dota玩家解讀東皇太一王者排位上分攻略大全
dota玩家解讀東皇太一王者排位上分攻略大全,東皇太一在王者局排位賽中有個比較不錯的套路,今天跟大家分享下王者局東皇太一上分攻略通過基本的知識了解更多英雄上分亮點和操作心得。這篇攻略可以說我是醞釀許久。本人8年dotaer,接觸王者榮耀1個多月,這個賽季初用東皇從魚塘打到王者。因為一開始就打算寫個游戲體驗的帖子,所以基本上每一個段位,每一局我都細細體會過,爭取用我的親身經歷能讓各個層次的朋友都能有所收獲。我可以負責任的說,認真看完,看懂了這個帖子內容的朋友不但段位能上升至少一個臺階,對這個moba游戲也會多些不一樣的理解。
王者榮耀
以下內容主要分三個部分:
第一部分:東皇的介紹和基本打法
第二部分:進階和細節(jié)問題
第三部分:排位中的一些經驗
我建議著重看下后兩個部分,也是我寫這個攻略的主要目的。學會一個英雄不是目的,舉一反三才能進步。同時我也錄制了一些視頻片段,視頻還在上傳,稍后放出。
第一部分:技能介紹
被動技能[暗冕之噬]:
祭典所創(chuàng)造出來的黑暗能量,極不穩(wěn)定,被黑暗能量體在觸碰到都會造成100(+敵方3%最大生命值)(+50%法術加成)點法術傷害,并回復東皇太一100(+自身最大生命3%)(+40%法術加成)點血量,非英雄單位回復少額最大生命百分比血量。
分析:這個技能是東皇能作為一個坦克的核心技能,也是東皇能夠無視大多數(shù)近戰(zhàn)英雄的本錢,百分比傷害不俗,盡管有法術加成的傷害和回復,但是我的親身實踐證明,東皇出肉裝的優(yōu)先級依然大于法術輸出裝備。
主動技能[日蝕祭典](5秒CD):
釋放力量對周圍造成法術傷害并創(chuàng)造出黑暗能量體在身邊環(huán)繞,黑暗能量催在狀態(tài)下再次釋放祭典會增加黑暗能量體的數(shù)量,命中單位歸還一半CD。黑暗能量體的數(shù)量決定了曜龍燭兆的威力,最大三顆。
分析:東皇一級學習該技能,出門前攢兩個球,節(jié)省法力,三個上限。這個技能配合被動使得東皇一級團幾乎是bug般的存在,可以突然繞后沖入人群,在很短時間打殘對方多個英雄,配合隊友很容易干掉一兩個人。需要記得的是即使攢滿了三個球球,繼續(xù)釋放一技能同樣可以觸發(fā)傷害。
主動技能[曜龍燭兆](6秒CD):
消耗黑暗能量體,召喚曜龍對一個范圍進行沖擊,沖擊造成法術傷害。黑暗能量體的數(shù)量決定了沖擊的次數(shù)和沖擊的威力,第一次造成1秒50%的減速,第二次造成1秒90%的減速,第三次沖擊造成范圍擊暈1秒。
分析:二技能是東皇的核心技能,放不放的好這個技能是區(qū)分東皇高手的指標之一,這個技能我一般會優(yōu)先升滿,因為如果釋放到位三段傷害的增量還是比較可觀的。當然,如果對面四個近戰(zhàn)你也可以優(yōu)先升級一技能增加肉搏能力。這個技能主要用于先手抓人,追殺,消耗和封鎖走位。具體釋放需要預判,后面會說到。
神級東皇太一教學
主動技能[墮神契約](50秒CD):
東皇太一壓制敵方英雄并創(chuàng)造一個維持2.5秒的契約鏈接,強大的能量溢出直接獲得3顆黑暗能量體。契約期間雙方受到的傷害都會對彼此造成同等傷害且自身無法進行任何操作,強大的墮神契約無法被凈化。
