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手游攻略
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戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

2016年09月07日 09:25 來(lái)源:第一手游網(wǎng)作者:佚名王者榮耀下載

  戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容,修煉之地體驗(yàn)服已經(jīng)更新完成了,新版本加入了跨服戰(zhàn)隊(duì)收人、戰(zhàn)隊(duì)微信一鍵建群和戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整,主要是戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年9月6日20:15-9月6日22:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。

  更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!

  【更新時(shí)間】2016年9月6日20:15-9月6日22:30

  【更新方式】停機(jī)更新

  【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服

  【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋

  【下載地址】

  體驗(yàn)服更新完畢后,您打開(kāi)王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!

  若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!

  【更新內(nèi)容】

  ※ 戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整 ※

  1. 戰(zhàn)隊(duì)跨服收人

  新版本中,召喚師們可以跨服加入不同服務(wù)器的戰(zhàn)隊(duì)了。(當(dāng)然,跨iOS和安卓,手Q和微信大區(qū)中的召喚師們還是無(wú)法打破操作系統(tǒng)和賬號(hào)平臺(tái)的封印,進(jìn)入同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì));

  調(diào)整后,戰(zhàn)隊(duì)會(huì)參加創(chuàng)建時(shí)隊(duì)長(zhǎng)所在服務(wù)器的戰(zhàn)隊(duì)排行,而其他服務(wù)器中的召喚師可以通過(guò)搜索戰(zhàn)隊(duì)名查到并加入該戰(zhàn)隊(duì);

  2. 戰(zhàn)隊(duì)微信一鍵建群

  在新的版本中,微信登錄玩家可以擁有王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)專屬500人微信大群。戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以通過(guò)一鍵建群的功能建立自己戰(zhàn)隊(duì)專屬微信群,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員可以免驗(yàn)證一鍵加入戰(zhàn)隊(duì)微信群。

  戰(zhàn)隊(duì)群成功建立后,指揮官可以發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)賽邀請(qǐng)消息至戰(zhàn)隊(duì)專屬微信群,隊(duì)員們可以點(diǎn)擊微信群邀請(qǐng)消息直接進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)比賽集合界面。

  3. 戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整

 ?、?戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)機(jī)制調(diào)整

  戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)是評(píng)估戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)成員活躍程度的主要指標(biāo),但是現(xiàn)有的機(jī)制需要玩家每天進(jìn)行5場(chǎng)比賽才能獲得最多的活躍點(diǎn)——對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)這會(huì)造成相當(dāng)大的壓力。因此我們把獲得活躍點(diǎn)的上限從每天刷新調(diào)整為每周刷新,玩家可以在一周內(nèi)更合理地安排自己的游戲時(shí)間。

  同時(shí),我們優(yōu)化了對(duì)戰(zhàn)和消耗點(diǎn)券/鉆石獲得活躍點(diǎn)的比例,從1:1調(diào)整為5:2,希望活躍點(diǎn)更多地來(lái)源于對(duì)戰(zhàn)(和戰(zhàn)隊(duì)成員組隊(duì)可以獲得雙倍活躍點(diǎn))。

  對(duì)戰(zhàn)獲得戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)的上限從每天200調(diào)整為每周2000,消耗點(diǎn)券/鉆石獲得活躍點(diǎn)的上限從每天200調(diào)整為每周800,簽到獲得的活躍點(diǎn)不計(jì)入上限。

 ?、?戰(zhàn)隊(duì)賽參賽時(shí)間:每周五、周六20:00~22:00;

 ?、?戰(zhàn)隊(duì)賽報(bào)名時(shí)間:每周一0:00到周五19:00;

  ④ 提高參與戰(zhàn)隊(duì)賽后獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)隊(duì)積分越高,參與場(chǎng)次越多,獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)越高;

 ?、?戰(zhàn)隊(duì)商店取消3級(jí)/4級(jí)銘文售賣,調(diào)整為花費(fèi)5000戰(zhàn)隊(duì)幣直接兌換500銘文碎片。

