體驗服9月1日更新 新英雄楊戩來襲
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王者榮耀體驗服9月1日更新 新英雄楊戩來襲,王者榮耀9月1日體驗服進(jìn)行停機(jī)更新,全新的戰(zhàn)士英雄楊戩上線,同時還對現(xiàn)有的英雄和裝備進(jìn)行了適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,打造更公平的游戲環(huán)境。今天小編為大家?guī)淼氖怯螒蛑?月1日體驗服更新公告,希望能對大家有所幫助。
為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年9月1日11:00-9月1日12:00對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時間】2016年9月1日11:00-9月1日12:00
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異常或遇到任何BUG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!
【更新內(nèi)容】
※ 新英雄楊戩來襲 ※
楊戩是一個非常強(qiáng)的團(tuán)戰(zhàn)型英雄,可以擔(dān)當(dāng)戰(zhàn)士,刺客和坦克多種身份。楊戩的GANK能力極強(qiáng),一旦被楊戩召喚的哮天犬命中,楊戩就可以立即突刺到敵人身旁發(fā)動致命一擊。并且成功擊殺敵人后,還可以刷新技能連續(xù)釋放,讓敵人無所遁形。楊戩的天眼,能夠發(fā)射威力無比的射線,造成傷害的同時,還可以恢復(fù)自身一定生命值,并且天眼釋放射線與楊戩的攻擊可以同時進(jìn)行,雙管齊下將瞬間摧毀敵人的防線,造成成噸的傷害。
被動技能:神智侵蝕
附近敵方英雄數(shù)量會減低楊戩所受控制效果的持續(xù)時間。
技能1:逆轉(zhuǎn)乾坤
楊戩召喚哮天犬朝指定方向發(fā)起沖鋒,對觸碰的敵人造成物理傷害。再次釋放該技能,楊戩將瞬移到被哮天犬攻擊的敵人身后發(fā)起一次攻擊,造成物理傷害,如果楊戩直接擊殺目標(biāo),將立即刷新該技能冷卻時間。
技能2:虛妄破滅
楊戩橫掃面前的區(qū)域,對敵人造成物理傷害,并造成減速效果,如果目標(biāo)生命值百分比高于楊戩,將會受到暈眩效果。
技能3:根源之目
楊戩利用天眼釋放激光,攻擊一條路徑上的敵人,造成物理傷害。激光命中敵人時,楊戩會獲得治療,治療量相為基于傷害值的百分比。楊戩可以在短時間內(nèi)連續(xù)釋放3次,第三次將會發(fā)出3道激光。
※ 英雄平衡調(diào)整 ※
1. 夏侯惇
夏侯惇擁有超強(qiáng)的開團(tuán)能力,并且能抗能打,深受大家的喜愛。但是我們也注意到,夏侯惇在打出連續(xù)控制效果時,對手很難有反制的空間。并且夏侯惇的2技能龍卷閃集合了過多的特性(傷害,減速,護(hù)盾,強(qiáng)化普攻),導(dǎo)致性能上有所失衡,所以我們將在此次更新中,移除夏侯惇2技能龍卷閃對敵人的減速效果,給予對手更多的反制空間。
2技能:減速效果拔除
2.孫臏
孫臏的1技能在很多的情況下都難以被躲避,這一點對于一個短CD的群體硬控技能來說有點無法接受;此次的調(diào)整我們?yōu)閷O臏的1技能增加了預(yù)警提示,并減少了技能命中的收益,使得孫臏的對手能夠有更多與之對抗的空間。
1技能:增加預(yù)警提示框使對手可見
1技能:暈眩時長:1.5秒 → 1秒
3. 嬴政
在王者榮耀的戰(zhàn)場中,法師英雄大多受到前中期作戰(zhàn)能力不足問題的困擾;另外,對于像嬴政這樣比較偏向于團(tuán)戰(zhàn)的法師來說,靈活應(yīng)對型的技能較少,面對一些比較靈活的近戰(zhàn)英雄時缺乏應(yīng)對手段;在這一次的調(diào)整中,我們完整地調(diào)整了嬴政作為中路法師在前中期的作戰(zhàn)能力,同時強(qiáng)化了嬴政被動——主要作為在13技能都已出手的真空期進(jìn)行輸出和應(yīng)對敵方切入的武器;我們希望通過嬴政等法系英雄的此次改動嘗試讓法師英雄能夠得到更好的對抗體驗。
攻速成長:每級1% → 0%
被動:傷害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等級)(+1.0Ad)(+0.3Ap)