分析:大招自然是東皇的成名技能,bug般的強大控制,無視凈化,無視霸體,互相傷害。我記得最初這個技能是3秒后來減少了些,不過無傷大雅,2.5秒的控制加上自身和對方傷害互享足以秒掉任何脆皮。這個技能的釋放很看時機,你可以用來先手強開團,也可以反制刺客保護后排,東皇大招不交,對面刺客永遠不敢隨意切入。注意這個技能可以瞬間攢滿三個球,所以在你釋放二技能后接著釋放大招,結束后繼續(xù)二技能追殺便形成了一套combo。
另外很多朋友問我大招如何釋放到指定人身上,一般來說戰(zhàn)場形勢很復雜,這個技能是可以設置頭像釋放,但大多數(shù)情況還是看你的走位和范圍判斷了。
裝備選擇:相信新玩家最關注的就是裝備問題,實話東皇任何肉裝都可以出,根據(jù)局勢不同來選擇??梢赃x擇冰心范圍減速加上CD減少。可以選擇不詳,血量的增加對于東皇技能特性很有性價比。還可以選擇冰脈,東皇技能CD比較短,對面遠程比較多,位移比較多,或者有關羽這樣的,你甚至可以利用一技能刷新冰脈的被動打出減速控制彌補你技能打不到人的尷尬,實測效果不錯。
當然總有最適合東皇的核心裝備,那就是不死鳥,這個裝備是必出的,你可以放第三或者第二件出。它的被動增加回血效果,以及法防,血量,都是東皇最需要的。
不過還是有不死心的玩家朋友就是要一個推薦出裝怎么辦?好吧下面這個大多數(shù)局勢都可以用到。個人并不怎么喜歡火甲這個裝備,你可以換成冰脈,不詳,如果是打輔助副坦的話,那個加速的或者近衛(wèi)榮耀都可以。
法坦東皇太一出裝順序
第二部分:實戰(zhàn)攻略和細節(jié)進階
定位:
東皇的定位很明確,必須作為一個坦克的存在,而且是MOBA游戲中常說的“肉控”。一技能的超強近戰(zhàn)消耗(百分比的傷害不可忽視),二技能的三段遠距離傷害控制和大招讓人郁悶到摔手機的無解硬控讓他作為戰(zhàn)場的壓制者存在。但是并不代表他的打法單一,東皇可以作為輔助射手下路,上單甚至半打野。(中路的話不是特別適合)在前期可以選擇游走,賴線保護,騷擾敵方野區(qū)等不同思路,中后期團戰(zhàn)選擇先手開團,作為主坦承擔傷害,二技能僵持消耗,作為副坦保護輸出等。需要根據(jù)雙方不同陣容來選擇,變化太多,細節(jié)太多,揀暫時想到的說,歡迎留言討論。
一級團戰(zhàn):
不同位置打法:
下路:很多人認為東皇是一個輔助從而讓其和射手一路進行壓制。這是一個不錯的選擇,我建議新手或者雙排玩家從這里開始。輔助沒的說,保護己方射手發(fā)育,壓制敵方,推塔。直接說細節(jié)打法。
開局不管射手拿不拿紅(看己方打野是否需要)往河道走蹲草叢看視野,東皇1級相當bug,1打3甚至近戰(zhàn)多的話1打5也是沒有問題的,需要走位盡量讓球球打到多的人,可以貼著敵方的遠程邊走邊打,同時不斷釋放一技能,這個釋放是有傷害的(注意這一點)。
射手如果打紅,你可以清掉一波兵河道野怪,然后埋伏草叢,等2級射手從河道草叢埋伏或者假裝補兵。你抓住對面走位靠前用二技能朝敵方身后半個身位釋放,既是控制也是封鎖對方走位,同時獲得加速效果沖上去一技能貼上配合射手一血概率很高。
正常對線時候,和射手清線,對方一個肉不可能過來,清完以后壓制塔下,同樣抓住機會利用二技能壓制對面走位,由于二技能特性加上射手遠程攻擊,對方陷入兩難——后退被技能砸,橫走被射手點,所以只要敢靠前必然殘血。這樣利用小兵迅速推掉下路。
