王者榮耀體驗服更新 榮譽戰(zhàn)區(qū)上線
12月19日至12月25日周免英雄攻略(點擊英雄頭像) | |||
王者榮耀體驗服更新 榮譽戰(zhàn)區(qū)上線,王者榮耀體驗服迎來重大更新,全新系統(tǒng)榮譽戰(zhàn)區(qū)玩法上線,玩家可以了解自己所在區(qū)域中的排行,還能和戰(zhàn)區(qū)內的玩家一較高下,同時還增加了全新的無限模式。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑畜w驗服更新公告,希望對大家有所幫助。
【更新時間】2016年12月19日22:30-2016年12月20日11:30
【更新方式】停機更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進行自動更新!
若您無法進行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內容】
一、全球第一老亞瑟誕生(就是我),新系統(tǒng)“榮耀戰(zhàn)區(qū)玩法”上線
我們發(fā)現(xiàn)召喚師們有自己比較偏愛和精通的英雄,而現(xiàn)有的系統(tǒng)無法準確表現(xiàn)出召喚師們在單個英雄上的實力,也讓召喚師們無法了解,在自己所生活的區(qū)域,自己所精通的英雄處于什么樣的水平。
新版本中我們?yōu)榇蠹規(guī)砹诵碌摹皹s耀戰(zhàn)區(qū)”玩法,讓精通英雄的召喚師們,不再“錦衣夜行”。
1. 如何進入和開啟“榮耀戰(zhàn)區(qū)”
只要開啟排位賽即可默認激活”榮耀玩法”,排位賽入口增加榮耀戰(zhàn)區(qū)入口。
排位賽結算根據(jù)單場表現(xiàn)和歷史戰(zhàn)績獲得英雄榮耀戰(zhàn)力值
詳細分數(shù)和評分因子在結算/數(shù)據(jù)切頁(榮耀戰(zhàn)力將是未來最硬的硬通貨)
2.榮耀戰(zhàn)區(qū)進入和設置
入口1.個人資料入口
入口2.排位賽入口
設置好榮耀戰(zhàn)區(qū),將會開啟你的榮耀戰(zhàn)區(qū)排行。
3.完成上面的一切,是享受你的榮耀戰(zhàn)果時候了
榮耀稱號的獲得(初級,中級,高級榮耀都是根據(jù)你上周的成績獲得)。各級榮耀稱號,分別是在召喚師所在的區(qū)/縣、城市、省份、全國范圍進行評比,獲得對應的稱號,就是你在該區(qū)/縣、城市、省份甚至全國該英雄水平的排名。從此,可以名正言順給大家炫(chui)耀(bi):我,就是XX省第一韓信! 我記得是歷史上韓信是淮陰人(今江蘇省淮安市),相信韓信的老鄉(xiāng)們不會把最強韓信的稱號拱手讓人吧。
4.神秘玩法,是否這樣就結束了?別急還有神秘的LBS玩法等著你呢
對很多召喚師來說,和全市全省甚至全國的召喚師爭奪前幾的排名可能有點觸不可及,沒關系,通過LBS玩法你也可以證明,在你所在的學校/小區(qū)/辦公樓,你才是最強的。和身邊的召喚師一較高下,妹子也能一展身手。
點擊街區(qū)評選,選擇你最厲害的英雄和周圍的小伙伴一較高下吧,看誰厲害^.^.遇到厲害的一起加個好友,還能一起見面開黑哦。
Ps.提升榮耀戰(zhàn)力分是取得厲害稱號的唯一的方法哦。還有無上光榮的國服最強等著你哦,更多的樂趣等你來體驗。
二、無限召喚模式閃亮登場
1.如何進入“無限召喚”模式
大廳點擊“對戰(zhàn)模式”
點擊“娛樂模式”
點擊全新的“無限召喚”
邀請好友,開始匹配,嗨起來吧!
2.“無限召喚”模式開啟時間
體驗服測試期間全天開放
3.“無限召喚”模式玩法介紹
開啟游戲后,系統(tǒng)將為本局隨機20個英雄,無論自己是否擁有該英雄,均可以在此模式中使用。雙方的總共10名玩家可以在這20個英雄中隨意選擇自己想玩的英雄。選將時同陣營不可選擇重復英雄。
該模式中,每次死亡以后,系統(tǒng)會將玩家隨機換為另一個英雄。以此作為樂趣。其他規(guī)則則沿用正常王者峽谷5V5的規(guī)則,以推掉對方水晶為獲勝條件。
該模式中,隨時賣出裝備都不會折價。
該模式中系統(tǒng)自動增長的金錢數(shù)量為4/秒,節(jié)奏將會比普通5V5對局更快。
雖然選將時候同陣營不能選擇相同英雄,但在單局內死亡后可能會隨機出重復英雄,也就意味著陣容有無限可能哦!