  ※ 社交相關(guān)調(diào)整 ※

  1. 師徒系統(tǒng)——調(diào)整收徒&拜師條件

  師徒系統(tǒng)在上線后,受到召喚師們的歡迎,許多通過(guò)該系統(tǒng)找到了適合自己的師父&徒弟,并在王者峽谷中和他們一同成長(zhǎng),建立了深厚的情誼。但召喚師21級(jí)以上就不能拜師的設(shè)定限制了部分召喚師,因此新版本中,我們對(duì)師徒系統(tǒng)的收徒和拜師條件做了調(diào)整。

  ① 收徒,收徒的條件做了以下調(diào)整:

  A. 排位歷史最高段位達(dá)到黃金IV;

  B. 收徒對(duì)象的歷史最高段位比自己低一個(gè)或以上段位(小段位);

  簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)召喚師排位歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上就具備收徒的資格了,而對(duì)方的歷史最高段位需要比自己低。

 ?、?拜師:

  A. 等級(jí)達(dá)到4級(jí)以上;

  B. 拜師對(duì)象歷史最高段位比自己高一個(gè)或以上段位;

  C. 當(dāng)召喚師歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上再進(jìn)行拜師時(shí),會(huì)直接成為對(duì)方的出師弟子,并不占用對(duì)方門下弟子的名額;

  ③ 師徒任務(wù):

  徒弟任務(wù)的清除條件,由等級(jí)達(dá)到21級(jí)以上、并且當(dāng)前沒(méi)有師父,調(diào)整為歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上,并且當(dāng)前沒(méi)有師父。

 ?、?名師點(diǎn)調(diào)整:

  A. 調(diào)整了徒弟完成徒弟任務(wù)后的,師父獲得的名師點(diǎn)數(shù)值,前期有所降低,后期增高,總量保持不變;

  B. 現(xiàn)在師父解除師徒關(guān)系后,不再懲罰性的扣除名師點(diǎn)了;

  我們發(fā)覺(jué)由于雙方游戲時(shí)間不太一致等原因,導(dǎo)致結(jié)成師徒關(guān)系后雙方有可能沒(méi)法一起完成師徒任務(wù),因此作出了這個(gè)調(diào)整,希望給收徒&拜師提供更大的靈活性。但為了防止惡意刷名師點(diǎn)的現(xiàn)象出現(xiàn),我們降低了前期幾個(gè)徒弟任務(wù)的名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),而補(bǔ)充到后續(xù)的任務(wù)中去;另外,召喚師們可以通過(guò)新上線的找朋友功能,去找尋游戲時(shí)間和自己更加一致的其他召喚師來(lái)結(jié)成師徒關(guān)系。

  師徒調(diào)整的Q&A:

  Q:也就是說(shuō),新版本中,21級(jí)以上也可以拜師了?

  A:是的,即使達(dá)到21級(jí),只要拜師對(duì)象歷史最高段位比自己高,也可以拜師了。

  Q:如果我已經(jīng)有師父了,并且正在進(jìn)行徒弟任務(wù),那如果我的排位達(dá)到黃金IV以上了,徒弟任務(wù)會(huì)被清除嗎?

  A:不會(huì)。除非此時(shí)解除了師徒關(guān)系。

  Q:新版本中,歷史段位達(dá)到黃金IV后,是否可以同時(shí)拜師和收徒?

  A:可以。但達(dá)到黃金IV以后拜師,會(huì)直接成為對(duì)方的出師弟子,不會(huì)占用對(duì)方的門下弟子名額。

  2. 組隊(duì)勿擾功能

  新版本中新增組隊(duì)勿擾功能,可在設(shè)計(jì)界面開(kāi)啟,開(kāi)啟后,其他召喚師將無(wú)法向該召喚師發(fā)起組隊(duì)請(qǐng)求。