如果四級了,可以利用大招配合射手強殺對方。釋放技能順序,扔二技能控制走位和減速,沖上去開大結束還沒死繼續(xù)二技能扔。如果對面沒位移可以不急著開大,一二技能輪流開。如果有位移,二技能可以預判對方位移方向扔。如果在塔下,對面殘血可以丟二技能沖塔大或者閃現(xiàn)大,小細節(jié)是可以先吸引塔的仇恨,在彈道打到自己一瞬間開大,爭取在大招時間內造成多的傷害。
下路始終需要注意的是你的責任是保護己方ADC,所以一定要不時地去左邊河道查看視野,防止對面來人抓。暴君路的話三級后清完線找機會偷暴君,后面也不斷配合射手偷暴君,抓人,騷擾野區(qū)一點點積累優(yōu)勢。
上單:其實這是最適合東皇優(yōu)勢的位置,也是單排玩家最好的位置。會玩的東皇,能在上路以1殺2,甚至殺到對面射手不敢露面。上單混日子的話不提,我強調的是壓制,鎮(zhèn)壓。壓到對面生活不能自理,壓到別人公屏打字罵你甚至完事后舉報你,恭喜,你是一個成功的東皇。這不是說笑,而是我排位經歷的一部分。
上單的細節(jié)比較多,我專門錄了的視頻中包含了上單的打法(視頻還在上傳中,之后編輯進帖內)。
東皇基本上出門前泉水先攢兩個球球,出鞋子。上單的話,先跑去河道偷掉那個野怪,注意東皇的走位很重要,要讓球球一直轉到對方同時點它,dota里面的“hit and run”,打人也是一樣。
如果不是很溜的話四級之前還是猥瑣,利用二技能和一技能清兵加消耗對方射手,保護防御塔,躲避射手的攻擊,對面的肉你基本可以無視,東皇天生是所有肉盾克星。注意躲在草叢放二技能扔對面射手,不用把他耗的太殘,三分之二血即可。利用血包和回復,注意藍量。
到了四級,準備殺對方,有N種方式,但要知道你的目標是對方射手。這時射手血量可能三分之二左右,讓他感覺還是比較安全舍不得回家最好。你開始和對面肉盾纏斗,對面肉盾肯定會和你打,不是他傻而是有射手在旁邊,你可以挪動步伐,慢慢接近射手,或者假裝不敵往草叢走,讓對面感覺仍然掌控一切。
在射手跟上來的那一刻瞬間對射手丟二技能并沖過去,當砸中他基本半血以下,同時一樣的套路開一技能貼,接著差不多了丟腳下二技能后開啟大招擊殺,回頭干肉盾,他肯定要跑,二技能丟上封鎖走位加速過去一技能完成雙殺。這個過程理論上是這樣的,實際中你可能還需要交出閃現(xiàn),越塔開大等等。
如果對方是魯班(最近上場率特別高),后羿,虞姬,哈士奇之類的比較容易擊殺,如果是馬克這樣的位移英雄需要注意了,很考驗時機的把控和預判,甚至對面的技能冷卻情況,心里面計算著。
埋伏馬克:
越塔強殺:
單排的話,還是要注意自身的發(fā)育,這個游戲死多的多不是最大的問題,最后打爆對方水晶才算贏?,F(xiàn)在版本經濟很重要,東皇的移動速度很慢,如果抓人沒成功而丟失了許多經濟,得不償失。反之,當你推掉上路后,一個boss一樣的東皇參團后,會讓對方倍感壓抑。玩dota的朋友都知道我就總喜歡把任何一個英雄玩成carry。
或許前期他們五個壓著你的隊友打,當你突然出現(xiàn)并且成功殺掉對面兩三次后,對于敵方的心態(tài)是一種打擊,讓他們更容易沖動,犯錯誤,內訌(相信我不是每個人都有職業(yè)玩家素質)反之對于隊友是一種莫大的鼓舞,能讓他們信任你,圍著你打,更加團結,從而把節(jié)奏帶“活”了,這時再來一句傳說中的“穩(wěn)住,我們能贏?!鳖D時你便是他們眼中的“大神”,心中的皇,咳咳,扯遠了。
我想說的是你排位的目的,不過是加星星。這樣你就可以裝逼,就會感到很爽。那么不用太多大道理,我認為,無論是用什么方式,除了作弊以外,都是為了贏。你可以積極配合隊友,可以自私發(fā)育搶人頭carry全場,可以帶線牽制,可以猥瑣偷塔。甚至是心理戰(zhàn)術,挑撥離間對方,激起隊友信心。
