王者榮耀9月9日體驗服更新女媧上線
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王者榮耀9月9日體驗服更新女媧上線,王者榮耀體驗服9月9日進(jìn)行了新一輪的更新維護(hù),新英雄女媧上線,于此同時還對現(xiàn)有的英雄進(jìn)行了調(diào)整,其中取消了雅典娜護(hù)盾的負(fù)面效果。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑畜w驗服更新公告,希望對大家有所幫助。
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年9月9日23:00-9月9日23:30對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年9月9日23:00-9月9日23:30
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
※新英雄上線-女媧※
女媧是一名具有超遠(yuǎn)射程與高爆發(fā)的法師,依靠大招,女媧可變身一架法術(shù)炮臺,大幅提升射程和傷害,在敵人的射程之外瞬間傾瀉出成噸傷害,對敵方后排進(jìn)行強(qiáng)力狙殺。同時,女媧的技能傷害會隨施法距離而提升,若能在技能的極限射程施法命中敵人,傷害會大幅提升。不過,在高爆發(fā)與超遠(yuǎn)射程的強(qiáng)項之外,女媧的位移能力較弱,且她的技能都需要一定的預(yù)判。這使女媧成為一個極具練習(xí)空間的英雄,一個老練的女媧總能夠在保全自身的同時,對敵方形成恐怖的威脅。
被動技能:氣數(shù)終焉
女媧的技能對于距離自己更遠(yuǎn)的敵人將造成更高的傷害,每100距離增加1.5%額外傷害(最高24%)
技能1:太古雷霆
女媧召喚法陣,并在短暫的延遲后對法陣內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害
技能2:造化敕令
女媧在指定位置召喚法陣,并在短暫的延遲后對法陣內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害并標(biāo)記,女媧的其他技能傷害會觸發(fā)標(biāo)記,造成額外法術(shù)傷害與暈眩效果
技能3:制裁神諭
女媧引導(dǎo)上古力量,將自己固定在一個法陣上獲得額外法術(shù)穿透,無法移動和攻擊,并強(qiáng)化其他技能的射程,過程中使得技能命中英雄后可減少所有技能1秒的冷卻時間,最多持續(xù)8秒;效果開啟時刷新1技能CD
※英雄平衡調(diào)整※
1. 墨子
宗師墨子獲取了足夠的戰(zhàn)術(shù)選擇靈活度后,他的連續(xù)控制能力被凸顯得有些難以對抗了,這并不是我們希望看到的結(jié)果;對于設(shè)計來說,我們希望每一個英雄都能在擁有足夠強(qiáng)大的特征時,能夠保證他對手的反制空間與手段,所以我們調(diào)整了墨子遠(yuǎn)程開啟無限控制模式的鑰匙,讓他在打開團(tuán)戰(zhàn)這扇門后,能夠讓被開到的敵人能有更多的反制空間。
基礎(chǔ)生命:3378(+352.5*英雄等級) → 3083(+292.4*英雄等級)
被動:持續(xù)時長:5秒 → 3.5秒
2技能:傷害:550(+100/Lv)(+0.75Ap) → 425(+85/Lv)(+0.6Ap)
2技能:暈眩時長:1.25秒 → 1秒
2技能:寬度:2000 → 1800
2. 莊周
飄來飄去的肉盾輔助莊周(鯤)目前擁有的傷害制造能力顯然有些過高了,并不符合莊子和他的鯤所具有的飄逸自在的氣質(zhì),我們也不希望玩家將他玩成一個戰(zhàn)士在人群中殺來殺去,作為一個擁有團(tuán)隊解控技能的輔助,莊周需要更多的把他的注意力放在團(tuán)隊而不是個人的拼殺上。
1技能:傷害:430(+80/Lv)(+0.78Ap) → 375(+75/Lv)(+0.69Ap)
1技能:子彈飛行速度:8000 → 7500
1技能:范圍:8000 → 7500
3. 周瑜
在瞬息萬變的戰(zhàn)場中,周瑜明顯有些太笨重了。釋放技能的長時間僵直,讓周瑜的每一次施法都充滿了風(fēng)險,也阻礙了周瑜進(jìn)行快速的技能銜接。我們希望對周瑜操作者的考驗在于技能命中率,以及對技能combo順序的選擇,而非玩家對笨重手感的駕馭能力。因此我們將大幅縮短周瑜的施法僵直時間。同時修復(fù)3技能額外傷害異常的bug。
1技能:僵直時長:0.5秒 → 0.35秒
2技能:僵直時長:0.65秒 → 0.35秒
3技能:僵直時長:0.9 秒 → 0.35秒
3技能:修復(fù)觸發(fā)引燃印記時額外傷害和描述不一致的BUG
4. 曹操