1技能:減速:每層15%,最高疊加5層(最高75%減速) → 每層10%,最高疊加5層(最高50%減速)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
1技能:傷害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)
2技能:新增被動:學(xué)習(xí)2技能后增加70/84/98/112/126/140點法術(shù)攻擊,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速
2技能:主動使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速
2技能:主動使用增加20/25/30/35/40/45%法術(shù)攻擊 → 增加140/168/196/224/252/280點法術(shù)攻擊
3技能:取消對野怪的傷害衰減,增加對小兵的額外傷害25%
3技能:CD:36/30/24 → 30/27/24
4. 姜子牙
姜子牙的大招雖然擁有非??鋸埖纳涑?,但由于需要長時間的蓄力才能打到最遠(yuǎn)射程,敵人擁有充足的時間來躲避,因此即便是熟練的姜子牙使用者也很難保證大招的命中率。我們調(diào)整了大招的蓄力機(jī)制,現(xiàn)在即使只蓄力一秒也可以達(dá)到最大射程,只要在敵人走出范圍前及時中止蓄力,就可以達(dá)到非??捎^的命中率。由于命中難度的大幅降低,我們同步減少了大招的射程、傷害和飛行速度作為平衡。希望調(diào)整后的姜子牙能夠作為一個穩(wěn)定的遠(yuǎn)程輸出炮臺,而不是在超遠(yuǎn)距離不斷用極易躲避的大招來逼迫對手的走位。
同時,我們增強(qiáng)了姜子牙的被動技能效果,擁有姜子牙的一方在前期可以獲得非常明顯的等級優(yōu)勢,希望圍繞這一點可以開發(fā)出更多的陣容搭配策略和打法套路。
被動:每秒獲得16(+1*英雄等級) 點經(jīng)驗→每秒獲得固定25點經(jīng)驗
3技能:射程:8000*蓄力時間(最大24000)→ 固定18000 【一樣可蓄力,蓄力僅改變傷害,射程都為18000】
3技能:子彈飛行速度:30000 → 23000
3技能:每秒蓄力傷害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)
3技能:CD:13/10/7 → 10
5. 莊周
被遺忘者莊周,在大多數(shù)情況下除了大招以外無法在任何方面幫助到他的隊伍,即便他的大招足夠強(qiáng)大,我們認(rèn)為這樣的體驗就是非常單薄的;我們希望莊周擁有一些更加豐富的手段去影響隊友和對手,在戰(zhàn)場中起到更大的作用,同時結(jié)合他自身的被動和大招的解控,讓莊周能在即使最頂尖的比賽中也有一定出場的可能性;我們會期待這位輔助坦克再次在戰(zhàn)場上發(fā)光發(fā)熱。
被動:增加移速:20% → 15%
1技能:傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:取消減速效果
2技能:增加移速效果,每層3%,最高可疊加5層
2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3
2技能:范圍:4500 → 4000
2技能:傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害,初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被連續(xù)疊傷的敵人后續(xù)每層傷害遞增50%,額外增加傷害最高200%
2技能:增添被動:每6秒觸發(fā)1次2技能
6. 墨子
與嬴政類似,墨子依然存在前后期能力極為不均衡的問題,在比賽的前期對抗中,墨子無論是傷害,還是控制,都很難在正面團(tuán)戰(zhàn)中為隊友爭取到更多的機(jī)會;而隨著裝備的逐漸成型,墨子會在一瞬間完成強(qiáng)化:短CD的2技能無論在傷害還是控制上都有著相當(dāng)霸道的表現(xiàn),被動的護(hù)盾也讓他的對手拿他幾乎毫無辦法,這種前后期極大的差異造成了在當(dāng)前版本所營造的快速對抗環(huán)境中顯得非常的尷尬,而在減CD和等級不足的情況下技能真空期過長(在很大程度上還影響著墨子的輸出能力),導(dǎo)致了墨子在出場率和勝率表現(xiàn)上的頹勢;此次調(diào)整中,我們?yōu)槟觾?yōu)化了部分技能的聯(lián)動體驗,同時降低了墨子被動技能的控制和2技能的控制,使得對手在對抗這種高頻控制英雄的過程中能夠獲得更多的操作和對抗空間。