你可能覺得我有點不擇手段,但是你想想在魚塘局被群魚蹂躪的感覺如何?(都是食人魚)實話上了鉆一和王者以后狀況會好很多。dota界曾有四大傳說,排名第一就是光法(類似姜子牙)罵退9人(包括隊友…)。這確實有些極端了。
言歸正傳,最后說說打野。打野的話,我不說太多,因為這個位置一般輪不到你,各種李白啊,荊軻啊,露娜啊盯著呢。但是現(xiàn)實總會給你許多意想不到(王者局我都遇到四法師陣容)。萬一實在沒有打野,東皇可以前期刷野(帶小打野刀)。四級前的東皇刷野效率相當之高,拿了藍就懟野怪,不停放一技能。
記得這個位置的話一定要多去gank抓人,尤其是中路,躲草叢抓住對面法師走位靠前機會二技能封路減速,沖上去抱住,甚至利用防御塔互相傷害,打法就和其他抓人差不多了。你的等級是領先大多數(shù)人的,利用好這個優(yōu)勢。
好了,前面一直在說前期和抓人方法,下面說說中后期團戰(zhàn)。
越是高端局,前期對線期的時間越短,很多時候開局就打起來了。如何團戰(zhàn),是大多數(shù)玩家進階高端的大坎。為什么鉆石局開始設置征召?因為鉆石以上玩家才開始漸漸懂得團隊。雖然前面我說了那么多自我發(fā)育carry的事情,但是依然還要鼓勵隊友,帶他們打團。因為這終究是5個人的游戲。對于那些一言不合就“不服?solo?!钡呐笥?,我只想說一句:你媽媽喊你回家吃飯了。
團戰(zhàn)細節(jié)我不可能全部說盡,即使這只是一個手機游戲。我只把一些理念告訴你,然后你們自己去實戰(zhàn)去悟。
坦克很可能是開團的導火索,東皇這個英雄團戰(zhàn)兩種選擇,可以閃現(xiàn)大強行開團。一定要大住對面輸出或者關鍵英雄,比如魯班,諸葛,而不是肉。秒掉一個后抽身回退丟2技能繼續(xù)攢球球,或者血量健康的話繼續(xù)沖向人堆回血承擔火力當做主坦。或者也可以守在射手身邊甚至身后保護。
對面刺客,或者有人來沖你家射手法師時,一個二技能丟出就是大,配合輸出,基本必死。比如哪吒,可以說和東皇相生相克,但是他沖我們隊友時東皇就可以做到很好的保護。為什么說有時在后面呢,因為是以退為進,給對面制造安全感,制造失誤的條件,一個時時暴露在對面視野中的東皇只是一只耀武揚威的獅子,有威懾力沒有致命性。
簡單來說,就像釣魚,你是漁翁,隊友是魚餌,敵方是上鉤的魚。一個東皇高手,或者玩很多其他英雄(尤其肉盾)必須要把握一個節(jié)奏——“其疾如風,其徐如林,侵掠如火,不動如山”。
我們家是武術世家,小時候我的父親教我詠春拳時便是這么說的。這不是瞎扯淡,而是一種心理博弈,東皇或者肉盾平時看起來可能很笨拙扭捏,一旦出手就要動若脫兔,打對方個措手不及。這一點我覺得職業(yè)選手中有個楊戩高手做的很好(應該是叫杰西的,原諒我很少看比賽)。
兵法有云:天時,地利,人和,三者俱備,戰(zhàn)無不克。
那么這個天時,指的就是局勢的時機。什么時候該集合打團,我們團隊的優(yōu)勢期什么時候,馬克有沒有出到關鍵性道具,武則天有沒有大,閃現(xiàn)冷卻了沒有?然后便是對方的劣勢期是什么時候,對面帶的什么召喚師技能,嬴政閃現(xiàn)交了沒有,對面有人帶線要不要乘機搞一波,正面打不過,韓信楊戩311分推,四一分推是否可行。包括對面還沒復活,打龍還是推塔,還是埋伏一波?我們還沒復活,守龍還是穩(wěn)住回防高地?