該模式只能攜帶一套銘文進入游戲,在過程中換英雄將不會更換銘文,建議大家攜帶一套通用符文進行游戲。
因為加載模型數(shù)量過多的原因,該模式將不能攜帶皮膚進入游戲。
三、英雄平衡性調整
1.干將莫邪
我們發(fā)現(xiàn)干將使用超高的技巧技能清理兵線,收益卻極低,所以在這次的英雄調整我們調整了劍氣機制,讓其對小兵野怪都可觸發(fā)。重新分配二技能和大招傷害,讓大招傷害不再基于二技能為基礎,增強二技能讓其收益更符合施法難度。
被動:對小兵無法觸發(fā)劍氣效果 → 可觸發(fā)劍氣效果
被動:劍氣傷害:350(+25*英雄等級)(+0.3Ap) → 450(+28*英雄等級)(+0.35Ap)
2技能:350(+70/Lv)(+0.3Ap) → 450(+80/Lv)(+0.35Ap)
3技能:基于2技能傷害*2 → 750(+200/Lv)(+0.6Ap)
2.黃忠
我們觀察到黃忠在預熱后對手沒有太多的辦法進行反制,輸出手段略顯無腦,所以我們增加了架起后普攻的距離衰減機制,距離越遠傷害越大,反之傷害越小。更新后,不難看出在攻擊黃忠時盡可能靠近他會是個不錯的選擇,同時控制好和敵方的距離會變成一個炮手是否夠厲害的標準
大招:增添效果:對距離越近的單位,造成的傷害將衰減,每100碼衰減3%傷害,最低衰減至60%
大招:移除了開大后的護甲和魔抗的成長,恒定為50護甲和魔抗
四、裝備與物品
1.裝備調整
時光之杖
“隨時間成長”的裝備是一個很有意思的設計,對于一些后期更為強勢的英雄來說,犧牲一點前期的能力來換取后期更強的屬性顯然是明智的選擇。但是經(jīng)過長期的觀察,我們發(fā)現(xiàn)了這件裝備存在一些設計上的問題:首先,這是一件為半肉法師設計的裝備,例如羋月和墨子,而他們在前期的打錢效率往往很低,出到這件裝備需要的時間會偏長,這意味著需要更長的時間才能完全獲得這件裝備的收益,導致前期的弱勢會持續(xù)相當長的一段時間——這并不是良好的體驗。其次,時光之杖的特性決定了對于所有適用的英雄來說,他幾乎必須全都作為第一件裝備來出,而在游戲的前期,防御是比血量更重要的屬性,這導致他并不能很好地承擔作為半肉法師的核心裝備的定位。
因此,我們決定重新設計這件裝備,使得他的使用者在保持自己一定輸出能力的同時,能夠同時獲得一定的防御能力提升。
被動效果:唯一被動-時光:每30秒獲得8點法術強度和40點生命值,最多疊加10層->唯一被動-守護:每5點法強提升1點物理和法術防御,最多提升200點。
2.裝備預購功能
一直以來,我們都在研究如何為玩家提供更方便快捷的裝備購買方式。從系統(tǒng)推薦、人氣方案到大神方案。裝備搭配方案從1套擴充到3套,玩家可以根據(jù)從多種途徑獲得不同的裝備搭配方案并且在局內快速的購買使用。然而,有一個關鍵的問題卻始終沒有解決——裝備的選擇,是需要根據(jù)局內情況的不同而動態(tài)選擇的。例如,當敵方的ADC非常強勢時,作為一個脆皮法師可能需要把慣用的秘法之靴換成影忍之足;當己方陷入劣勢時,可能需要優(yōu)先出一件肉裝來保證團戰(zhàn)不會被秒……等等,這樣的需求顯然無法通過在局外預先設置好的多套裝備搭配方案來滿足。因此,經(jīng)過研究之后,我們決定使用“裝備預購”這樣的方式來讓玩家的局內出裝更加靈活易用。
在局內,玩家可以選擇一件想要購買的裝備,點擊【預購】按鈕,即可將該裝備設置為預購裝備:
設置預購裝備后,會暫時屏蔽玩家設置好的出裝方案,在快捷出裝的位置只會顯示預購裝備。當玩家購買了預購裝備后,快捷出裝會恢復正常。
玩家可以隨時取消設置好的預購裝備,并且同時只能設置一件預購裝備。
五、王者峽谷
1.無視野情況下,技能特效穿幫問題bug修復
這可能王者峽谷中存在的最長久的一個bug,這次程序同學突破底層和游戲性能的限制,對此進行了修復。
后面移動鏡頭到無視野區(qū)域時,將不會出現(xiàn)技能特效亂飛的情況。
不過后面我們仍會考慮保留一些特效暴漏的途徑,幫助玩家更好的把控戰(zhàn)場
