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王者榮耀零基礎(chǔ)技巧教學 新人上手最基本的教學技巧

2017年05月27日 15:38 來源:第一手游網(wǎng)作者:佚名王者榮耀下載

王者榮耀零基礎(chǔ)技巧教學 新人上手最基本的教學技巧,今天小編為大家?guī)硗跽邩s耀新手教學攻略,新手玩家在剛玩的時候有什么零基礎(chǔ)技巧呢?下面就跟小編一起來看看新人的基礎(chǔ)技巧吧。

 王者榮耀零基礎(chǔ)技巧教學 新人上手最基本的教學技巧

諸葛亮

一,英雄

英雄共分為六類,分別為:戰(zhàn)士、法師、刺客、輔助、坦克、射手

戰(zhàn)士:一般的戰(zhàn)士要么擁有位移技能,要么擁有遠程攻擊技能。多有小時段眩暈擊飛控制力。

刺客:相比戰(zhàn)士靈活性更強,血量更薄,其技能爆發(fā)性更強,控制能力相比戰(zhàn)士較弱,攻擊力相比戰(zhàn)士更強。

坦克:血量特厚,護甲值高,技能帶有比戰(zhàn)士較強的控制力,多無遠程技能,攻擊力較戰(zhàn)士較低。

輔助:其技能有為隊友增加護盾、移動速度、攻擊力等屬性。或有很強的控制能力,但傷害極低。

法師:廣義來說使用法師的都叫法師。游戲中的法師多指傷害高、控制強,多為遠程攻擊,自保能力弱的英雄。

射手:遠程攻擊,又分定位射手和鎖打射手。一個是技能為手動釋放,無目標也可釋放,技能不一定命中;后者只有鎖定目標后才可攻擊,技能必定命中。傷害極高,自保能力較差,生存能力較低,目前都為物理為主。

英雄特長

包括突進,團控, 收割,團隊增益,遠程消耗,吸血。

突進:技能伴有突進能力

團控:控制能力強,穩(wěn)定,且范圍大。

收割:技能帶有斷命能力,能給殘血英雄致命一擊。

團隊增益:可以為隊友帶來屬性提升或解除不良狀態(tài)等。

遠程消耗:攻擊距離遠,傷害高,斷命能力不足。

吸血:能將傷害轉(zhuǎn)化為自身血量回復。

英雄期段

中期英雄:英雄在中期能力達到頂峰,后期作戰(zhàn)優(yōu)勢減弱。該英雄主要靠前期出色的發(fā)展能力瞬間拉開與敵人的經(jīng)濟距離,以經(jīng)濟壓倒敵人。

后期英雄:英雄在后期能力達到頂峰,前期發(fā)展較為困難,中期生存能力低。主要依靠裝備、技能增益來使自己在后期擁有壓制的能力。

這是游戲中最基本的規(guī)則,許多規(guī)則可以通過長時間的游戲慢慢總結(jié)出來的。本身說游戲本身就是一個探索的過程,通過探索就可以發(fā)現(xiàn)許多新的事物。

二,設(shè)置

1,基礎(chǔ)設(shè)置-畫面設(shè)置

角色描邊:開 相機高度:高

畫面質(zhì)量、粒子質(zhì)量:先流暢,再畫面

2,基礎(chǔ)設(shè)置-功能設(shè)置

局內(nèi)打字:開(好好交流) 推薦裝描述:關(guān)(前期不熟悉可開)金幣回贈:開

3,操作設(shè)置

自由目標模式(這個有爭議嗎?)

輔助羅盤施法(為了準確度)

補兵+推塔攻擊(每次出兵就不打水晶了?必須開這個)

顯示可攻擊頭像(想打誰就打誰)

優(yōu)先血量最少,最近(按需,不同英雄不同選擇)

指定區(qū)域(小屏幕一般都是這個)

自動攻擊(有時候會導致英雄拉不回來,按需)

輪盤靈敏度(自己習慣就好)

手指位置(它都告訴你適合滑動)

頭像鎖定(看個人習慣,我覺得這個準而已)

4,界面設(shè)置

按熟練度排序

顯示最近使用英雄

地圖右側(cè)展開(邊走邊點地圖)

右側(cè)出裝(邊走邊出裝,建議關(guān)閉裝備描述)

5,自定義

說到這個自定義,我就想起曾經(jīng)玩趙云,3技能經(jīng)常因為拉的太遠取消的問題。因為大部分人還是手機玩,屏幕小的放技能其實很尷尬。自定義就可以解決一些英雄技能放不準,放不出的問題。

解決方法:需要滑動的關(guān)鍵技能放到2技能處。

這樣趙云的關(guān)鍵技能就很容易選位置不容易空大啦!

在游戲中點設(shè)置,在基本設(shè)置里還會多出

鏡頭移動-滑動

零頭靈敏度-快

其他設(shè)置不用說了吧

三,出裝

1,熟悉裝備,所有裝備都要有了解哦!至少要了解最常用的轉(zhuǎn)隔壁

2,拋棄系統(tǒng)推薦出裝,自己搭配或者參考大神出裝。(思考題:為什么這件裝備大家都出?為什么它是核心裝?)