這些都需要你和團隊去考慮,有個詞叫“大局觀”,掌握好大局和時機,接下來的團戰(zhàn)贏了三分之一。
地利:選擇團戰(zhàn)的地點很重要,有沒有草叢埋伏,墻壁阻隔,防御塔,雙方的兵線情況,是全部都埋伏還是留個人勾引等等都需要考慮。比如我們兵線快推倒他們高地了,這樣我們可以馬上開團,就算拖延也好,對方就陷入兩難境地,甚至意見不一而產生脫節(jié)。然后便是根據(jù)地形站好位置,也就是陣法,記住,站位非常非常重要。
注意一點,就是自己的職責。一般的,坦克要吸收傷害和保護后排,刺客側面或繞后切法師和ADC,己方輸出在團隊后方輸出防止被切。每個人各司其職,千萬不要“越位”。
比如我經??吹揭粋€馬克沖到比坦克還靠前的位置去跳,這不是藝高人膽大,就是浪。就算你有位移但是人家也有控制啊。萬一被抓死,那么團戰(zhàn)基本打不過了,就算打過了,也推不下塔了。沒有絲毫意義。真正的頂尖高手不會去賭這個萬一,任何MOBA類職業(yè)選手都是如此。掌握好這點,游戲又贏了三分之一。
人和:團戰(zhàn)前后人心一定要齊,不要有人想打有人不想打,隊友之間要精誠團結,技能combo的銜接要恰到好處,比如抓一個人時東皇的大不要和隊友的控制技能重疊,實現(xiàn)控制最大化。在團戰(zhàn)中,把控好進退節(jié)奏,打不打得過,要不要追,如何結束團戰(zhàn)。短短幾秒鐘內你要思考判斷很多。
團戰(zhàn)尾聲,該撤馬上撤,不要猶豫,即使賣掉一個隊友,總比全軍覆沒要好得多。我們經??吹綀F戰(zhàn)完了,一個諸葛還在那兒浪,浪到敵人都復活了結果抓到他了,隊友亞瑟去救也交代了,虞姬看不過去丟技能報仇,被蘭陵王切死,然后對面反推一波gg。這個叫團隊執(zhí)行力,路人局我們不奢望,只能發(fā)游戲指令提示,如果你們開黑的話一定要有執(zhí)行力,不然不如單排去。
那么團戰(zhàn)之后應該做什么?我們分兩種情況來說。
一團戰(zhàn)勝利了,無論是大勝團滅對方,或者小勝消滅敵方主力,建議都是優(yōu)先推塔,人死了可以復活,龍沒了還會出生,塔沒了就真沒了。這個游戲終究是個推塔的游戲。Dota有句老話:“殺人拿塔”,lol也有“人在塔在”,所以團戰(zhàn)不是目的,只是為了取勝的手段,殺主宰是為了推塔,殺暴君是為了團戰(zhàn)能打贏,然后推塔,假裝打龍,埋伏對面一波也是為了“殺人拿龍推塔”,所以推倒敵方水晶才是目的。
如果是中期,或者沒法一波對面時,還要注意就是清野,清掉對方野區(qū)的經濟,進一步擴大優(yōu)勢,這個很多高端局玩家都知道。最后就是不要浪,以免悲劇。
二團戰(zhàn)失敗,如果你們沒被團滅,而對方馬上兵臨城下的話,立即回防高地。優(yōu)先清理小兵,保護高地防御塔等隊友復活打一波反擊。這里面的講究也很多,比如對面去打主宰的話要不要去騷擾或者搶主宰?不得不說如果搶到是一件很爽的事情,可是如果失敗或者又死了幾個人,那么付出的可能是整局失敗的代價??杉词故找婧惋L險并不對等,依然會有人去做,為什么?因為大家來玩游戲就是為了一個爽。
那么從取勝的角度來看,還是穩(wěn)為主,如果對面幾個殘血強開龍,你一個人也許就能團滅對面,曾經有一局就是剩我一個東皇太一,然后搶主宰三殺最后帶隊友翻盤,確實很爽,那局我們很劣勢,人頭最后都沒扳平。從另一個角度來說,就是“主宰有風險,開龍需謹慎?!钡呛芏鄷r候能趕跑對面拖延時間就很好了,一切的前提是不要再死了。
至于其他如何推高地等等這里篇幅有限就不多累述了。我還是強調,團戰(zhàn)只是手段,如何通過團戰(zhàn)最終取勝,才是關鍵。最后我給出了一些小Tips,也是對前面的總結和細節(jié)的補充。相信對大家絕對有用。
