戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容
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戰(zhàn)隊(duì)跨服收人 王者榮耀9月6日體驗(yàn)服更新內(nèi)容,修煉之地體驗(yàn)服已經(jīng)更新完成了,新版本加入了跨服戰(zhàn)隊(duì)收人、戰(zhàn)隊(duì)微信一鍵建群和戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整,主要是戰(zhàn)隊(duì)系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃在2016年9月6日20:15-9月6日22:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無(wú)法登錄游戲。對(duì)于給您帶來(lái)的不便,我們深表歉意!
【更新時(shí)間】2016年9月6日20:15-9月6日22:30
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過(guò)程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
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若您無(wú)法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過(guò)王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
【更新內(nèi)容】
※ 戰(zhàn)隊(duì)賽調(diào)整 ※
1. 戰(zhàn)隊(duì)跨服收人
新版本中,召喚師們可以跨服加入不同服務(wù)器的戰(zhàn)隊(duì)了。(當(dāng)然,跨iOS和安卓,手Q和微信大區(qū)中的召喚師們還是無(wú)法打破操作系統(tǒng)和賬號(hào)平臺(tái)的封印,進(jìn)入同一個(gè)戰(zhàn)隊(duì));
調(diào)整后,戰(zhàn)隊(duì)會(huì)參加創(chuàng)建時(shí)隊(duì)長(zhǎng)所在服務(wù)器的戰(zhàn)隊(duì)排行,而其他服務(wù)器中的召喚師可以通過(guò)搜索戰(zhàn)隊(duì)名查到并加入該戰(zhàn)隊(duì);
2. 戰(zhàn)隊(duì)微信一鍵建群
在新的版本中,微信登錄玩家可以擁有王者榮耀戰(zhàn)隊(duì)專屬500人微信大群。戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以通過(guò)一鍵建群的功能建立自己戰(zhàn)隊(duì)專屬微信群,戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)員可以免驗(yàn)證一鍵加入戰(zhàn)隊(duì)微信群。
戰(zhàn)隊(duì)群成功建立后,指揮官可以發(fā)送戰(zhàn)隊(duì)賽邀請(qǐng)消息至戰(zhàn)隊(duì)專屬微信群,隊(duì)員們可以點(diǎn)擊微信群邀請(qǐng)消息直接進(jìn)入戰(zhàn)隊(duì)比賽集合界面。
3. 戰(zhàn)隊(duì)賽規(guī)則調(diào)整
?、?戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)機(jī)制調(diào)整
戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)是評(píng)估戰(zhàn)隊(duì)和戰(zhàn)隊(duì)成員活躍程度的主要指標(biāo),但是現(xiàn)有的機(jī)制需要玩家每天進(jìn)行5場(chǎng)比賽才能獲得最多的活躍點(diǎn)——對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō)這會(huì)造成相當(dāng)大的壓力。因此我們把獲得活躍點(diǎn)的上限從每天刷新調(diào)整為每周刷新,玩家可以在一周內(nèi)更合理地安排自己的游戲時(shí)間。
同時(shí),我們優(yōu)化了對(duì)戰(zhàn)和消耗點(diǎn)券/鉆石獲得活躍點(diǎn)的比例,從1:1調(diào)整為5:2,希望活躍點(diǎn)更多地來(lái)源于對(duì)戰(zhàn)(和戰(zhàn)隊(duì)成員組隊(duì)可以獲得雙倍活躍點(diǎn))。