3,了解在游戲中出裝的順序。而不是看見出現(xiàn)推薦裝就瞎點。首先大件裝備是通過小裝備合成的,我們一開始出小裝備獲得屬性過渡,最后合成一件大裝備。但是在你獲得錢的過程中,系統(tǒng)的推薦裝不是固定先幫你合成一件再做下一件的,意味著最好能知道哪個小裝備是做哪個大裝備的,這樣就能自己想怎么出就怎么出了。

見圖,在裝備方案第一件戰(zhàn)斧第二件韌性鞋的情況下,系統(tǒng)給的推薦裝是這樣的,所以一定不要盲目出裝,出裝的先后對你的戰(zhàn)斗也有不小的影響。

4,出裝是隨動的,不是一塵不變的。

大神出裝也只是針對大部分情況,而你可能在小部分的戰(zhàn)局里。面對敵人不同的傷害類型,不同的特點針對出裝,這是以后要說的。在這就舉個栗子結(jié)束這部分,如果你是個萌萌的小魯班,對面有李白和蘭陵王,當你出了件末世和鞋,發(fā)現(xiàn)他們殺了好幾個人,這時候你還去出推薦裝備嗎?如果想贏,這時候趕緊出一件不詳,再出攻擊裝。

四,屬性

1,了解英雄,所謂知己知彼。不了解好歹也要在被痛打后去看看它的技能,不然下次還被痛打。想變強就好好學習

2,英雄分為技能和屬性這兩部分,這兩部分的總和才是一個英雄的特點。

先看屬性:

這是沒有出裝的魯班1級和15級的屬性對比。(有銘文)紅藍,攻擊,雙抗,攻速,恢復都在隨著等級升高提升。

亞瑟同理,但是提升的數(shù)值并不一樣,這就是不同種類英雄的差異,在定位上是輸出的,自身防御和血量就差一些,而定位是坦克的,輸出差但是自身肉。

基礎(chǔ)屬性也決定著,你如果用一個輸出英雄當坦克,效果會很差。

所以讓一個英雄符合自己的位置,才能打出好的效果。

其次是技能:

一個英雄4個技能,一個被動,三個主動,當然主動技能也可能有被動效果。

被動技能是一直存在的,多利用被動可以讓你玩的更好。比如娜可露露的被動,使用技能后強化下一次普攻。那么就不能亂甩技能啦,一般是大招a1a2a,這樣就可以打出最大的輸出。

主動技能分為指向性和非指向性,指向性技能是一旦釋放,就一定會命中目標,比如妲己的親親,宮本的大。數(shù)量偏少。

非指向性技能很多,比如魯班的三個技能都是非指向性的,用的時候需要預判。因為非指向性技能多,所以命中率決定英雄的上限。一個再厲害的英雄技能都空了,那基本也是殺不掉人的。這時候預判就極其重要了。既然是低分段教學,那么栗子就是魯班被蘭陵王粘到了,怎么用1技能眩暈他呢?答:他接下來近身打你,所以你往自己身上扔手雷,再往后撤,他跟過來手雷就正好落在他身上。

預判其實在這個游戲里很簡單,就是看別人的動作,知道他要干什么(比如追殺你的某個隊友),你就能預判出他的路線啦~

關(guān)于技能主什么這個問題,可以看大神加點,也可以自己摸索,比如魯班我也喜歡主1副2,在刺客橫行的時候短cd的暈適合保命。

五,地圖

1,請通過對戰(zhàn)模式旁邊的地圖攻略獲取基本信息,不做贅述。

2,防御塔自身擁有超高的防御,只有在其范圍內(nèi)有敵方單位(英雄除外)時,防御會變得很少。所以讓小兵進入范圍后再拆塔。同理,如果敵人進攻到己方水晶、防御塔前面,卻沒有多少兵,可以優(yōu)先清兵,防止推塔。

3,在高地上的防御塔被拆掉后會出現(xiàn)超級兵,加大那條線的兵線壓力,所以破高地也成為很重要的戰(zhàn)略目標。另外高地塔并不強,如果有一大波兵進高地塔范圍,可能很快就會被拆掉,早點回家守好,不然太不劃算了。

六,銘文

作為5V5公平對戰(zhàn)手游,不把銘文弄好怎么公平?當你慢慢排到厲害的人,發(fā)現(xiàn)前期他們打人怎么就那么痛,這就該說說銘文了。

1,獲取

各種活動和鉆石抽獎,都是可以獲得銘文碎片的,不建議新號還去奪寶,奪寶一周5次即可(最性價比)。剩下的鉆石就抽,別想運氣,就靠保底的就好了。每周1000活躍不難,但是缺了一天就難了,量力而為。不要不舍得分解,銘文不靠抽獎就抽到能用的,是靠碎片換出來的。在微信和QQ都有對應的地方薅羊毛,不過我懶得。。。戰(zhàn)隊賽可以換銘文箱,也是我感覺最穩(wěn)的來源,不用進什么高級戰(zhàn)隊,哪怕自己創(chuàng)建一個拉上幾個基友就行了。

2,搭配

建議新號先做一套符文,不要又玩物理又玩法系,選定一種玩,符文可以快速提升,不然容易拉后腿。

先做4級銘文,等有了好的再替換,也虧不了多少。

百穿適合大部分物理英雄,除了部分英雄換一些搭配效果會更好,比如說10無雙的黃忠。要說每種英雄都配最好的那估計也是猴年馬月了,先做通用符文可以讓你上手更多英雄,英雄池深了,也是種更進階的提升。

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