王者榮耀夏侯惇不羈之風的新興玩法分享
王者榮耀手游震撼來襲 第一手游網小編已經給大家整理好了,想必玩家們都對這款游戲的內容非常的期待。所以現(xiàn)在第一時間把這篇攻略分享給玩家們,希望你們喜歡。也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。日后關注還有更多精彩的攻略
我將在本次攻略中介紹人物英雄——夏侯惇!。夏侯惇現(xiàn)階段只出現(xiàn)在體驗服中,沒有體驗服賬號的悠悠們不要桑心小真我將給你們帶來這位英雄全面的分析。小真出品絕對極品的說 絕對獨一無二的說,嗯好了廢話不多說了~接下來小真將會為大家分析與詳解 吧 !
廣闊的荒漠上,流傳著不羈之風的名號。
這位扛著大刀,名為夏侯惇的傭兵,以百人斬之名令絲綢之路上的盜匪聞風喪膽。他從何而來?無人知曉,而他的強大卻是眾所周知,威名僅次于傳說中的傭兵團“龍”。
一天黃昏,傭兵們聚集的客棧,將面孔掩藏于黑色披風下的可疑家伙將閃瞎所有在場者的大筆黃金堆到酒桌上。
“前往這里,金子全歸你們?!彼麛傞_潦草繪制的地圖,指向一個地名。傭兵們嘩然了,夢寐以求的大買賣!
“來路不明的交易,怎么看都很可疑。”豪邁的漢子擦拭著大刀,漫不經心的質疑著。
“你在害怕嗎?”
“不,比起金子,能跟你決斗會更吸引我?!?
。。然而他的聲音淹沒在喧嘩中。人們歡天喜地的帶走了黃金,以及去指定地點集合的承諾。
傭兵們,流浪者們,逃荒的難民們,從四面八方涌入荒蕪的廢墟。在殘破的斷壁之間,他們談論著是即將發(fā)起一場掠奪,或者準備迎接游牧民族的突襲。
可惜,雇傭者需要的只是他們的生命。
如果吟游樂師高漸離身在此地,一定會驚叫起來。這與他曾目睹的長平戰(zhàn)場何等相似。隨著可疑家伙的呢喃,毫無知覺的人們快速干枯下去,鮮血匯聚成河。沐浴了無數(shù)人的生命,終于,終于……梟雄——曹操高舉大劍,慶賀自己的新生。
他還沉浸在陶醉中,搖搖晃晃的夏侯惇從尸堆中站了起來,一只眼睛還流淌著鮮血。施法的黑衣男人露出驚訝的表情,竟然還能有人從自己的術法下逃脫?
“要為自己的同伴復仇嗎?”
曹操發(fā)出了大笑?!鞍装姿退蓝选!?
“我很小的時候,養(yǎng)父教給我生存之道?!毕暮類f,“這是一個弱肉強食的世界。因此,沒啥好復仇的。俺只是看你不爽,來決斗吧!”
“你的養(yǎng)父現(xiàn)在在哪里?”
“跟我決斗失敗,掛掉了?!?
黑衣的男人產生了危險的預感。他想要發(fā)動攻擊,卻被梟雄制止:
“不如投入我的麾下吧。我保證,會讓你遇到更多值得決斗的對手。”
男人揮動著大刀:
“那你要小心羅。等到沒有對手的那一天,我還是會向你挑戰(zhàn)!”
夏侯惇沒有說出口的是,當一只眼的視力被剝奪時,記憶的殘片被喚醒,關于他的出身,他的養(yǎng)父,以及一次又一次奪走他身邊人的秘法……
暫且追隨梟雄,或許有天,能找到答案。
看不見的那只眼在隱隱作痛。
里面埋葬我的過去。
Ⅰ.人物方向
定位:戰(zhàn)士/坦克
特長:突進/團控
樓主觀點:第一個介于戰(zhàn)士與坦克之間英雄人物。是一位真正能夠持久輸出的一位戰(zhàn)士,在以前的戰(zhàn)場中只要是沒有掛上刺客這一定位的戰(zhàn)士都面臨這一個很尷尬的問題:輸出完全跟不上,自己還沒有與敵人PK一回合血量都快掉一半了。但夏侯惇完全不會出現(xiàn)這樣的尷尬!