對(duì)戰(zhàn)獲得戰(zhàn)隊(duì)活躍點(diǎn)的上限從每天200調(diào)整為每周2000,消耗點(diǎn)券/鉆石獲得活躍點(diǎn)的上限從每天200調(diào)整為每周800,簽到獲得的活躍點(diǎn)不計(jì)入上限。
?、?戰(zhàn)隊(duì)賽參賽時(shí)間:每周五、周六20:00~22:00;
?、?戰(zhàn)隊(duì)賽報(bào)名時(shí)間:每周一0:00到周五19:00;
④ 提高參與戰(zhàn)隊(duì)賽后獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì),戰(zhàn)隊(duì)積分越高,參與場(chǎng)次越多,獲得的戰(zhàn)隊(duì)幣獎(jiǎng)勵(lì)越高;
?、?戰(zhàn)隊(duì)商店取消3級(jí)/4級(jí)銘文售賣,調(diào)整為花費(fèi)5000戰(zhàn)隊(duì)幣直接兌換500銘文碎片。
※ 社交相關(guān)調(diào)整 ※
1. 師徒系統(tǒng)——調(diào)整收徒&拜師條件
師徒系統(tǒng)在上線后,受到召喚師們的歡迎,許多通過(guò)該系統(tǒng)找到了適合自己的師父&徒弟,并在王者峽谷中和他們一同成長(zhǎng),建立了深厚的情誼。但召喚師21級(jí)以上就不能拜師的設(shè)定限制了部分召喚師,因此新版本中,我們對(duì)師徒系統(tǒng)的收徒和拜師條件做了調(diào)整。
① 收徒,收徒的條件做了以下調(diào)整:
A. 排位歷史最高段位達(dá)到黃金IV;
B. 收徒對(duì)象的歷史最高段位比自己低一個(gè)或以上段位(小段位);
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是當(dāng)召喚師排位歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上就具備收徒的資格了,而對(duì)方的歷史最高段位需要比自己低。
?、?拜師:
A. 等級(jí)達(dá)到4級(jí)以上;
B. 拜師對(duì)象歷史最高段位比自己高一個(gè)或以上段位;
C. 當(dāng)召喚師歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上再進(jìn)行拜師時(shí),會(huì)直接成為對(duì)方的出師弟子,并不占用對(duì)方門下弟子的名額;
③ 師徒任務(wù):
徒弟任務(wù)的清除條件,由等級(jí)達(dá)到21級(jí)以上、并且當(dāng)前沒(méi)有師父,調(diào)整為歷史最高段位達(dá)到黃金IV以上,并且當(dāng)前沒(méi)有師父。
?、?名師點(diǎn)調(diào)整:
A. 調(diào)整了徒弟完成徒弟任務(wù)后的,師父獲得的名師點(diǎn)數(shù)值,前期有所降低,后期增高,總量保持不變;
B. 現(xiàn)在師父解除師徒關(guān)系后,不再懲罰性的扣除名師點(diǎn)了;
我們發(fā)覺(jué)由于雙方游戲時(shí)間不太一致等原因,導(dǎo)致結(jié)成師徒關(guān)系后雙方有可能沒(méi)法一起完成師徒任務(wù),因此作出了這個(gè)調(diào)整,希望給收徒&拜師提供更大的靈活性。但為了防止惡意刷名師點(diǎn)的現(xiàn)象出現(xiàn),我們降低了前期幾個(gè)徒弟任務(wù)的名師點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì),而補(bǔ)充到后續(xù)的任務(wù)中去;另外,召喚師們可以通過(guò)新上線的找朋友功能,去找尋游戲時(shí)間和自己更加一致的其他召喚師來(lái)結(jié)成師徒關(guān)系。
師徒調(diào)整的Q&A:
Q:也就是說(shuō),新版本中,21級(jí)以上也可以拜師了?
A:是的,即使達(dá)到21級(jí),只要拜師對(duì)象歷史最高段位比自己高,也可以拜師了。
Q:如果我已經(jīng)有師父了,并且正在進(jìn)行徒弟任務(wù),那如果我的排位達(dá)到黃金IV以上了,徒弟任務(wù)會(huì)被清除嗎?
A:不會(huì)。除非此時(shí)解除了師徒關(guān)系。
Q:新版本中,歷史段位達(dá)到黃金IV后,是否可以同時(shí)拜師和收徒?