我們一直在關(guān)注 鮮血梟雄 曹操在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。我們注意到,曹操在開啟大招后雖然擁有較強(qiáng)的吸血能力,但是自身攻擊速度較慢,很難在短時間內(nèi)觸發(fā)多次回血效果。所以我們將曹操的原被動效果,進(jìn)行了改造,調(diào)整為 2技能 縱橫天下 的專屬被動效果。 然后為曹操專屬打造了一個全新的被動技能,為曹操提供強(qiáng)勁的攻速加成。同時為了確保 控制性能的統(tǒng)一性,我們縮短了曹操技能1 第三段的施法時間并同時下調(diào)了控制時長。 我們希望曹操在此次改造后,能夠大放異彩。
被動:釋放技能和普通攻擊命中敵人時減少縱橫天下1秒冷卻時間 → 技能命中敵人可增加自身攻速10%,最高50%
1技能:第三段速度加快:0.6秒 → 0.4秒
1技能:第三段擊飛時長:1.2秒 → 0.75秒
2技能:新增被動:普攻命中敵方英雄會減少縱橫天下1秒冷卻時間
5. 鐘無艷
我們承認(rèn),目前版本的鐘無艷數(shù)值強(qiáng)度并沒有太大的問題,她很平衡這沒錯;但對于我們來說,她的不穩(wěn)定控制(在沒有保護(hù)機(jī)制的情況下)可能對于一些戰(zhàn)局起到過于嚴(yán)重的影響(在大多數(shù)時候這些影響能夠破壞在早些時候?qū)种须p方的強(qiáng)弱關(guān)系),而且這些影響并不是通過操作者的傾向而獲得的(完全依賴隨機(jī)數(shù)),并沒有對使用鐘無艷的玩家產(chǎn)生有明確目標(biāo)的引導(dǎo);同時,那些被連續(xù)控制的對手會獲得非常糟糕的體驗,他們不知道這無法躲避的來自命運(yùn)惡意的連續(xù)控制何時才是盡頭,這樣對抗和反制缺乏明確性;所以我們讓她的被動相對來說變得更加穩(wěn)定,并且加上了保護(hù)時間,同時平衡了她作為一個戰(zhàn)士的其他控制性能;
被動:所有傷害會有20%幾率將目標(biāo)石化 → 造成的傷害有50%幾率造成對手石化1.5秒,每個單位8秒內(nèi)只會受到1次石化效果,期間鐘無艷對石化目標(biāo)造成額外法術(shù)傷害
被動:對石化單位的額外傷害:70(+10*英雄等級)
2技能:取消擊飛效果
2技能:CD:6/6/6/6/6/6 → 10/9/8/7/6/5
2技能:傷害:215(+45/Lv)(+1.05Ad) → 250(+50/Lv)(+1.15Ad)
2技能:減速50% 持續(xù)2秒 → 減速50%,持續(xù)3秒
3技能:新增被動:每隔3秒鐘無艷就會召喚大地力量給自己增加護(hù)盾,護(hù)盾無法疊加
3技能:護(hù)盾值:150(+75/Lv)
3技能:CD:24/20/16 → 35/30/25
6. 程咬金
相比于其他一些前排肉盾英雄,程咬金能夠?qū)κ株囆彤a(chǎn)生的影響實在是有點。。。蛋疼;他缺乏控制手段,平均輸出也不夠高,同時也比較笨重缺乏可以提升戰(zhàn)斗能力的手段;我們希望通過新增加的消耗機(jī)制提升玩家對程咬金被動技能的理解,能夠更多主動和有計劃性地發(fā)揮他被動的威力,并讓被動的應(yīng)用效率成為程咬金玩家不斷追求的提升目標(biāo);當(dāng)然,笨重的2技能也被我們稍稍優(yōu)化了一下,我們會持續(xù)關(guān)注知節(jié)兄在體驗服的表現(xiàn)。
被動:新增效果:釋放技能消耗當(dāng)前生命值(普通技能6%,大招12%),并獲得持續(xù)3秒內(nèi)回復(fù)6%已損生命值的回復(fù)效果
1技能:CD:14/13/12/11/10/9→ 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12
1技能:增加效果:普攻命中敵方英雄會減少1技能1秒CD
2技能:調(diào)整為可移動釋放
3技能:CD:40/40/40秒 → 30/30/30秒
3技能:回復(fù)生命持續(xù)時長:5/7/9秒 → 5/6/7 秒
7. 雅典娜
增加改動描述:取消存活狀態(tài)下雅典娜的光環(huán)效果,并提升死亡后雅典娜的移動速度和光環(huán)效果。勝利女神的問題有一些復(fù)雜,與鐘無艷類似的,她的勝率表現(xiàn)并沒有太多問題,但這樣的表現(xiàn)是不符合預(yù)期的;在原本的設(shè)計中,我們希望玩家能夠更多地利用護(hù)盾吸收足夠的傷害,結(jié)合被動讓玩家能夠毫無顧忌得沖鋒陷陣;而實際情況是,即便玩家做出了完美的反應(yīng),在傷害來臨之前頂起了護(hù)盾,實際收效也十分有限還非常容易被暈在原地任人宰割,被動觸發(fā)后效果也不是特別明顯;同時,雅典娜的傷害和粘人能力又相對更加突出,使得她的戰(zhàn)斗風(fēng)格顯得更像一個刺客而不是戰(zhàn)士;此次的調(diào)整目標(biāo),我們希望雅典娜能夠打得更加具有侵略性,能夠不再畏懼死亡,能夠更加勇敢地為隊友撐出一片空間,并且在時候也能在一定程度上幫助隊伍完成收割或者撤離
1技能:取消破盾暈眩的懲罰
3技能:取消破盾暈眩的懲罰
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