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王者榮耀體驗(yàn)服裝備調(diào)整 金色圣劍回歸

2017年02月26日 10:42 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:佚名王者榮耀下載

  王者榮耀體驗(yàn)服裝備調(diào)整 金色圣劍回歸,王者榮耀體驗(yàn)服近期進(jìn)行了更新,除了優(yōu)化懲罰機(jī)制外,最主要的就是對(duì)英雄和裝備的調(diào)整,其中金色圣劍裝備回歸,成為射手后期對(duì)抗坦克英雄的利器。今天小編為大家?guī)?lái)的是游戲中體驗(yàn)服的裝備調(diào)整,希望對(duì)大家有所幫助。

王者榮耀體驗(yàn)服裝備調(diào)整 金色圣劍回歸

  1. 金色圣劍

  距離上次將金色圣劍移出游戲進(jìn)行重做已經(jīng)過(guò)去相當(dāng)一段時(shí)間了,我們一直在思考和嘗試如何給予這件一個(gè)合適的定位,希望保持它”普攻強(qiáng)化”的特性,同時(shí)賦予一些更適合當(dāng)前游戲環(huán)境的效果。我們注意到,當(dāng)一個(gè)坦克英雄完全成型后,即便是六神裝的射手也很難對(duì)其產(chǎn)生足夠的威脅,這在一定程度上使得整個(gè)團(tuán)戰(zhàn)節(jié)奏變得更加拖沓,同時(shí)讓射手職業(yè)的價(jià)值無(wú)法得到足夠的體現(xiàn)。因此,我們將新的金色圣劍設(shè)計(jì)為后期對(duì)抗高護(hù)甲高血量英雄的利器,希望能夠?qū)@些問(wèn)題有所改善。

  合成路徑:速擊之槍+匕首+匕首

  價(jià)格:2030

  屬性:攻擊速度+50%

  唯一被動(dòng)-審判:普通攻擊附帶目標(biāo)最大生命值5%的法術(shù)傷害,這個(gè)效果每0.5秒只會(huì)觸發(fā)一次(對(duì)野怪傷害上限100)

  2. 速擊之槍/破滅君主/純凈蒼穹

  這三件裝備的主要特性,都是為高攻速英雄提高額外的傷害能力。(例如魯班和馬可波羅),在游戲的后期,過(guò)高的攻速會(huì)導(dǎo)致過(guò)多的傷害飄字重疊在一起,使得傷害的數(shù)字表現(xiàn)不夠清晰。因此我們決定在不改變裝備強(qiáng)度的前提下,以幾率觸發(fā)的方式來(lái)調(diào)整額外的普攻傷害。

  此外,【破滅君主】這件裝備一直以來(lái)承載了過(guò)多的特性:吸血、多段傷害、生命值比例傷害,導(dǎo)致他的定位不夠清晰,因此我們將“生命值比例傷害”的特性轉(zhuǎn)移到新的金色圣劍,而將【破滅君主】的定位更加集中。

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  速擊之槍

  唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶20~34點(diǎn)物理傷害

  ->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(38+英雄等級(jí)*2)點(diǎn)物理傷害

王者榮耀體驗(yàn)服裝備調(diào)整 金色圣劍回歸

  純凈蒼穹:

  唯一被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊附帶60點(diǎn)物理傷害

  ->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(80+英雄等級(jí)*4)點(diǎn)物理傷害

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  破滅君主

  唯一被動(dòng)-破?。浩胀ü舾綆橙水?dāng)前生命值8%的物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

  ->被動(dòng)-精準(zhǔn):普通攻擊50%幾率附帶(200+英雄等級(jí)*20)點(diǎn)物理傷害(對(duì)野怪最多:80)

  2.振興之鎧/霸者重裝

  振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問(wèn)題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對(duì)于生存能力的提升并沒(méi)有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒(méi)有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對(duì)面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來(lái)替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。

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  振興之鎧

  裝備屬性:

  生命值:1100-> 1200

  法術(shù)防御:180->240

  每5秒生命恢復(fù):45->100

  冷卻縮減:10%->0

  唯一被動(dòng)-回復(fù):移除

  唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

  ->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%,血量低于50%時(shí),額外提升20%治療效果,持續(xù)5秒,CD20秒

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  神隱斗篷

  唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除

  增加屬性:每5秒生命恢復(fù)+50

  坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回程來(lái)恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。

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  霸者重裝

  唯一被動(dòng)-血鎧:

  ->唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值

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  3.冰封之心

  不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對(duì)敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對(duì)于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,因此我們嘗試為被動(dòng)效果增加更多對(duì)抗和博弈的樂(lè)趣。

  唯一被動(dòng)-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度

  —>唯一被動(dòng)-寒冰沖擊:受到單次傷害超過(guò)最大生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對(duì)周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD

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  3. 暗影戰(zhàn)斧

  上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對(duì)于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來(lái)說(shuō),這件裝備并沒(méi)有問(wèn)題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來(lái)說(shuō),我們顯然低估了它在前中期對(duì)于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿級(jí)的穿透符文,即使面對(duì)出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無(wú)視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對(duì)造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對(duì)抗的樂(lè)趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對(duì)應(yīng)增加部分生命加成來(lái)保證其總價(jià)值不變。

  護(hù)甲穿透:100~250->50~200

  生命值:400->600

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  4. 反傷刺甲

  反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過(guò)高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性分配,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場(chǎng)定位上來(lái)。

  屬性:

  物理攻擊:80->40

  冷卻縮減:0->10%

  合成路徑:

  風(fēng)暴巨劍+布甲+布甲

  ->雷鳴刃+布甲+布甲

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  5. 兇殘之力

  我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑

  裝備價(jià)格:1230->1080

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