MOBA游戲基礎(chǔ)核心玩法分析 王者榮耀新手進(jìn)階攻略
MOBA游戲基礎(chǔ)核心玩法分析 王者榮耀新手進(jìn)階攻略,王者榮耀是一款MOBA游戲,很多新手或許不懂MOBA是什么意思,今天小編就為大家詳細(xì)介紹王者榮耀這款MOBA以及MOBA類游戲的基礎(chǔ)玩法。
MOBA游戲是以對(duì)抗為主,防御為輔的游戲類型,玩家利用及運(yùn)營(yíng)游戲規(guī)則中的小兵、防御塔、野區(qū)等游戲內(nèi)容,最終以推掉敵方水晶為最終結(jié)束游戲獲勝的方式。在王者榮耀這款游戲中,不像部分MOBA游戲可以利用擊殺敵方英雄達(dá)到一定數(shù)量,就算不推掉水晶也可以獲勝的玩法。王者榮耀這款游戲最終結(jié)束游戲,必須以推掉敵方水晶才算勝利,所以單在這款游戲中,擊殺敵方英雄只是為了推倒敵方水晶的過(guò)程中,減少危險(xiǎn)性以及取得較大優(yōu)勢(shì)為目的。
那么,要取得一場(chǎng)王者榮耀游戲的勝利需要哪些因素呢?
游戲節(jié)奏:
MOBA游戲的節(jié)奏非常重要,它直接影響著你在游戲中的體驗(yàn),或者說(shuō)正確的游戲節(jié)奏影響著敵我雙方的游戲過(guò)程和結(jié)果。
“游戲節(jié)奏”就是我們常說(shuō)的帶節(jié)奏,通常是指一個(gè)好的時(shí)機(jī),或者機(jī)會(huì),而你在這個(gè)機(jī)會(huì)中把握了游戲節(jié)奏,根據(jù)場(chǎng)上的情況,做出了分析而執(zhí)行的決策,讓己方獲利敵方失利的過(guò)程或行為。
而游戲節(jié)奏分:“主動(dòng)節(jié)奏”“被動(dòng)節(jié)奏”
主動(dòng)節(jié)奏例如:我度過(guò)了疲軟期,進(jìn)入了優(yōu)勢(shì)期、我達(dá)到了4級(jí),而對(duì)方?jīng)]有達(dá)到4級(jí)、我技能全都好了,敵方技能處于CD中、我有敵方的視野,并且知道他們的動(dòng)向以及預(yù)測(cè)敵方下一步行為或計(jì)劃、我或我方有較好的地理位置,而敵方的地理位置不好、我方兵線很好敵方兵線不好、我方人多,而敵方在一定時(shí)間內(nèi)缺少一位或幾位核心輸出或隊(duì)友等等。而以上或其他我方處于優(yōu)勢(shì)的時(shí)候可以做些什么,得到什么,是否將會(huì)失去什么,失去和所得是否獲利更大,又或者戰(zhàn)術(shù)性得失的時(shí)候雖然我方看似失去比較多,而敵方只丟掉一個(gè)較少的資源卻讓敵方比我方更加難受。又或者我只是閑著沒(méi)事騷擾一下敵方,為的只是不想讓對(duì)方太舒服,打亂敵方的節(jié)奏。
被動(dòng)節(jié)奏例如:敵方要入侵我方野區(qū)、敵方要拆我方某一路防御塔、我方陷入了被壓制狀態(tài)、敵方要抓我某一路隊(duì)友等入侵行為時(shí),而我方做出的防守反擊;又或者暴君、主宰、BUFF刷新了敵方可能要來(lái)打,我方要阻止或搶等等,我方利益遭到破壞時(shí)要發(fā)起的反擊行為。
綜上,體現(xiàn)了節(jié)奏的重要性,把每一個(gè)游戲中的節(jié)奏行為串聯(lián)在一起,便形成了獲勝的基本要素。
利益:
游戲節(jié)奏是取得利益甚至取勝的行為,一切游戲節(jié)奏或行為都只是為了獲得利益直至取勝。
利益中包含經(jīng)濟(jì),有了經(jīng)濟(jì)就可以更新比敵方更好的裝備來(lái)碾壓敵方,讓敵方難以反抗。
分析和決策:
戰(zhàn)場(chǎng)分析和決策包含:戰(zhàn)場(chǎng)信息,哪些戰(zhàn)場(chǎng)信息對(duì)我方有利,如何利用;游戲資源有哪些,哪些可以獲取;敵我雙方優(yōu)劣勢(shì),強(qiáng)在哪?弱在哪?如何把握時(shí)機(jī)?