A:可以。但達(dá)到黃金IV以后拜師,會(huì)直接成為對(duì)方的出師弟子,不會(huì)占用對(duì)方的門下弟子名額。
2. 組隊(duì)勿擾功能
新版本中新增組隊(duì)勿擾功能,可在設(shè)計(jì)界面開(kāi)啟,開(kāi)啟后,其他召喚師將無(wú)法向該召喚師發(fā)起組隊(duì)請(qǐng)求。
?、?組隊(duì)勿擾的開(kāi)啟:位于設(shè)置界面>基礎(chǔ)設(shè)置>隱私設(shè)置中
組隊(duì)邀請(qǐng)?jiān)O(shè)置
?、?開(kāi)啟時(shí)組隊(duì)勿擾時(shí)的展示:當(dāng)自己開(kāi)啟組隊(duì)勿擾時(shí),他人的組隊(duì)中不會(huì)出現(xiàn)邀請(qǐng)按鈕
戰(zhàn)隊(duì)界面
3. 親密度關(guān)系調(diào)整
?、?新版本中,我們擴(kuò)展了2種新的親密關(guān)系的類型,除了當(dāng)前的情侶、基友關(guān)系,還可以建立死黨,閨蜜等關(guān)系;
?、?隨著好友間親密度的提升,會(huì)在LOADING界面等位置展示不同的徽章,親密度越高,徽章越高級(jí);
戰(zhàn)隊(duì)關(guān)系親密度
標(biāo)準(zhǔn) |
提示 |
徽章 |
100 |
親密度關(guān)系升級(jí) |
一級(jí)徽章 |
600 |
親密度關(guān)系升級(jí) |
二級(jí)徽章 |
800 |
親密度關(guān)系升級(jí) |
三級(jí)徽章 |
1000 |
親密度關(guān)系升級(jí) |
四級(jí)徽章 |
?、?而隨著親密度的提升,還會(huì)開(kāi)放專屬頭像框等獎(jiǎng)勵(lì);
?、?個(gè)人資料面板,增加親密關(guān)系切頁(yè),可以在此處便捷的查看自己的親密好友;
4. 共玩游戲預(yù)約功能
當(dāng)好友在游戲中時(shí),可以向好友發(fā)起一起游戲的預(yù)約,好友可在游戲中接受到預(yù)約邀請(qǐng),并進(jìn)行回復(fù)。若好友接受了自己發(fā)出的預(yù)約申請(qǐng),當(dāng)好友該局比賽結(jié)束時(shí),自己可以收到通知,以便邀請(qǐng)?jiān)摵糜岩黄鹩螒颉?
為了防止騷擾,親密度達(dá)到100以上的好友才能使用預(yù)約功能。
?、?發(fā)出預(yù)約:
五人排位賽邀請(qǐng)房間
?、?局內(nèi)收到預(yù)約邀請(qǐng)流程如下:
A、收到預(yù)約小紅點(diǎn)提醒:
B、點(diǎn)擊查看&回復(fù)預(yù)約消息
※ 排位賽調(diào)整 ※
1. 為了讓高段位更具體現(xiàn)玩家的實(shí)力,我們決定在黃金,鉑金和鉆石這三個(gè)大段位進(jìn)行小段位擴(kuò)充,其中黃金段位增加了1個(gè)小段位,從低到高分別為黃金IV,III,II,I,鉑金和鉆石段位分別增加了2個(gè)小段位,從低到高分別為鉑金V,IV,III,II,I,鉆石V,IV,III,II,I。
S1-S4 |
S5開(kāi)始 |
倔強(qiáng)青銅III |
倔強(qiáng)青銅III |
倔強(qiáng)青銅II |
倔強(qiáng)青銅II |
倔強(qiáng)青銅I |
倔強(qiáng)青銅I |
秩序白銀III |
秩序白銀III |
秩序白銀II |
秩序白銀II |
秩序白銀I |
秩序白銀I |
|
榮耀黃金IV |
榮耀黃金III |
榮耀黃金III |
榮耀黃金II |
榮耀黃金II |
榮耀黃金I |
榮耀黃金I |
|
尊貴鉑金V |
尊貴鉑金IV |
|
尊貴鉑金III |
尊貴鉑金III |
尊貴鉑金II |
尊貴鉑金II |
尊貴鉑金I |
尊貴鉑金I |
|
永恒鉆石V |
永恒鉆石IV |
|
永恒鉆石III |
永恒鉆石III |
永恒鉆石II |
永恒鉆石II |
永恒鉆石I |
永恒鉆石I |
最強(qiáng)王者 |
最強(qiáng)王者 |
榮耀王者 |
榮耀王者 |
2. 開(kāi)啟三/四排體驗(yàn)活動(dòng),這次可以跨越人數(shù)上的鴻溝了。規(guī)則為:三排只能匹配三排,四排只能匹配四排,不能跨一個(gè)大段位組人。