被動:護(hù)盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等級)(+0.3Ap)
被動:擊退時長:1秒 → 0.75秒
被動:范圍寬度:6000 → 4500
1技能:傷害類型:物理 → 法術(shù)
1技能:增加效果:下次攻擊觸發(fā)炮擊(即被動效果)
1技能:位移:5000 → 4500
1技能:傷害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)
2技能:傷害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8
2技能:暈眩時長:1.5秒 → 1.25秒
7. 成吉思汗
成吉思汗被動需要進(jìn)入草叢的條件算是比較苛刻,我們希望帶來的回報也是匹配的,這樣在成吉思汗圍繞草叢風(fēng)箏敵人時會更有操作空間。同時,作為一名核心物理輸出者,我們認(rèn)為他不太需要削弱敵人護(hù)甲這樣具有輔助效果的特性,而更需要直接的傷害,因此將削弱護(hù)甲的價值挪到了印記產(chǎn)生的額外傷害之上。
被動:加速:30%→ 40%
1技能:被動傷害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)
※ 裝備調(diào)整 ※
1. 制裁之刃
這件裝備對擁有很高生命回復(fù)的英雄,如程咬金、呂布、曹操有非常強(qiáng)的反制效果,然而由于攻擊力較低,在后期占據(jù)一個寶貴的裝備槽位卻不能提供足夠的輸出能力。增加了攻擊力后,希望這件裝備能獲得更高的出場率。
物理攻擊:80 → 100
價格:1360 → 1600
2. 冰封之心
Bug修復(fù)
被動效果范圍:3000 → 8000
3. 輝月
由于40%上限的設(shè)定,15%冷卻縮減很容易造成屬性移溢出。同時,較為昂貴的價格導(dǎo)致非常依賴這件裝備的英雄(例如高漸離)在前期需要的發(fā)育時間過長。因此,我們同比下調(diào)了這件裝備的屬性和價格。
冷卻縮減:15% → 10%
價格:2300 → 1990
4. 時之預(yù)言
增加了進(jìn)化水晶的被動效果
增加唯一被動-英雄獎賞:升級后在3秒內(nèi)恢復(fù)20%生命值與法力值
5. 疾步之鞋
平衡了戰(zhàn)斗狀態(tài)和非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的移速,在戰(zhàn)斗狀態(tài)下也提供和其他鞋子一樣的移動速度。
增加移動速度:30 → 60
脫戰(zhàn)狀態(tài)下額外增加移動速度:75 → 60
6. 魔女斗篷
作為終極的法術(shù)防御裝,魔女斗篷的效果確實有些偏弱了,在后期面對強(qiáng)勢的法術(shù)輸出不能起到足夠的反制效果,因此我們整體增強(qiáng)了裝備效果。
法術(shù)防御:280 → 360
護(hù)盾吸收傷害:450-1500 → 600-2000
價格:1870 → 2120
妲己再次強(qiáng)調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設(shè)計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費(fèi)發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。
體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!
也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強(qiáng)體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。
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