例如:“游戲節(jié)奏”中講到的我是中單,我到了4級(jí),而敵方中單沒(méi)有達(dá)到4級(jí)。
假設(shè)分析:我方Team2,暴君在我方的上河道,我搶了敵方藍(lán)BUFF,我到了4級(jí),而敵方中單沒(méi)有達(dá)到4級(jí);我壓制了敵方中單;我可以主動(dòng)游走,而敵方中單需要被動(dòng)支援,甚至無(wú)法支援。因?yàn)槲覔屃藬撤酱蛞暗乃{(lán)BUFF,導(dǎo)致敵方打野想要在這個(gè)時(shí)間到達(dá)4級(jí)就必須在敵方紅BUFF區(qū)刷完野并且在暴君刷新時(shí)無(wú)法達(dá)到4級(jí),所以我猜想敵方打野此時(shí)應(yīng)該在敵方紅BUFF區(qū)。我方上路是上單,下路輔助+adc。
而我做出的決策是:我的第一波游走gank是幫助我方下路輔助+adc+打野擊殺敵方英雄,隨后留下adc單獨(dú)拆敵方防御塔然后再單偷敵方野區(qū),而我作為中單帶上輔助+打野趕往上河道嘗試性擊殺暴君。
如下示意圖:
Gank敵方上單示意圖
Gank上單后轉(zhuǎn)上路暴君示意圖
我方擊殺暴君,導(dǎo)致敵方清理完兵線后阻止我方打暴君,此時(shí)敵方藍(lán)野區(qū)處于空防狀態(tài)
此時(shí)的情況為:我方下路adc一人拆防御塔,導(dǎo)致敵方中路或打野或輔助有可能派一人或兩人去防守防御塔,如果是這樣的情況,敵方之前被我方擊殺一人,又留下防守防御塔一人,我方安全擊殺暴君,隨后再配合上單越塔抓上,如果上不守,拆上塔,敵方上路人多,便進(jìn)入敵方野區(qū)搶奪小野或者BUFF,此時(shí)我方下路ADC便可單獨(dú)進(jìn)入敵方野區(qū)嘗試偷敵方小野甚至BUFF,原因是敵方邊路英雄剛抵達(dá)線上正在清理塔下兵線,如果他不清理兵線便會(huì)丟失一波兵的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn);另外一種情況,我方下路adc單獨(dú)拆掉敵方下塔,我方上河道,上單+中單+打野+輔助4人于敵方游斗,如果陣容優(yōu)勢(shì)便選擇強(qiáng)勢(shì)開(kāi)團(tuán),取得更大優(yōu)勢(shì)。
綜上,便是分析和決策。
在之后不斷更新進(jìn)階的教學(xué)前,我們先來(lái)科普一下MOBA游戲中的一些術(shù)語(yǔ),以便之后親們對(duì)術(shù)語(yǔ)的理解。
BP / Ban Pick:禁用和選擇英雄的意思
TP:傳送
CD:技能的冷卻時(shí)間
BUFF:擊殺特定的野怪后獲得的增益效果,持續(xù)一段時(shí)間后消失,若有BUFF的英雄被殺死,那么擊殺者(英雄)將會(huì)獲得前者身上的增益BUFF(除暴君、主宰BUFF以外,輔助裝備或技能的增益BUFF無(wú)法繼承。)
De-Buff :對(duì)一個(gè)單位或多個(gè)單位施放的,具有負(fù)面效果的魔法,使之戰(zhàn)斗力降低,與Buff相對(duì)。舉例王者榮耀中的“扁鵲”英雄技能對(duì)敵方英雄造成的持續(xù)傷害,或裝備“冰霜法杖”的減速效果都算是De-Buff。
Gank:游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),指兩個(gè)以上英雄并肩作戰(zhàn),對(duì)敵方英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱“抓人”。
Solo:一條線路上一個(gè)人,指英雄單獨(dú)處于一路兵線上與敵人對(duì)峙,經(jīng)驗(yàn)高、升級(jí)速度遠(yuǎn)超其他雙人或多人路。
Aoe:效果范圍,引申為有范圍效果的技能。
控線:刻意把兵線停留在自己希望的地方。
推線:使用技能或者高攻擊等方式,快速消滅敵方小兵,使己方小兵威脅或摧毀敵方防御塔。
清兵/清線:使用技能或者高攻擊等方式,快速消滅敵方小兵,獲取金錢,又稱刷兵,英文:“farm”。
DPS:傷害每秒,特指能夠?qū)橙嗽斐纱罅總Φ挠⑿邸?/p>
T:指tank,肉盾,護(hù)甲高、血量高,能夠承受大量傷害的英雄。
Carry:后期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型后傷害很高,起決定性作用,也稱“C位”。
補(bǔ)刀:指對(duì)血量不多的小兵造成最終一擊的技術(shù),也就是攻擊小兵最后一下獲得額外小兵的金錢,也可指對(duì)英雄的最后一擊獲得金錢。在王者榮耀里,成功對(duì)小兵進(jìn)行補(bǔ)刀,會(huì)比小兵自然死亡或被防御塔等打死所獲得的金錢要高出很多。
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