3. 你的榮耀歷史我們將永遠(yuǎn)銘記,新版本中我們?cè)黾油跽哂∮浵到y(tǒng),玩家從S5賽季開(kāi)始的每個(gè)賽季都有一次升級(jí)印記的機(jī)會(huì),唯一的要求就是達(dá)到最強(qiáng)王者段位。(假如一個(gè)玩家在S5,S6,S7賽季都打到過(guò)最強(qiáng)王者段位,那么他的王者印記就會(huì)升級(jí)三次,如果一個(gè)玩家在S5,S7賽季都達(dá)到過(guò)最強(qiáng)王者段位,那他的王者印記會(huì)升級(jí)兩次)
4. 在排位賽非征召選將環(huán)節(jié)中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們?cè)谛掳姹局性黾恿水?dāng)前陣容提示,英雄戰(zhàn)績(jī)發(fā)送和取消鎖定英雄的功能。
?、?陣容提示功能會(huì)在玩家進(jìn)行英雄選擇的時(shí)候給予當(dāng)前陣容搭配上的一些小提示和一些比較合理的英雄類型選擇建議;
② 戰(zhàn)績(jī)發(fā)送功能可以讓玩家方便的發(fā)送鎖定英雄的排位賽戰(zhàn)績(jī),其中包括場(chǎng)次數(shù)和勝率;
③ 取消英雄鎖定功能是在選將的60秒內(nèi)可以取消鎖定的英雄從而選擇不同的英雄,讓玩家有二次英雄選擇調(diào)整的可能性。
5. 勇者積分段位保護(hù)機(jī)制調(diào)整,由原來(lái)的非0分開(kāi)啟段位保護(hù)改為了每個(gè)大段位需要大于等于一個(gè)對(duì)應(yīng)的固定分?jǐn)?shù)才能開(kāi)啟段位保護(hù)。
段位 |
段位保護(hù)開(kāi)啟分?jǐn)?shù) |
倔強(qiáng)青銅 |
0 |
秩序白銀 |
40 |
榮耀黃金 |
50 |
尊貴鉑金 |
70 |
永恒鉆石 |
110 |
最強(qiáng)王者 |
170 |
6. Loading界面段位框表現(xiàn)效果優(yōu)化。
※ 觀戰(zhàn)系統(tǒng)優(yōu)化 ※
我們?cè)谛碌陌姹局袑?duì)觀戰(zhàn)功系統(tǒng)中的本地回放功能進(jìn)行了優(yōu)化,新增了以下三個(gè)功能:
1. 可保存大神和好友觀戰(zhàn)的回放文件
如果您看到一場(chǎng)很精彩的大神或好友的觀戰(zhàn),您是不是想把這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放保存下來(lái)過(guò)后慢慢欣賞?現(xiàn)在我們支持了這個(gè)功能,只要您完整的看完了一場(chǎng)大神或好友觀戰(zhàn),在觀戰(zhàn)的結(jié)算界面就可以看到保存回放的按鈕,這時(shí)點(diǎn)擊保存回放按鈕就會(huì)把這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放文件保存。然后就可以在觀戰(zhàn)→我的回放中可以看到這場(chǎng)戰(zhàn)斗的回放。
2. 調(diào)整過(guò)期回放文件的清理規(guī)則
之前過(guò)期的回放文件我們會(huì)自動(dòng)幫助玩家清理,有些玩家可能會(huì)對(duì)此感到困惑。我們這次把過(guò)期的回放文件清理規(guī)則進(jìn)行了優(yōu)化。
現(xiàn)在,我們不會(huì)自動(dòng)幫玩家清理過(guò)期的回放文件,當(dāng)您的回放文件過(guò)期后,改回放文件會(huì)有一個(gè)“過(guò)期”的標(biāo)簽。這是您可以手動(dòng)的刪除這些過(guò)期文件,當(dāng)然我們也為您準(zhǔn)備了快捷按鈕——“刪除已過(guò)期”,點(diǎn)擊“編輯”按鈕就會(huì)看到這個(gè)按鈕,點(diǎn)擊之后系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)幫您把過(guò)期的回放文件進(jìn)行清理。
3. OB界面經(jīng)濟(jì)、經(jīng)驗(yàn)曲線中增加暴君主宰擊殺時(shí)間點(diǎn)標(biāo)識(shí)
※ 人機(jī)對(duì)戰(zhàn)優(yōu)化 ※
在這次的版本中,我們針對(duì)人機(jī)對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行了優(yōu)化,增加了熟練度的獎(jiǎng)勵(lì)?,F(xiàn)在您的英雄可以在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中獲得熟練度,但是有以下條件:
1. 與其他模式相同,您必須擁有這個(gè)英雄才可以獲得熟練度
2. 當(dāng)您英雄的熟練度為藍(lán)色及藍(lán)色以上級(jí)別時(shí),就無(wú)法在人機(jī)對(duì)戰(zhàn)中獲得熟練度了
※ 裝備調(diào)整 ※
1. 冰霜長(zhǎng)矛
區(qū)分近戰(zhàn)遠(yuǎn)程效果
減速效果:25%→30%
持續(xù)時(shí)間:2秒→2秒(近戰(zhàn))/1秒(遠(yuǎn)程)
2. 新增裝備:弒神之書
一直以來(lái),法術(shù)吸血屬性都缺乏對(duì)應(yīng)的終極裝,導(dǎo)致極度依賴法術(shù)吸血屬性的英雄在后期裝備全滿之后會(huì)比其他英雄缺少半件裝備的屬性,這對(duì)他們是不公平的,希望新增的這件裝備能讓這些英雄在后期擁有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。
180法術(shù)攻擊,500最大生命值,10%冷卻縮減
唯一被動(dòng):增加30%法術(shù)吸血
合成路徑:血族之書+咒術(shù)典籍+紅瑪瑙
價(jià)格:2090
3. 破甲弓
物理/法術(shù)兩種傷害類型,是游戲內(nèi)重要的博弈玩法——增加對(duì)應(yīng)的防御來(lái)反制敵方強(qiáng)勢(shì)的物理/法術(shù)輸出,使用對(duì)應(yīng)的穿透類裝備來(lái)反制敵方的高防御英雄,這樣的循環(huán)克制和博弈為出裝選擇增加了更多的樂(lè)趣。
然而,我們關(guān)注到破甲弓這件裝備,由于低廉的價(jià)格和超高的性價(jià)比,導(dǎo)致很多英雄會(huì)將其作為第一件輸出裝,因?yàn)榧词姑鎸?duì)物理防御并不高的敵人,這件裝備提供的輸出能力也并不比同等價(jià)格的裝備更低,這顯然是不合理的。因此我們決定提高破甲弓的價(jià)格,使其真正成為一件在用于反制高防御英雄的裝備,而不是大多數(shù)物理輸出英雄的最優(yōu)解。
冷卻縮減:0→10%
合成路徑:兇殘之力+鐵劍
價(jià)格:1390→2100
4. 虛無(wú)法杖
作為和破甲弓對(duì)應(yīng)的法系穿透裝備,虛無(wú)法杖的問(wèn)題和破甲弓截然不同:在游戲前期,由于英雄的法術(shù)防御普遍較低,百分比穿透的效果并不明顯;而在后期,由于基礎(chǔ)屬性較低,卻要占用一個(gè)寶貴的裝備槽,這件裝備仍然不會(huì)獲得太多出場(chǎng)機(jī)會(huì)。因此將虛無(wú)法杖調(diào)整為3級(jí)裝備的屬性和價(jià)格,希望在后期面對(duì)高法術(shù)防御的英雄時(shí),這件裝備能夠作為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
法術(shù)攻擊:160→180
增加生命值:0→500
合成路徑:魅影面罩+元素杖
價(jià)格:1520→2110
5. 制裁之刃
這件裝備對(duì)擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強(qiáng)的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個(gè)寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場(chǎng)率。
物理攻擊:80→100
價(jià)格:1360→1600
6. 冰封之心
Bug修復(fù)
被動(dòng)效果范圍:3000→8000
7. 輝月
由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時(shí),較為昂貴的價(jià)格導(dǎo)致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時(shí)間過(guò)長(zhǎng)。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價(jià)格。
冷卻縮減:15%→10%
價(jià)格:2300→1990
8. 時(shí)之預(yù)言
增加了進(jìn)化水晶的被動(dòng)效果
