)方頭像都能彈出對(duì)方的個(gè)人資料界面的界面交互規(guī)則。
(八)好友金幣贈(zèng)送/領(lǐng)取大廳紅點(diǎn)提示規(guī)則優(yōu)化
在新版本中,我們在領(lǐng)取完每日的五次金幣次數(shù)后,無論時(shí)候還有待領(lǐng)取的金幣,都將不再顯示大廳的紅點(diǎn)提示。
(九)平臺(tái)好友備注名顯示
新版本中將顯示您在微信/QQ中對(duì)您好友的備注名稱而不再是平臺(tái)昵稱,讓您更清楚對(duì)方是誰。
(十)送金幣平臺(tái)標(biāo)記添加
在贈(zèng)送微信/QQ平臺(tái)好友金幣時(shí),我們在平臺(tái)好友發(fā)送通知消息時(shí)的界面上添加了QQ/微信平臺(tái)圖標(biāo),以便召喚師盡量明確平臺(tái)消息發(fā)送。
八、熱夏海岸主題界面登場
大家看到【熱夏海岸】全新主題界面的時(shí)候,是不是忍不住會(huì)說:“我去!夏日皮膚終于來啦~\(≧▽≦)/~”
是的!正如你看到的,夏侯惇、小喬、鐘無艷的熱夏海岸系列皮膚即將在暑假期間陸續(xù)登場。配套的主題界面和匹配界面將會(huì)在這個(gè)暑期給您帶來一絲絲清涼~當(dāng)然,除了這三位英雄,我們也正在抓緊給一些現(xiàn)在沒有高級(jí)皮膚的英雄制作更高品質(zhì)的皮膚,以及對(duì)早期推出的一些皮膚進(jìn)行品質(zhì)的升級(jí)。
下面是夏日專屬主題匹配和登錄界面,希望玩家們能夠喜歡。
S8賽季暑假版本匹配界面
S8賽季暑假班登陸界面
九、綜合調(diào)整
(一)小秘書成長歷程體驗(yàn)優(yōu)化
在新版本中我們優(yōu)化了小秘書成長歷程的體驗(yàn)。
首先,我們優(yōu)化了展示,把等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)和等級(jí)任務(wù)單獨(dú)提取了出來,這樣就不用到每個(gè)等級(jí)下面去找任務(wù)了。
其次,我們優(yōu)化了任務(wù)內(nèi)容,之前的任務(wù)包含了大量的闖關(guān)任務(wù),我們這次調(diào)整了任務(wù)內(nèi)容,把之前很多的闖關(guān)任務(wù)調(diào)整為對(duì)戰(zhàn)任務(wù)(任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)并沒有變),之前已經(jīng)完成了所有任務(wù)的玩家,在這里不會(huì)有任何的改變;之前有部分任務(wù)沒有完成或沒有領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)的玩家,您的任務(wù)狀態(tài)和獎(jiǎng)勵(lì)不會(huì)發(fā)生任何的變化,變化的只有任務(wù)的內(nèi)容。我們相信新的對(duì)戰(zhàn)任務(wù)會(huì)讓您更快的融入到游戲之中。
(二)網(wǎng)絡(luò)診斷優(yōu)化
新增“互聯(lián)網(wǎng)延遲”,可以查看網(wǎng)絡(luò)信號(hào)從社區(qū)到游戲之間的延遲情況。
(三)贈(zèng)送皮膚支持禮物包裝
給閨蜜/基友/戀人贈(zèng)送禮物是一件很重要的事兒,所以在這個(gè)版本,我們對(duì)贈(zèng)送皮膚的界面進(jìn)行了美術(shù)升級(jí),對(duì)方在【禮物中心】收取皮膚的時(shí)候也將會(huì)看到一張全新風(fēng)格的卡片。
如果您有任何想說的話,可以直接點(diǎn)擊留言框部分進(jìn)行輸入。
(皮膚贈(zèng)送的新界面)
在后續(xù)版本中,您可以在“選擇禮物”模塊選擇更多不同風(fēng)格和主題包裝卡片,通過贈(zèng)送皮膚向TA表達(dá)你們之間的深情厚誼。
體驗(yàn)服的小伙伴可以從【商城】-【皮膚贈(zèng)送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~(因?yàn)轶w驗(yàn)服不支持點(diǎn)券充值,所以暫時(shí)無法實(shí)際完成贈(zèng)送)
(四)禮物中心
我們將贈(zèng)送和索要相關(guān)的內(nèi)容都整合到了【郵件】入口下的【禮物中心】,在這里,你可以清晰的查看到所有贈(zèng)送皮膚和道具相關(guān)的內(nèi)容。
【收到禮物】:展示您所收到的所有好友贈(zèng)送的皮膚和道具。這些禮物信息,可長期保存在您禮物中心(更新之前的版本您收取后郵件就會(huì)消失),方便您隨時(shí)查看,或者向TA回贈(zèng)禮物~
【索要信息】:將現(xiàn)在的索要信息也整合到了禮物中心,方便您處理和查看
【贈(zèng)禮記錄】:您向小伙伴贈(zèng)送的皮膚和道具都會(huì)記錄在這里,方便您隨時(shí)查看
【好友感謝信】:好友收取了你贈(zèng)送的禮物后,系統(tǒng)會(huì)幫TA向您發(fā)送一封感謝信,表示TA已經(jīng)收到了您的禮物~\(≧▽≦)/~
(收到禮物界面)
(收取好友贈(zèng)送皮膚的卡片界面)
(贈(zèng)禮記錄界面:你贈(zèng)送給小伙伴的所有皮膚和道具都將記錄在這里)
(好友感謝信界面:代表好友已經(jīng)收取了你贈(zèng)送的皮膚或者道具)
(五)游戲好友數(shù)量上線擴(kuò)充
在新版本中,我們將游戲好友的數(shù)量上限從200個(gè)擴(kuò)充到500個(gè),好友多的玩家再也不用為添加好友煩惱啦~
亞瑟再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
也請(qǐng)各位召喚師不要把體驗(yàn)服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對(duì)比,以免造成不必要的誤會(huì)與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗(yàn)服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗(yàn)服資格等處理。
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