 ?、?組隊(duì)勿擾的開(kāi)啟:位于設(shè)置界面>基礎(chǔ)設(shè)置>隱私設(shè)置中

戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

組隊(duì)邀請(qǐng)?jiān)O(shè)置

 ?、?開(kāi)啟時(shí)組隊(duì)勿擾時(shí)的展示:當(dāng)自己開(kāi)啟組隊(duì)勿擾時(shí),他人的組隊(duì)中不會(huì)出現(xiàn)邀請(qǐng)按鈕

戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

戰(zhàn)隊(duì)界面

  3. 親密度關(guān)系調(diào)整

 ?、?新版本中,我們擴(kuò)展了2種新的親密關(guān)系的類型,除了當(dāng)前的情侶、基友關(guān)系,還可以建立死黨,閨蜜等關(guān)系;

 ?、?隨著好友間親密度的提升,會(huì)在LOADING界面等位置展示不同的徽章,親密度越高,徽章越高級(jí);

戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

戰(zhàn)隊(duì)關(guān)系親密度

標(biāo)準(zhǔn)

提示

徽章

100

親密度關(guān)系升級(jí)

一級(jí)徽章

600

親密度關(guān)系升級(jí)

二級(jí)徽章

800

親密度關(guān)系升級(jí)

三級(jí)徽章

1000

親密度關(guān)系升級(jí)

四級(jí)徽章

 ?、?而隨著親密度的提升,還會(huì)開(kāi)放專屬頭像框等獎(jiǎng)勵(lì);

 ?、?個(gè)人資料面板,增加親密關(guān)系切頁(yè),可以在此處便捷的查看自己的親密好友;

  4. 共玩游戲預(yù)約功能

  當(dāng)好友在游戲中時(shí),可以向好友發(fā)起一起游戲的預(yù)約,好友可在游戲中接受到預(yù)約邀請(qǐng),并進(jìn)行回復(fù)。若好友接受了自己發(fā)出的預(yù)約申請(qǐng),當(dāng)好友該局比賽結(jié)束時(shí),自己可以收到通知,以便邀請(qǐng)?jiān)摵糜岩黄鹩螒颉?

  為了防止騷擾,親密度達(dá)到100以上的好友才能使用預(yù)約功能。

 ?、?發(fā)出預(yù)約:

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五人排位賽邀請(qǐng)房間

 ?、?局內(nèi)收到預(yù)約邀請(qǐng)流程如下:

  A、收到預(yù)約小紅點(diǎn)提醒:

戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

  B、點(diǎn)擊查看&回復(fù)預(yù)約消息

  ※ 排位賽調(diào)整 ※

  1. 為了讓高段位更具體現(xiàn)玩家的實(shí)力,我們決定在黃金,鉑金和鉆石這三個(gè)大段位進(jìn)行小段位擴(kuò)充,其中黃金段位增加了1個(gè)小段位,從低到高分別為黃金IV,III,II,I,鉑金和鉆石段位分別增加了2個(gè)小段位,從低到高分別為鉑金V,IV,III,II,I,鉆石V,IV,III,II,I。

S1-S4

S5開(kāi)始

倔強(qiáng)青銅III

倔強(qiáng)青銅III

倔強(qiáng)青銅II

倔強(qiáng)青銅II

倔強(qiáng)青銅I

倔強(qiáng)青銅I

秩序白銀III

秩序白銀III

秩序白銀II

秩序白銀II

秩序白銀I

秩序白銀I


榮耀黃金IV

榮耀黃金III

榮耀黃金III

榮耀黃金II

榮耀黃金II

榮耀黃金I

榮耀黃金I


尊貴鉑金V

尊貴鉑金IV

尊貴鉑金III

尊貴鉑金III

尊貴鉑金II

尊貴鉑金II

尊貴鉑金I

尊貴鉑金I


永恒鉆石V

永恒鉆石IV

永恒鉆石III

永恒鉆石III

永恒鉆石II

永恒鉆石II

永恒鉆石I

永恒鉆石I

最強(qiáng)王者

最強(qiáng)王者

榮耀王者

榮耀王者

  2. 開(kāi)啟三/四排體驗(yàn)活動(dòng),這次可以跨越人數(shù)上的鴻溝了。規(guī)則為:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個(gè)大段位組人。