增加唯一被動(dòng)-英雄獎(jiǎng)賞:升級(jí)后在3秒內(nèi)恢復(fù)20%生命值與法力值
9. 疾步之鞋
平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動(dòng)速度。
增加移動(dòng)速度:30→60
脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動(dòng)速度:75→60
10. 魔女斗篷
作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實(shí)有些偏弱了,在后期面對(duì)強(qiáng)勢(shì)的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強(qiáng)了裝備效果。
法術(shù)防御:280→360
護(hù)盾吸收傷害:450-1500→600-2000
價(jià)格:1870→2120
※ 戰(zhàn)場(chǎng)調(diào)整 ※
1. 暴君、主宰調(diào)整
王者峽谷中主宰和暴君的設(shè)計(jì)已經(jīng)存在很久了,我們也一直在考慮解決這2個(gè)王者峽谷中最大的BOSS存在一些問(wèn)題。譬如擊殺主宰獲取的BUFF對(duì)英雄的增益太強(qiáng),如果數(shù)值太低我們的單局時(shí)長(zhǎng)恐又無(wú)法保證。暴君的收益也一直是個(gè)問(wèn)題,目前擊殺它給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)在前期非常有效,在后期卻無(wú)人問(wèn)津。
在新的版本中我們將引入新的主宰和暴君設(shè)計(jì)。
我們對(duì)主宰的攻擊力和血量進(jìn)行了調(diào)整;
擊殺金幣調(diào)整:擊殺者150,其他隊(duì)員90 -》 全隊(duì)100
擊殺經(jīng)驗(yàn)保持原樣。
從擊殺主宰一刻開(kāi)始,擊殺方的接下來(lái)三波(三條路)士兵將全部被換成主宰先鋒!主宰先鋒非常強(qiáng)力,而且會(huì)在三路齊推,對(duì)對(duì)方帶來(lái)巨大兵線壓力。對(duì)手需要分路防守。
另外,擊殺主宰依然可以為擊殺方獲取一個(gè)持續(xù)90秒的BUFF,可以提升全隊(duì)每秒1%的生命回復(fù)和法力回復(fù)。
主宰的刷新時(shí)間修改為:8分鐘首次刷新,死亡后間隔5分鐘再次刷新。
新的暴君:我們對(duì)暴君的基礎(chǔ)數(shù)值進(jìn)行了微調(diào),并降低了擊殺它可提供的初始經(jīng)驗(yàn),但是給予的經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)隨著單局進(jìn)程成長(zhǎng):
擊殺經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì):全隊(duì)固定500經(jīng)驗(yàn) -》全隊(duì)固定300基礎(chǔ)經(jīng)驗(yàn),每隔30秒擊殺暴君可獲得的經(jīng)驗(yàn)會(huì)增加10點(diǎn)。
暴君刷新時(shí)間仍然為開(kāi)場(chǎng)2分鐘,被擊殺后間隔3分鐘重新刷新。
黑暗暴君:新版本中,暴君將會(huì)在第9分55秒遁入混沌(如果這一時(shí)刻暴君未被擊殺),新的黑暗暴君將會(huì)在第10分鐘降臨王者峽谷,它會(huì)出現(xiàn)在和暴君相同的位置,替換掉它。而隊(duì)伍擊殺黑暗暴君會(huì)獲得強(qiáng)力BUFF:增加全隊(duì)物理攻擊(80+5%當(dāng)前攻擊),增加全隊(duì)法術(shù)攻擊(120+5%當(dāng)前法術(shù)攻擊),持續(xù)90S。
黑暗暴君的戰(zhàn)斗力會(huì)明顯強(qiáng)于暴君,攻擊力:360;血量18000。
另外,主宰和黑暗暴君之間會(huì)有羈絆關(guān)系,玩家擊殺主宰后,在主宰BUFF持續(xù)期間如果和黑暗暴君戰(zhàn)斗,黑暗暴君的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。同樣的,玩家擊殺黑暗暴君后,在暴君BUFF持續(xù)期間如果和主宰戰(zhàn)斗,主宰的每次攻擊都會(huì)造成基于他50%普攻攻擊力的額外傷害。