2.塔被連爆時的保護機制
2塔和高地塔在30秒內被連續(xù)推掉時,水晶會增加一個3000點血量護盾,持續(xù)30秒
王者峽谷是勇者的對決之地,我們希望大家的戰(zhàn)斗可以有來有回,一波過快的推掉對面的防線,造成猝死現(xiàn)象不是一個很好的體驗,所以我們稍微對基地做了一些保護
3.鏡頭移動功能默認開啟
鏡頭移動功能是玩家在戰(zhàn)斗中很實用的觀察戰(zhàn)局的操作方式,在新版本中,此功能會進行默認開啟,不會重置。
六、社交系統(tǒng)
1.戰(zhàn)隊賽優(yōu)化
經(jīng)過多個版本對戰(zhàn)隊賽的優(yōu)化之后,我們很高興看到,越來越多的玩家參與了進來,通過和隊友一起戰(zhàn)斗,戰(zhàn)隊的凝聚力也在不斷地增強。但是,戰(zhàn)隊賽仍然有幾項重要的問題沒有解決:
1.指揮官機制導致每次戰(zhàn)隊賽的組織成本巨大。我們很難要求每一位指揮官都能盡職盡責每周按時上線組織大家一起打戰(zhàn)隊賽,而一旦指揮官沒有按時上線,就意味著有另外四名玩家無法參與戰(zhàn)隊賽,這對他們是十分不公平的。
2.失敗后扣分的設定,導致很多實力一般的小隊(這樣的小隊占絕大多數(shù))很有可能在辛苦打完四場戰(zhàn)隊賽之后收獲一個0分,嚴重打擊他們的參賽熱情。
3.由于匹配時會以戰(zhàn)隊的當前積分為標準,而戰(zhàn)隊中隊員之間的水平差距巨大,導致比賽中碾壓局頻頻出現(xiàn),比賽質量無法得到保證。
因此,我們這整個版本對戰(zhàn)隊賽做了一次整體的升級來解決上述問題:
1.移除了指揮官設定,所有的戰(zhàn)隊隊員在戰(zhàn)隊賽開啟期間可以自由組隊參加戰(zhàn)隊賽。
2.戰(zhàn)隊賽匹配時,按照隊伍中段位最高的玩家段位進行匹配。對應的,戰(zhàn)隊賽的積分獎勵和參賽隊員的段位有關,段位越高的玩家,參與戰(zhàn)隊賽后可以獲得的積分越多。
3.戰(zhàn)隊賽失敗后也可以獲得部分積分獎勵,失敗后不再扣除積分。
4.在戰(zhàn)隊賽中保持連勝會獲得額外的積分獎勵,連勝次數(shù)以個人為準(而不是之前的小隊連勝)。
5.每場戰(zhàn)隊賽結束后立即獲得積分和戰(zhàn)隊幣獎勵(而不是在每周所有戰(zhàn)隊賽打完后結算),獲得的戰(zhàn)隊幣獎勵數(shù)量和個人戰(zhàn)隊賽積分正相關。
6.增加戰(zhàn)隊賽任務,每周在參與和贏得戰(zhàn)隊賽都可以獲得任務獎勵。
7.戰(zhàn)隊賽開啟時間調整為每周五周六18:00~24:00
總的來說,調整之后:
1.不需要再通過指揮官來組織,參與戰(zhàn)隊賽會更加便捷。
2.失敗后不會扣除積分,所有參與戰(zhàn)隊賽的玩家無論勝負都會為戰(zhàn)隊排名做出自己的貢獻。
3.匹配時按照隊伍中段位最高的玩家水平進行匹配,雙方實力會更接近,比賽質量更高。
4.戰(zhàn)隊積分和戰(zhàn)隊幣獎勵和玩家的段位相關,段位越高獲得的獎勵越高。
另外,由于積分獎勵機制的變動,為了防止在賽季末對戰(zhàn)隊排名產(chǎn)生較大沖擊,我們會暫時關閉戰(zhàn)隊賽,在1月16日賽季結束后重新開啟。
戰(zhàn)隊商店調整
玩家可以在戰(zhàn)隊商店中購買英雄-高漸離,售價8888戰(zhàn)隊幣
2.師徒系統(tǒng)調整
1、在日常任務中新增任務師徒日常任務——“伴TA成長”
任務條件:和徒弟組隊完成1場任意模式比賽
任務獎勵:經(jīng)驗*100,活躍度*5,名師點*30
很多召喚師通過師徒系統(tǒng)建立了深厚的情誼,但我們經(jīng)常收到一些迷妹/迷弟反饋,為什么師徒任務做完后就沒任務可做了,我還要和師父一起做任務~~!我們也鼓勵作為師父的召喚師多和徒弟一起玩玩游戲,同時也獲得一些額外的回報。完成該日常任務,作為師父的召喚師可以更容易的達成日常任務中的獎勵,也更容易獲得名師等級中的等級獎勵。