  3. 你的榮耀歷史我們將永遠(yuǎn)銘記,新版本中我們?cè)黾油跽哂∮浵到y(tǒng),玩家從S5賽季開(kāi)始的每個(gè)賽季都有一次升級(jí)印記的機(jī)會(huì),唯一的要求就是達(dá)到最強(qiáng)王者段位。(假如一個(gè)玩家在S5,S6,S7賽季都打到過(guò)最強(qiáng)王者段位,那么他的王者印記就會(huì)升級(jí)三次,如果一個(gè)玩家在S5,S7賽季都達(dá)到過(guò)最強(qiáng)王者段位,那他的王者印記會(huì)升級(jí)兩次)

  4. 在排位賽非征召選將環(huán)節(jié)中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們?cè)谛掳姹局性黾恿水?dāng)前陣容提示,英雄戰(zhàn)績(jī)發(fā)送和取消鎖定英雄的功能。

 ?、?陣容提示功能會(huì)在玩家進(jìn)行英雄選擇的時(shí)候給予當(dāng)前陣容搭配上的一些小提示和一些比較合理的英雄類型選擇建議;

  ② 戰(zhàn)績(jī)發(fā)送功能可以讓玩家方便的發(fā)送鎖定英雄的排位賽戰(zhàn)績(jī),其中包括場(chǎng)次數(shù)和勝率;

  ③ 取消英雄鎖定功能是在選將的60秒內(nèi)可以取消鎖定的英雄從而選擇不同的英雄,讓玩家有二次英雄選擇調(diào)整的可能性。

  5. 勇者積分段位保護(hù)機(jī)制調(diào)整,由原來(lái)的非0分開(kāi)啟段位保護(hù)改為了每個(gè)大段位需要大于等于一個(gè)對(duì)應(yīng)的固定分?jǐn)?shù)才能開(kāi)啟段位保護(hù)。

段位

段位保護(hù)開(kāi)啟分?jǐn)?shù)

倔強(qiáng)青銅

0

秩序白銀

40

榮耀黃金

50

尊貴鉑金

70

永恒鉆石

110

最強(qiáng)王者

170

  6. Loading界面段位框表現(xiàn)效果優(yōu)化。

  ※ 觀戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化 ※

  我們?cè)谛碌陌姹局袑?duì)觀戰(zhàn)功系統(tǒng)中的本地回放功能進(jìn)行了優(yōu)化,新增了以下三個(gè)功能:

  1. 可保存大神和好友觀戰(zhàn)的回放文件

  如果您看到一場(chǎng)很精彩的大神或好友的觀戰(zhàn),您是不是想把這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放保存下來(lái)過(guò)后慢慢欣賞?現(xiàn)在我們支持了這個(gè)功能,只要您完整的看完了一場(chǎng)大神或好友觀戰(zhàn),在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面就可以看到保存回放的按鈕,這時(shí)點(diǎn)擊保存回放按鈕就會(huì)把這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放文件保存。然后就可以在觀戰(zhàn)→我的回放中可以看到這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放。

  2. 調(diào)整過(guò)期回放文件的清理規(guī)則

  之前過(guò)期的回放文件我們會(huì)自動(dòng)幫助玩家清理,有些玩家可能會(huì)對(duì)此感到困惑。我們這次把過(guò)期的回放文件清理規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化。

  現(xiàn)在,我們不會(huì)自動(dòng)幫玩家清理過(guò)期的回放文件,當(dāng)您的回放文件過(guò)期后,改回放文件會(huì)有一個(gè)“過(guò)期”的標(biāo)簽。這是您可以手動(dòng)的刪除這些過(guò)期文件,當(dāng)然我們也為您準(zhǔn)備了快捷按鈕——“刪除已過(guò)期”,點(diǎn)擊“編輯”按鈕就會(huì)看到這個(gè)按鈕,點(diǎn)擊之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫您把過(guò)期的回放文件進(jìn)行清理。