第三部分:排位中的一些經驗
不同段位的打法是不同的,我們無法選擇隊友,但是可以做好自己,多交流,語氣和緩些,在短短十幾分鐘內樹立信任,是實力也是能力。
學會利用心理戰(zhàn)術,比如觀察對方的補兵節(jié)奏,射手打完近戰(zhàn)小兵打車子時,會更靠前,另外往往會在小兵殘血的時候他的注意力會多轉移到小兵身上,警惕性降低的瞬間出手。出手前觀察對方技能冷卻情況,比如馬克的能量條,虞姬的風步等等。甚至對面孫尚香每打一槍后的翻滾方向下意識的習慣。
注意細節(jié),多思考,從自身找原因,每局結束思考自己的不足,我就是這樣做的,有時還會回頭看自己打的replay,看自己哪里還能做的更好。
東皇近身肉搏也有走位的技巧,有人能在3秒內讓球球打到敵人5下,有時也許一下都打不到(靠的太近或者恰好卡住球間隙),所以在多人時你可以不斷扭動皮皮鱔的身軀來圍點貼人,同時避免單位時間受到過大的傷害。這個技巧不容易,實在不會也沒關系,真正領悟精髓的已經屬于神級東皇玩家。
不要輕言放棄,這個游戲翻盤就是一波的事情,不到最后一刻不要隨便投降。(DOTA里面,沒有投降按鈕)
你的目的是贏得比賽,過程并不重要,為了鼓起隊友信心,或者開局拿到你擅長的英雄,你可以說:“我是國服XX,跟我打,能贏”。你會感覺隊友會更認真地去玩。至于賽后如何,Who care?實際上我從鉑金局就經常這樣說,直到后來,真的打到了國服。
單排連輸完全正常,幾乎任何人都經歷過,我最長連輸11把,把把有人掛機,打電話,演員。運氣這東西真心玄而又玄,我建議連續(xù)輸了三把時,關了游戲,看看電影,泡泡妹子,等躲過了這段低潮期再打,沒必要死磕。
賽季末不一定比賽季初容易上分,隊友會玩對于我來說更適應,我鉆石局和王者局的勝率高于鉑金。
遇到坑比怎么辦。如果是不會玩的,不要罵他,罵也贏不了比賽,溫柔地讓他猥瑣點,什么英雄不管會不會玩猥瑣點都沒毛病的。如果是演員,看能不能利用他不斷送人頭埋伏敵方幾波。有一次遇到一個亞瑟就是不斷送,我聯(lián)合隊友偷偷跟著他打了對方幾波團滅結果贏了。那人還不爽:“媽蛋這么送還能加分”。
如果實在是遇到坑比演員或者素質低的真心忍受不了怎么辦,你也不想贏下這局了的話,盡情噴吧,我是來玩游戲的,敢讓我不順心我就要噴哭你。
后記:
暫時想到這些,細心的朋友應該會發(fā)現(xiàn)我是個很注意細節(jié)的人,有人可能會說,玩?zhèn)€游戲還想那么多累不累啊?當然,如果你只是純屬娛樂,在青銅,白銀打打匹配,欣賞下英雄畫風,那么我覺得沒必要看這篇攻略。會玩游戲的人肯定是聰明人,因為他要思考很多東西,資源分配,戰(zhàn)術戰(zhàn)略。
凡事都怕認真二字,就像我寫這篇攻略,圖片、文字、視頻都是自己打的,截的。也不是為了獲得什么,我也是剛知道,積分什么對我如浮云,另外,也沒有稿費不是?哈哈。只是為了讓掙扎在魚塘還依然喜愛電子競技的朋友少走些彎路,我一個剛接觸這個游戲一個多月,只用一個輔助英雄都能上榮耀王者,你還怕什么呢?
同時,也是為了緬懷我曾今年少的狂熱時光(dota),那會兒沒有這么多攻略,沒有像現(xiàn)在這么先進的觀戰(zhàn)系統(tǒng),為了一個英雄,一個戰(zhàn)術,一個版本,徹夜研究別人的replay,實驗,甚至建模計算。競技游戲就是一個計算和算計的過程,競技博弈,一步三算。然而近年來競技游戲發(fā)展起來了,算計的不再是單純的游戲了,人心浮躁了,那些熱血的青春年華,或許一去不返了吧。
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