夏侯惇的出現(xiàn)可以說是戰(zhàn)士們的崛起!新希望與出路!這一評價小真我敢打賭完全不低。
這一新血脈的出現(xiàn)會帶給“榮耀”怎樣的變化小真我很是期待(據(jù)小道消息在不久后還會出一位新英雄“雅典娜”定位同樣也是戰(zhàn)士/坦克)
?、?人物簡介
綜合評價
生存能力:★★★★☆☆☆☆☆☆
(生存雖然評價較低是因為自身爆發(fā)性并不是特別好不想像刺客高輸出爆發(fā))
攻擊傷害:★★★★★★☆☆☆☆
(如果是比基礎傷害我想夏侯惇排名絕對是數(shù)一數(shù)二的)
技能效果:★★★★★☆☆☆☆☆
(爆發(fā)性不足)
上手難度:★★★★☆☆☆☆☆☆
(難度不是很大,而且小真我測試過了完全就是跟人剛到底的主)
樓主評價
邏輯思維:★★★★☆☆☆☆☆☆
(一套技能砸下去的說)
團隊配合:★★★★★★☆☆☆☆
(技能有團控效果,有時候可以為隊友抗傷害)
單獨作戰(zhàn):★★★★★★★☆☆☆
(殘血反殺是便飯~)
注意!以下體驗服英雄技能介紹并不代表最后結果
?、?技能介紹
技能Q [豪氣斬]
物理·控制 CD:7秒 法術消耗:50
介紹:揮動大刀。向前發(fā)射一道刃風。對命中的敵人造成240(+100%物理加成)點物理傷害并減速,刃風命中英雄后可再次施放豪氣斬,擊飛前方一定區(qū)域的敵人。
分析:距離短,成長高。后期基礎傷害增值至490點,CD時間不變
遠程技能,適宜清理兵線;CD時間較短,法術消耗較少;擊中英雄附帶減速效果可以進行干擾,隨后即可擊飛對手進行斬殺行動!
重點提示:
因為技能距離短暫小真推薦走草叢靠近對手進行施放技能。
此技能附帶的擊飛效果并不是瞬間施放,擊飛會有1秒的后搖延遲。請大家千萬要記住!同時技能也是范圍面積控制技能!!
技能W [龍卷閃]
真實·控制 CD:12秒 法術消耗:60
介紹: 獲得一個額外最大生命值10%的護盾,對周圍敵人造成200(+70%物理加成)點法術傷害并減速。在8秒內的下三次普通攻擊獲得額外的100點真實傷害。每次普攻命中減少1秒不羈之刃的冷卻時間
分析:范圍中等,成長中等。后期基礎傷害增加至325點,CD時間縮減至7秒,真實傷害成長至300點一次!
為自己提供護盾增強自身生存能力,所砍出的真實傷害效果極佳后期更是使敵人酸爽無比!
重點提示: 可以再交戰(zhàn)前施放技能因為技能施放時有0.5秒的后搖延遲,在敵人面前施放技能產生的短暫的真空期很容易被技能所控制。
其次小真要請大家注意一點在介紹中施放技能后的每次普攻命中減少CD中的“每次”是指強化的三下普攻而不指其技能時間內的每次普通攻擊。(還有小真想多說一句夏侯惇的二技能施放還挺帥的嘛)
技能R [不羈之刃]
物理·控制 CD:12秒 法術消耗:80
介紹: 扔出鏈刃將自己拉向即定位置,對周圍敵人造成300(+118%物理加成)點物理傷害并使第一個碰撞到的敵人昏迷1.5秒,飛抵目標區(qū)域還將追加300(+118%物理加成)點物理傷害。
分析:距離長,成長中等。后期基礎輸出增值至550點,CD時間不變
縮減距離,逃跑利技。技能有時候可以趕路使,CD時間只有短暫的12秒又有二技能的輔助縮減很快的說
小貼士:起步使用大招過去,再瞬開二技能隨后解放一技能(所需時間為3秒,產生的控制效果時間為2.5秒)普攻三次后的9秒后大招刷新完成(在大招刷新之前又會各種產生一次2秒的后搖與1秒的控制)。
被動 [噬目]
增益
介紹: 生命低于50%時,每一次技能或者普通攻擊命中目標會為其回復2%的生命值。持續(xù)8秒(該效果每60秒冷卻一次)
分析:最主要的就是持續(xù)輸出杠到底
技能加點
主二技能,副一技能,有大點大
PS:被動很猥瑣,像“我”這樣的人勵志為了彈屏而生!!
基本數(shù)值
PS:有這等同于坦克的輸出抗性、有這戰(zhàn)士般的輸出、爆表的法力值,起步自帶攻速加成!!數(shù)值帝呀(膜拜)
?、?增幅
?、宸?