  3. OB界面經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)曲線中增加暴君主宰擊殺時(shí)間點(diǎn)標(biāo)識(shí)

  ※ 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)優(yōu)化 ※

  在這次的版本中,我們針對(duì)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行了優(yōu)化,增加了熟練度的獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在您的英雄可以在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中獲得熟練度,但是有以下條件:

  1. 與其他模式相同,您必須擁有這個(gè)英雄才可以獲得熟練度

  2. 當(dāng)您英雄的熟練度為藍(lán)色及藍(lán)色以上級(jí)別時(shí),就無(wú)法在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中獲得熟練度了

  ※ 裝備調(diào)整 ※

  1. 冰霜長(zhǎng)矛

  區(qū)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程效果

  減速效果:25%→30%

  持續(xù)時(shí)間:2秒→2秒(近戰(zhàn))/1秒(遠(yuǎn)程)

  2. 新增裝備:弒神之書

  一直以來(lái),法術(shù)吸血屬性都缺乏對(duì)應(yīng)的終極裝,導(dǎo)致極度依賴法術(shù)吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會(huì)比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對(duì)他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

  180法術(shù)攻擊,500最大生命值,10%冷卻縮減

  唯一被動(dòng):增加30%法術(shù)吸血

  合成路徑:血族之書+咒術(shù)典籍+紅瑪瑙

  價(jià)格:2090

  3. 破甲弓

  物理/法術(shù)兩種傷害類型,是游戲內(nèi)重要的博弈玩法——增加對(duì)應(yīng)的防御來(lái)反制敵方強(qiáng)勢(shì)的物理/法術(shù)輸出,使用對(duì)應(yīng)的穿透類裝備來(lái)反制敵方的高防御英雄,這樣的循環(huán)克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂(lè)趣。

  然而,我們關(guān)注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價(jià)格和超高的性價(jià)比,導(dǎo)致很多英雄會(huì)將其作為第一件輸出裝,因?yàn)榧词姑鎸?duì)物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價(jià)格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價(jià)格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數(shù)物理輸出英雄的最優(yōu)解。

  冷卻縮減:0→10%

  合成路徑:兇殘之力+鐵劍

  價(jià)格:1390→2100

  4. 虛無(wú)法杖

  作為和破甲弓對(duì)應(yīng)的法系穿透裝備,虛無(wú)法杖的問(wèn)題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術(shù)防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎(chǔ)屬性較低,卻要占用一個(gè)寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會(huì)獲得太多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此將虛無(wú)法杖調(diào)整為3級(jí)裝備的屬性和價(jià)格,希望在后期面對(duì)高法術(shù)防御的英雄時(shí),這件裝備能夠作為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

  法術(shù)攻擊:160→180

  增加生命值:0→500

  合成路徑:魅影面罩+元素杖

  價(jià)格:1520→2110

  5. 制裁之刃

  這件裝備對(duì)擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強(qiáng)的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個(gè)寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場(chǎng)率。

  物理攻擊:80→100

  價(jià)格:1360→1600

  6. 冰封之心

  Bug修復(fù)

  被動(dòng)效果范圍:3000→8000

  7. 輝月

  由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時(shí),較為昂貴的價(jià)格導(dǎo)致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價(jià)格。

  冷卻縮減:15%→10%

  價(jià)格:2300→1990

  8. 時(shí)之預(yù)言

  增加了進(jìn)化水晶的被動(dòng)效果

  增加唯一被動(dòng)-英雄獎(jiǎng)賞:升級(jí)后在3秒內(nèi)恢復(fù)20%生命值與法力值

  9. 疾步之鞋

  平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動(dòng)速度。

  增加移動(dòng)速度:30→60

  脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動(dòng)速度:75→60

  10. 魔女斗篷

  作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實(shí)有些偏弱了,在后期面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強(qiáng)了裝備效果。

  法術(shù)防御:280→360

  護(hù)盾吸收傷害:450-1500→600-2000

  價(jià)格:1870→2120

  ※ 戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整 ※

  1. 暴君、主宰調(diào)整

  王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計(jì)已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個(gè)王者峽谷中最大的BOSS存在一些問(wèn)題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對(duì)英雄的增益太強(qiáng),如果數(shù)值太低我們的單局時(shí)長(zhǎng)恐又無(wú)法保證。暴君的收益也一直是個(gè)問(wèn)題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在前期非常有效,在后期卻無(wú)人問(wèn)津。