2. 法師對(duì)機(jī)關(guān)的普攻傷害增加法強(qiáng)系數(shù):
在王者峽谷中,帶線拔塔即是一件很重要,也是一件很有意思的事情,但是在以往的對(duì)局中,因?yàn)橹挥衅展ズ筒糠痔厥饧寄軙?huì)對(duì)機(jī)關(guān)造成傷害,所以物理輸出高的英雄在推塔上享有者至高無(wú)上的地位,攻城拔寨盡在鼓掌之中。我們希望所有的職業(yè)都能享受到這種樂(lè)趣,其實(shí)最重要的就是讓法師也能享受這種樂(lè)趣,以及參與到推線拔塔的策略中。
所以,我們?cè)黾恿朔◣煿羲r(shí)的傷害加成,在法師攻擊機(jī)關(guān)時(shí),會(huì)加入一部分法術(shù)傷害的數(shù)值加成,讓法師對(duì)機(jī)關(guān)造成更高的傷害。
3. 炮車AI優(yōu)化
這次頑皮的炮車不再會(huì)隨意的更換攻擊目標(biāo)了
4. 主宰背后受到攻擊時(shí)增加對(duì)普攻的格擋機(jī)制
主宰作為王者峽谷中的至尊存在,不僅是特殊的,而且是最難對(duì)付的,但是現(xiàn)在有的召喚師,會(huì)利用主宰的蔑視(隔墻再身后打主宰,不會(huì)理你哦),而去吸主宰的血,這真的讓主宰憤怒了,接到多次投訴后,我們決定增加主宰在蔑視期間的格擋能力,想從主宰身上蹭血的召喚師以后不要再想嘍。
5. 調(diào)整系統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)收益規(guī)則
此項(xiàng)調(diào)整旨于讓經(jīng)驗(yàn)的分配更加合理,讓玩家之間在等級(jí)上的差異不要過(guò)大,讓大家可以更加公平的在王者峽谷中戰(zhàn)斗。
※ 界面交互調(diào)整 ※
1. 局內(nèi)調(diào)整
① 自定義小地圖展開(kāi)位置
可選擇小地圖展開(kāi)位置在左邊【默認(rèn)】或者在右邊【新增選項(xiàng)】,在右邊展開(kāi)小地圖可以一邊走路一邊發(fā)信號(hào)哦。
?、?自定義裝備商店位置
可選擇裝備商店(包括推薦裝備顯示)在左邊【默認(rèn)】或者在右邊【新增選項(xiàng)】,習(xí)慣右手點(diǎn)擊操作的朋友終于可以右手出裝了。
③ 局內(nèi)小地圖上箭塔、英雄頭像識(shí)別度優(yōu)化
調(diào)整小地圖上箭塔形狀,部分英雄頭像清晰度調(diào)優(yōu)。
2. 局外調(diào)整
?、?1v1模式增加進(jìn)入前確認(rèn),避免誤進(jìn)
?、?訓(xùn)練營(yíng)關(guān)卡增加進(jìn)入前確認(rèn),避免誤進(jìn)
※ 其它調(diào)整 ※
玩家資料界面首頁(yè)顯示總對(duì)局場(chǎng)次,并將“給力隊(duì)友”“可敬對(duì)手”合并為“被贊次數(shù)”顯示
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗(yàn)服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時(shí)盡量保持設(shè)計(jì)本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會(huì)將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗(yàn)服。體驗(yàn)服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測(cè)試版本與測(cè)試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗(yàn)服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測(cè)試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會(huì)根據(jù)體驗(yàn)服的表現(xiàn)情況和反饋意見(jiàn)對(duì)英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗(yàn)服數(shù)據(jù)絕對(duì)一致!
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