紅色符文—[宿命]
+1%攻速、+33.7最大生命值、+2.3物理防御
藍色符文—[隱匿]
+1.6物理攻擊、+1%位移
綠色符文—[虛空]
+37.5最大生命值、+0.6%冷卻縮減
PS:強化數(shù)值
物理攻擊:251點→267點
最大生命值:5617點→6339點
物理防御:270點→293點
移速:380點→418點
冷卻縮減:0%→10%
攻速:16%→26%
多重復雜強化,數(shù)值均得到提升~~~
㈡出裝
裝備屬性與分析
前期〔泣血之刃〕 — 〔隱忍之足〕
吸血 夏侯惇在前期可以完美的充當一名坦克(雖然本來就是),當這一件裝備出了以后自身的生存能力就可以得到保證,讓我們在團戰(zhàn)中擁有極強的續(xù)航能力和生存能力。
并且?guī)硪欢ǖ妮敵鐾瑫r英雄的輸出能力也得到了極大的提升!
隱足 隱忍現(xiàn)在非常適合在前期靠普攻的夏侯惇,減少15%受到的普攻傷害非常可觀。
中期〔振興之鎧〕 — 〔黑影戰(zhàn)斧〕
振興 振興之鎧這一件裝備可以讓夏侯惇的生存能力更強。防御能力、生命值、冷卻縮減都得到提升。
另外這一件裝備的被動讓他的續(xù)航能力得到了更大幅度的上升。
黑切 這一件裝備可以讓夏侯惇的輸出能力變得更強,攻擊力和冷卻縮減的提升,讓英雄在戰(zhàn)斗中不斷的輸出。
其次這一件裝備還可以提升英雄的移動速度,這讓英雄的靈活性大幅度的提升。
最后這一件裝備還提升英雄的生命在,這對于戰(zhàn)士型英雄而言,可以讓其在戰(zhàn)斗中造成更多的傷害!
后期〔反傷刺甲〕 — 〔賢者的庇護〕
反刺 這一件裝備我感覺夏侯惇必出,而且特別在敵方的物理輸出英雄發(fā)育良好的時候可以適當提前出這一件裝備。
因為這件裝備不僅能夠讓我們可以承受敵方物理輸出英雄更多的傷害,還可以對敵方的單位造成更多的傷害。
另外如果我們血量足夠高,那么我們可以反彈的傷害也就會越多。
復活甲 顧名思義復活( ̄▽ ̄~)
PS:整套裝備主要是使夏侯惇的生存能力提升,持續(xù)輸出組合。
Ⅴ.作戰(zhàn)小技巧·心得
5v5團戰(zhàn)
夏侯惇的技能決定了他是一位好的戰(zhàn)士,不能像刺客那樣先手開團(小真我試過。。。很慘的說都回不來T_T)
起步一技能。技能在前期時間還是有些長并不太適合打野,只能一刀一刀的砍下去;不過呢他又是一位好的對線英雄,一技能可以使得他打消耗戰(zhàn),清理小兵那是杠杠的事情。(在此小真我還想提醒大家是主二技能而不是一技能在真實傷害與基礎傷害的選擇上小真更喜歡真實傷害!!)
開團時起步小真比較喜歡先開二技能疊一層真實傷害,緊接著施放大招進行控制。隨后一技能進行減速(這樣可以更好的刷新一技能小被動),一技能擊中后可刷新的下一次再施放有擊飛效果!這個效果要盡可能朝人多的地方丟~而這段控制時間咋們就可以安心施放強化后普攻了。
在殘血時遇到敵人時大家其實不用跑,夏侯惇最**的地方就在于被動殘血站擼相信這不是問題的說
雖然夏侯惇自身被動十分**,但那也僅限于自身能持續(xù)輸出!所以在此提示大家:后手為主!
?、?搭配英雄以及召喚師技能推
㈠搭配英雄
蔡文姬/孫臏
技能在釋放的時候都有這后搖,自身會產生不可避免的真空期需要輔助英雄配合彌補空缺。(蔡文姬會在夏侯惇前出現(xiàn)所以大家不用擔心沒有英雄配合的說)
㈡攜帶技能
斬殺
本人出裝在于持久輸出所以帶來的缺點就是爆發(fā)性小不能快速解決敵人,配合斬殺效果可以不給敵人喘息機會其次還可以搶人頭什么的當然不要做的說
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