  在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計(jì)。

  我們對(duì)主宰的攻擊力和血量進(jìn)行了調(diào)整;

  擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊(duì)員90 -》 全隊(duì)100

  擊殺經(jīng)驗(yàn)保持原樣。

  從擊殺主宰一刻開(kāi)始,擊殺方的接下來(lái)三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強(qiáng)力,而且會(huì)在三路齊推,對(duì)對(duì)方帶來(lái)巨大兵線壓力。對(duì)手需要分路防守。

  另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個(gè)持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊(duì)每秒1%的生命回復(fù)和法力回復(fù)。

  主宰的刷新時(shí)間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。

  新的暴君:我們對(duì)暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗(yàn),但是給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著單局進(jìn)程成長(zhǎng):

  擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn) -》全隊(duì)固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加10點(diǎn)。

  暴君刷新時(shí)間仍然為開(kāi)場(chǎng)2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。

  黑暗暴君:新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入混沌(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊(duì)伍擊殺黑暗暴君會(huì)獲得強(qiáng)力BUFF:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。

  黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360;血量18000。

  另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。

  2. 法師對(duì)機(jī)關(guān)的普攻傷害增加法強(qiáng)系數(shù):

  在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對(duì)局中,因?yàn)橹挥衅展ズ筒糠痔厥饧寄軙?huì)對(duì)機(jī)關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無(wú)上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂(lè)趣,其實(shí)最重要的就是讓法師也能享受這種樂(lè)趣,以及參與到推線拔塔的策略中。

  所以,我們?cè)黾恿朔◣煿羲r(shí)的傷害加成,在法師攻擊機(jī)關(guān)時(shí),會(huì)加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對(duì)機(jī)關(guān)造成更高的傷害。

  3. 炮車AI優(yōu)化

  這次頑皮的炮車不再會(huì)隨意的更換攻擊目標(biāo)了

  4. 主宰背后受到攻擊時(shí)增加對(duì)普攻的格擋機(jī)制

  主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對(duì)付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會(huì)利用主宰的蔑視(隔墻再身后打主宰,不會(huì)理你哦),而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在蔑視期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。

  5. 調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)收益規(guī)則

  此項(xiàng)調(diào)整旨于讓經(jīng)驗(yàn)的分配更加合理,讓玩家之間在等級(jí)上的差異不要過(guò)大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。

  ※ 界面交互調(diào)整 ※

  1. 局內(nèi)調(diào)整

  ① 自定義小地圖展開(kāi)位置

  可選擇小地圖展開(kāi)位置在左邊【默認(rèn)】或者在右邊【新增選項(xiàng)】,在右邊展開(kāi)小地圖可以一邊走路一邊發(fā)信號(hào)哦。

 ?、?自定義裝備商店位置

  可選擇裝備商店(包括推薦裝備顯示)在左邊【默認(rèn)】或者在右邊【新增選項(xiàng)】,習(xí)慣右手點(diǎn)擊操作的朋友終于可以右手出裝了。

  ③ 局內(nèi)小地圖上箭塔、英雄頭像識(shí)別度優(yōu)化

  調(diào)整小地圖上箭塔形狀,部分英雄頭像清晰度調(diào)優(yōu)。

  2. 局外調(diào)整

 ?、?1v1模式增加進(jìn)入前確認(rèn),避免誤進(jìn)

 ?、?訓(xùn)練營(yíng)關(guān)卡增加進(jìn)入前確認(rèn),避免誤進(jìn)

  ※ 其它調(diào)整 ※

  玩家資料界面首頁(yè)顯示總對(duì)局場(chǎng)次,并將“給力隊(duì)友”“可敬對(duì)手”合并為“被贊次數(shù)”顯示

  妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

  體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見(jiàn)對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!

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