2、調整成就《名師之路》的達成條件
原條件:出師徒弟數(shù)量達到1名、10名、30名
新條件:完成出師任務的弟子數(shù)量達到1名、10名、30名
出師任務即徒弟任務的最后一步《出師》。
最初設計這個成就是用來獎勵和肯定那些陪伴新手徒弟渡過新手期,帶領他們完成所有徒弟任務的師父們的,調整了達成條件后,這個成就的達成會更加準確,也更加匹配它的價值。
3.親密關系調整
1、增加可建立0基友、閨蜜、死黨等親密關系的好友數(shù)量
原數(shù)量:基友*1,閨蜜*1,死黨*1
新數(shù)量:基友*5,閨蜜*5,死黨*5
情侶關系仍然保持原數(shù)量,只能建立一個。畢竟,談戀愛還是要專一點,相信各位重情重義的召喚師也是這樣想的:
一、增加規(guī)則,當親密度關系的一方中,超過30天沒有上線后,另一方解除親密度關系時,不需要對方確認就可以解除關系
二、親密關系隱藏功能
個人資料中會顯示自己的親密關系,但有些比較低調的召喚師不想自己的親密關系暴露在別人面前,這個時候,可以在設置中的隱私設置一欄,選擇關閉親密度顯示,類似隱藏戰(zhàn)績。
三、優(yōu)化刪除好友規(guī)則——當和好友的親密度達到100及以上,刪除該好友時,需要輸入二級密碼確認
親密度來之不易,刪除好友請謹慎
四、優(yōu)化刪除好友提示——刪除好友時,會顯示該好友的名字
再也不怕手抖刪錯好友啦!
4.好友系統(tǒng)優(yōu)化
我們一直在致力于提升王者榮耀玩家的社交體驗,在這次的新版本中,我們在好友系統(tǒng)增加了好友備注和好友添加成功反饋的功能,解決了一直以來玩家在好友系統(tǒng)體驗中的一些問題
好友備注
在游戲中,召喚師們可以點開好友的個人資料界面,找到好友備注按鈕,輸入想要備注名稱進行好友備注,同時這個備注信息會在組隊房間邀請界面、好友系統(tǒng)、排行榜等各個界面跟隨顯示在好友的游戲名稱后;
值得注意的是,只可以對純游戲好友(非QQ或微信平臺好友)進行備注哦~
好友添加成功反饋
在這次更新后,玩家在每次添加游戲好友成功時會收到一條添加好友成功的反饋信息在消息列表上,再也不用在好友系統(tǒng)去查找我是否成功添加這個游戲好友啦
在得到成功添加好友的消息反饋后,還能一鍵邀請好友,一起開黑取得勝利!
5.微信/QQ平臺結算分享圖優(yōu)化
結算分享圖一直是玩家分享自己戰(zhàn)績與成就的很好的途徑,在這次的更新中我們進行了如下的優(yōu)化:
分享圖的背景圖片為玩家所使用的英雄或皮膚圖片
我們優(yōu)化了分享圖成就的美術字體展示
為了和諧游戲環(huán)境,我們調整了分享圖一些成就的文字描述
三殺→三連決勝
四殺→四連超凡
五殺→五連絕世
6. 局內聊天優(yōu)化
局內聊天消息記錄查看
總是錯過局內聊天消息?在這次的版本更新后,我們不允許這種事再發(fā)生,現(xiàn)在我們可以隨時查看單局內玩家們的聊天記錄,不漏掉每一條交流信息;
七、美術品質優(yōu)化
1.局外界面調整
大廳界面
這次我們?yōu)橥婕姨峁┝烁孢m、易用的大廳主界面
原大廳界面:
修改后的大廳界面:
英雄界面
在英雄界面中,王者峽谷的英雄們有了更加開闊的展示區(qū)域
原英雄界面:
優(yōu)化后新英雄界面:
2.60幀模式開啟
為了讓玩家們能享受更平滑、更流暢的王者榮耀操作體驗,我們這次在設置界面提供了60幀模式的開關按鈕,需要注意的是:60幀模式僅適合在高性能手機上使用哦
八、綜合調整
1.自定義按鍵位置
為了滿足各個玩家不同的操作習慣玩家,我們新增了自定義按鍵位置功能,可以對每個英雄的按鍵位置進行自定義。
2. 榮耀王者數(shù)量擴充
榮耀王者的數(shù)量由原來的50個名額擴充到99個名額
3.其它優(yōu)化
優(yōu)化了甄姬技能的視覺表現(xiàn)
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